toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (wtorek, 9 grudnia 2008, 13:32)

Jej, nie sądziłem, że coś jeszcze nowego się tu pojawi, ale jednak. Dostajemy od Was sygnały, że niektórzy z Was nadal nie mogą wejść na nową Polygamię. Problem wydaje się dotyczyć wyłącznie klientów TPSA. Jeżeli więc ten problem Was dotyczy - dajcie nam znać, żebyśmy mogli znaleźć jego przyczynę. Prosimy o wysłanie maila na adres: problem@polygamia.pl, w którym podajcie serwer dns, z którego korzystacie oraz adres ip pod jakim widzicie polygamia.pl. Co należy zrobić?
(Wskazówki dla Windowsa, linuksiarze sobie i tak poradzą).
1. odpalamy tryb command line
2. wpisujemy ipconfig /all, zapamiętujemy pola Serwer DNS

screen1

3. wpisujemy nslookup
4. w programie wpisujemy wartość dla pierwszego wyniku pola Serwer DNS

screen2

5. wpisujemy polygamia.pl, zapamiętujemy wynik

screen3

6. wpisujemy www.polygamia.pl, zapamiętujemy wynik
7. czynności 5 i 6 powtarzamy dla drugiego serwera DNS
8. na podany adres email wysyłamy: dane serwerów DNS i odpowiadające im wyniki zapytań

Dodaj do: dodajdo



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (środa, 3 grudnia 2008, 10:57)

Polygamia cały czas się rozwija i staramy się być coraz lepsi właśnie dla Was. Oczywiście nie wszystkie zmiany, jakie wprowadzamy dają natychmiastowy efekt, ale pamiętajcie, że nie od razu Rzym zbudowano. Tak jest właśnie w wypadku nowego wyglądu strony, który może zaprzepaści część funkcjonalności, do której jesteście przyzwyczajeni, ale tak naprawdę jest bardziej rozwojowy i z czasem okaże się inwestycją zdecydowanie lepszą, a już teraz pojawią się możliwości, których nie mieliśmy wcześniej. W związku z przenosinami na nowy system może nas nie być przez około dzień, a pewnie nawet jak nowa Polygamia wstanie to pojawiać się będą drobne błędy. Wiemy, że może to być dla Was uciążliwe, ale uwzględnijcie, że taka zmiana dla nas również nie jest prosta i na pewno pierwsze kilka dni to będzie okres przejściowy.

Współpracując z Agorą zgodziliśmy się na przejście na ich system, który zapewne wielu z Was zna z kilku innych blogów tematycznych firmy. Zanim jednak zaczniecie negatywnie do tego podchodzić, pamiętajcie, że ta współpraca pozwala nam dostarczać Wam najświeższe materiały wideo z gier, być dużo bardziej na czasie, przeprowadzać wywiady ze znanymi osobami naszej branży (np. “pokaż co masz na święta”) i przy tym wszystkim nadal dostarczać Wam jako jedni z pierwszych w Polsce nowinki z konsolowego świata gier. Wspomnijcie również, że pomimo zmiany wyglądu strony, my nadal pozostajemy grupką znajomych, która poświęca każdą wolną (i nie tylko!) chwilę pasji do gier. Spełniamy swoje marzenie, pisząc o grach i jak mało kto, możemy powiedzieć, że mamy pracę, którą lubimy!

PS
Cytując Gears of War 2, my też będziemy bigger, better and more badass!

Dodaj do: dodajdo



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (środa, 3 grudnia 2008, 10:43)

sackboy

Coś z LittleBigPlanet chyba nie do końca wyszło. Nie wiem, jakoś nie czuje tego wielkiego szału na tę grę i odnoszę wrażenie, że zaginęła w lawinie zimowych potworów. Nie neguję jej wartości jako takiej - jest świetna, z Piotrkiem graliśmy na jednej kanapie zdrowo się podśmiechując i wymieniając pełne żartów komentarze i doskonale się bawiliśmy. Jakby marketingowo coś nie poszło - może przesyt przed premierą? Tak czy owak, Sony nie zamierza chyba przestać, bo wedle plotek, o których donosi Kotaku ujrzymy Szmaciaka w Everybody’s Golf 5 jako kolejnego golfistę. W sumie gry tej jeszcze nie skończyłem i zamierzam raz na jakiś czas do niej wracać, natomiast jakoś niespecjalnie czuję ciśnienie na celowanie do wirtualnych dziurek Sackboyem. Ta kampania powinna chyba nieco inaczej wyglądać…

Dodaj do: dodajdo



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (środa, 3 grudnia 2008, 10:30)

ss_preview_ready_2_rumble___atari_live_wiiscreenshots22462dewie_syphon_039

Po kilku latach nieobecności seria zabawnych i całkiem grywalnych boksów wraca pod postacią Ready 2 Rumble: Revolution na Wii. Atari zapowiedziało wydanie w okolicach marca przyszłego roku, a jeśli chodzi o sam charakter zabawy to niewiele się zmieni. 18, wzorowanych na celebrytach, dziwacznych bokserów, kreator własnej postaci z trybem kariery, minigierki, wystrzałowe kombosy i masa innych atrakcji - to wszystko zapowiada wydawca. System sterowanie dostosowany oczywiście będzie do konsoli i opierać ma się po części na schemacie znanym z Wii Sports. Pierwsze screeny nie wyglądają specjalnie zachęcająco, no ale niestety jaka konsola, taka oprawa. Już chyba jestem nią trochę zmęczony…

Dodaj do: dodajdo



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (środa, 3 grudnia 2008, 10:18)

tetsuya_mizuguchu_wideweb__430x2901

Tetsuya Mizuguchi, który osobiście jest dla mnie jednym z większych wizjonerów naszej branży, nareszcie kończy z fuszerką (no, powiedzmy, Rez HD jest cudowny) i wydawaniem kolejnych remake’ów swoich poprzednich gier. Widocznie dotarła do niego wystarczająca ilość weny, aby stworzyć zupełnie nową grę - QJ. Jedyne informacje jakie znamy, to platforma docelowa w postaci Wii oraz gatunek - mistrz nie odchodzi od gier muzycznych. Wydawcą będzie Atari, którego impreza od wczoraj trwa i możecie liczyć na więcej wiadomości z ich obozu.

Wracając jednak do Mizuguchiego, Atari zapowiedziało także wydanie na płycie kompilacji Q3 (Cubed), w skład której wejdą Rez HD, Lumines Live oraz Every Extend Extra Extreme. Kurczę, tylko tej ostatniej pozycji nie mam, ale jeśli opakowanie będzie ładne… Pomyśli się.

Dodaj do: dodajdo



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (środa, 3 grudnia 2008, 10:04)

092-nintendo-e3-2008-briefing_medium

Nintendo nieco wtopiło ze sprzedażą Wii Music - ludzie nie chcieli tego programu lepszego niż gra kupować. Miyamoto przekonywał jednak, że kto już się zdecyduje, ten nie będzie żałował i odkryje niesamowite pokłady grywalności oraz radość z bawienia się muzyką. Jak jest w istocie? Zupełnie inaczej. MTV Multiplayer przygotowało znów swoje kolosalne, miesięczne zestawienie popularności (ilość godzin spędzonych przy grze + ilość sesji z grą) tytułów na Wii i jasno wynika z niego, że wirtualne granie na psie nie przyciąga graczy. Średni czas spędzony z grą to 7,5 godziny w trakcie jedynie 4 sesji. Chociaż nie jest to pół godziny, które powinno wystarczyć na zrobienie z siebie pajaca i wyrzucenie płytki, to i tak w porównaniu z innymi grami jest słabo. Wii Music zajmuje w rankingu dopiero 22. miejsce, lokując się nie tylko za największymi hitami wydanymi dawno temu, ale także nowym Call of Duty czy Animal Crossing, które premierę miały później. To już w zasadzie oficjalne - Miyamoto dał ciała. Z pełnym rankingiem wraz z komentarzami możecie zapoznać się na podlinkowanej wyżej strony - masa tekstu.

Dodaj do: dodajdo



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (środa, 3 grudnia 2008, 09:42)

2008-12-03-305

Japonia naprawdę solidnie wzięła się za walkę z piractwem. Niedawno informowaliśmy o aresztowaniach związanych z handlem R4 do DSa wraz z nielegalnymi grami, w międzyczasie doszło do kolejnych zatrzymań (wpadł menedżer szkoły świadczącej korepetycje), a tym razem oplakatowana została Akihabara. W tym roku wpadło już tam kilku Chińczyków, którzy na ulicy handlowali pirackim oprogramowaniem. Być może przybysze z Państwa Środka nie są zaznajomieni jeszcze z definicją słów prawa autorskie, co tokijskie władze starają się nadrobić. Wywiesiły kilka znaków, na których napisano w dwóch językach informacje o tym, że m.in. handel pirackim oprogramowaniem jest nielegalny i osoby dopuszczające się tego czynu zostaną aresztowane.

Niby nic, ale tak mi wpadło do głowy, że taka społeczna kampania przydałaby się może i u nas. Mieliśmy już billboardy o przemocy w rodzinie, pomocy niepełnosprawnym oraz wiele innych - może tak spróbować z własnościami intelektualnymi? Pokazywanie zabiedzonych deweloperów to może nie najlepszy sposób, ale odpowiednio przygotowana akcja byłoby chyba dobrym krokiem w stronę promocji legalności w Polsce. Jak myślicie, odniosłoby to jakiś skutek? A może macie inne pomysły na przekonanie rodaków do zaniechania torrentów?

[via AkibaBlog]

Dodaj do: dodajdo



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (środa, 3 grudnia 2008, 09:19)

sqlogo

Square Enix ogłosiło swoje plany dotyczące przyszłego roku (przynajmniej w KKW) i dowiedzieć się z nich można o aż 7 (siedmiu, na 28) tytułach związanych z marką Final Fantasy, które trafią na rynek:

- Final Fantasy XIII (Playstation 3)
- Final Fantasy Versus XIII (Playstation 3)
- Final Fantasy Agito XIII (Playstation Portable)
- Dissidia: Final Fantasy (Playstation Portable)
- Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time (Wii, DS)
- Final Fantasy IV: The After (Mobile)
- Final Fantasy VII Advent Children Complete (Blu-ray)

To prawda, że komórki może nas nie dotyczą, a jedna z pozycji to film, ale i tak… Siedem. Z rozrzewnieniem wspominam czasy, gdy gra z tego cyklu ukazywała się raz na rok albo i rzadziej… Twórcy niestety rozmienili się na drobne i zalewają rynek produkcjami, które coraz bardziej tracą związek z oryginalnym dziedzictwem Finałów. Pozostaje także pytanie kiedy ujrzymy je po angielsku? Jako zwolennik teorii spiskowych nie mogę jednak nie zwrócić uwagi na symboliczną cyfrę 7… Czyżby miało to coś oznaczać?

[via FinalFantasyUnion]

Dodaj do: dodajdo



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (środa, 3 grudnia 2008, 02:09)

singstar-1

W zasadzie z informacji podanych na PlayStation Blog nie możemy za wiele wynieść, bo to praktycznie jedyny przypadek, gdy to my otrzymujemy wcześniej nową zawartość, więc aktualizacja SingStara w Stanach Zjednoczonych miała już u nas miejsce jakiś czas temu. Mimo wszystko ostatni akapit potwierdza, że wszyscy posiadacze Singstarów z PS2 będą mogli niedługo śpiewać również te piosenki na PS3. Musimy tylko zaczekać do świąt i poniekąd będziemy mogli powiedzieć, że otrzymaliśmy polskie piosenki. Lepsze to niż nic.

Dodaj do: dodajdo



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (wtorek, 2 grudnia 2008, 22:28)

Serwis 1up miał ostatnio okazję zamienić kilka słów z ojcem Heavy Rain, Davidem Cage’em. Pełny wywiad w oryginale możecie znaleźć tutaj, ja skupię się na paru ciekawszych wypowiedziach prezesa Quantic Dream (a więcej o samej grze w naszej zapowiedzi z Lipska). Przede wszystkim możemy liczyć na to, że firma zacznie wypuszczać swoje gry częściej niż raz na kilka lat. Quantic Dream stało się na tyle dużym studiem, iż jest już w stanie prowadzić parę projektów na raz:

Quantic Dream był od zawsze firmą jednoprojektową. Skupialiśmy całą uwagę na naszych projektach i nigdy nie chcieliśmy poświęcać ich jakości. Teraz firma przeszła na inny poziom i jesteśmy gotowi, aby prowadzić dwa, a w niedalekiej przyszłości trzy projekty równolegle, z taką samą chęcią stworzenia czegoś ambitnego i oryginalnego. Dalej pragniemy być pionierami w dziedzinie emocji i prowadzenia narracji w naszych następnych grach, wdrażając wszystko to, czego nauczyliśmy się do tej pory.

Jaki zatem kierunek obierze Quantic Dream? David Cage wierzy, że potencjał drzemie w grach sieciowych:

Branża zmienia się dynamicznie, a w niedalekiej przyszłości sieć będzie nie tylko kluczowa w samych grach, ale również jako forma ich dystrybucji. To co mnie kręci, to praca z nowymi pomysłami i wyzwaniami; wierzę, że mamy w zanadrzu kilka naprawdę wyjątkowych koncepcji.

Ja tam wierzę w ciemno we wszystko, co powie David Cage. Co prawda o Heavy Rain dalej tak naprawdę za dużo nie wiemy, ale już teraz branża daje mu ogromny kredyt zaufania przewidując, iż będzie to jeden z najmocniejszych tytułów roku 2009. Ciekawe, nad czym równolegle pracować będzie Quantic Dream? Może kolejny Omikron? Może tym razem w sieci? Życzę Francuzom jak najlepiej i cholernie nie mogę się doczekać ich kolejnych zapowiedzi. A na deser 2 nowe obrazki z Heavy Rain. Prawda że obłędne?

hr1hr2

Dodaj do: dodajdo



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (wtorek, 2 grudnia 2008, 20:53)

wii_remote_1

Myślicie, że Nintendo to nieustające pasmo sukcesów, królowie zwyciężonych walk i posiadacze kur znoszących złote jajka? Nie tak szybko. Haka na korporację znalazł amerykański urząd patentowy, który odmówił zarejestrowania słów Wii Remote. Jako przyczynę podano powszechną obecność słowa remote w języku angielskim i jednocześnie zaznaczono, że Nintendo może jeszcze raz starać się o patent, ale tym razem na sztywny zwrot Wii Remote, jako całość. No dobra, umówmy się - to żadna porażka. Ale pokazuje nam bardziej ludzką twarz Nintendo, jako firmy czasami nieporadnej, której również zdarza się potknąć, czujemy się bliżej Miyamoto… Eee. No.

Dodaj do: dodajdo



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (wtorek, 2 grudnia 2008, 20:48)

ebay

Kilka wpisów niżej możecie przeczytać o doskonałych wynikach z czarnego piątku, którymi chwali się Microsoft. Swoje dane opublikował także eBay i także tutaj nie widać znamion ekonomicznego kryzysu. Podstawowa informacja o tym świadcząca to 34-procentowy wzrost ilości transakcji za ten gorący okres. Nie wygląda więc na to, aby było specjalnie czym się martwić. A jak myślicie, co było najczęściej wyszukiwaną frazą? Macie rację - Nintendo Wii. W sam piątek na aukcjach sprzedało się 3,171 konsol w średniej cenie 349$. Na drugim miejscu byłoWii Fit, za które płacono 140$. Oba przykłady potwierdzają przerost popytu nad podażą, gdyż inaczej nikt nie oferowałby więcej, niż sugerowana cena detaliczna. Raport wspomina jeszcze o dobrych wynikach sprzedaży PS3 (które schodziło tylko 6$ drożej niż Wii!) oraz zestawów Rock Band. Widać jednak, że konsumentom nie zależy na oszczędnościach - im zależy na Nintendo! O Xboxie cisza. Podejrzane…

Dodaj do: dodajdo



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (wtorek, 2 grudnia 2008, 20:15)

555106-ghostbusters_super

Ghostbusters, tytuł który miał dosyć burzliwą przeszłość, przez co nie do końca było wiadomo, czy w ogóle ujrzy światło dzienne, doczeka się jednak swojej premiery. Firma Atari, która nie tak dawno przejęła prawa do gry, zakomunikowała, iż przewiduje nadejście Pogromców Duchów latem 2009. Wszyscy oczekujący posiadacze PS3, PS2, 360, PC, Wii oraz DS mogą wreszcie odetchnąć z ulgą (z kolei właściciele PSP na pocieszenie mogą zakupić oba filmy na UMD). No i super, Ghostbusters to jedna z moich ulubionych filmowych serii z dzieciństwa i z wielką przyjemnością powrócę do opanowanego przez duchy Nowego Jorku.

Dodaj do: dodajdo



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (wtorek, 2 grudnia 2008, 18:45)

gow3rightv

Cóż nagrody spike TV dla gier roku zapowiadają się naprawdę fascynująco i to nie wcale nie dlatego, że jest mnóstwo kandydatów do głównej statuetki. Raczej chodzi o pierwszą publiczną prezentację Uncharted 2 oraz God of War III. Posiadacze PS3 otrzymają swój prezent na Mikołaja w tydzień później, ale raczej będzie warto czekać. Miejmy tylko nadzieję, że Kratos tym razem pokaże nam się w czymś więcej, niż krótkim renderze.

Dodaj do: dodajdo



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (wtorek, 2 grudnia 2008, 18:16)

AR-15 Lancer 1

I możliwości - wypadałoby dodać. Prototyp - przywodzący na myśl “girsowego” Lancera - działa nie tylko na wyobraźnię, co zostało skrzętnie udokumentowane na załączonych filmikach. Konstrukcja składa się z karabinu AR-15 (czyli poczciwego M-16) - mowa o autentycznej, strzelającej amunicją ostrą broni - oraz zamontowanej wzorem klasycznego bagnetu piły łańcuchowej.


Czytaj dalej… »

Dodaj do: dodajdo