maciej-kurowiak avatar
14 cali, czyli minimalne wymagania dla Xbox Live Arcade
Autor: Maciej Kurowiak (wtorek, 21 października 2008, 09:52)

Pamiętacie szum wokół premiery Dead Rising związany ze zbyt małą wielkością fontów w napisach, które na małych telewizorkach były właściwie niemożliwe do przeczytania? Okazuje się, że Microsoft wziął sobie ten problem do serca. Jak ujawnia w magazynie OXM Mike Morris z Introversion Software, tworzenie gier na Xbox Live Arcade łączy się z pewnym problemami:

„Microsoft narzucił bardzo ścisłe reguły dotyczące wymagań, które musisz spełnić. Najtrudniejszym do przeskoczenia problemem jest sprawienie, by tytuł był grywalny na zwykłym 14 calowym telewizorze kineskopowym. Musisz więc popracować nad tym, by ktoś korzystając z kompozytowego kabla i telewizora, mógł wciąż bez problemu wszystko przeczytać i orientować w tym, co się dzieje”.

Pewnie niejeden z graczy mógłby prychnąć i rzec, że problem go nie dotyczy bo gra na plazmie, LCD czy projektorze. Może się przecież zdarzyć, że konsola przyda się na przykład na wakacjach lub gdziekolwiek indziej, gdzie nie ma dostępu do sprzętu HDTV.

[via CVG]

tv

Sprawdź również:

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
7 komentarzy w "14 cali, czyli minimalne wymagania dla Xbox Live Arcade"
  1. # Akuma, 21 października 2008 o 10:46

    Sam znam trzy osoby które grają (X360) na telewizorach CRT z czego jedna właśnie na 14″. M$ jak widzę nie ma zamiaru tracić klientów i bierze pod uwagę, że nie wszyscy muszą mieć HDTV. Szczególnie posiadacze wersji Arcade, która obecnie sprzedaje się najlepiej.

  2. szczwanygapa avatar # SzczwanyGapa, 21 października 2008 o 10:59

    Jak się przedstawia systuacja w przypadku PS3? Czy na nie tak nowym telewizorze 21″ CRT da się zagrać? Gdzieś czytałem że minimapa w Burnoucie jest wtedy nieczytelna, a jak to wygląda z innymi grami?

  3. janci0 avatar # janci0, 21 października 2008 o 11:45

    Nie wiem jak wygląda, ale ostatnio u znajomych odpaliłem PS3 ich dzieci - ale jak zauważyłem że do wiszącego 40″LCD na ścianie podpięta jest kompozytem to o mało zawału nie dostałem!
    Ciekawe ile jest takich “oświeconych” instalacji konsol “HD”?

  4. # Kac309, 21 października 2008 o 12:47

    janci0 napisał(a):

    Ciekawe ile jest takich “oświeconych” instalacji konsol “HD”?

    Myślę że byś się jeszcze zdziwił ;)

  5. seth avatar # SETH, 21 października 2008 o 13:53

    Przy 14” CRT to sobie można oczy wypalić grając w jakąś gierkę na X360 ;) Szczególnie jeśli ów tv nosi markę Neptun ;) Tak, czy inaczej sam musiałem w te wakacje popykać w Fight Night 3 na 21′ CRT i powiem jedno - po odpaleniu tej gry potem na 32” 100Hz telewizorni FN3 okazało się zupełnie inną gierką.

  6. # Muody, 21 października 2008 o 20:02

    dokładnie tak, popieram ów nakaz MS i post Setha ;] w Fight Night to akurat full pro się klepie ryje na starym, 20-calowym Sanyo. Mass Effect za to odstawiłem na miesiąc (braku monitora LCD) - ani tekstu, ani celownika nie widać. w GTA IV jeszcze ciekawiej… mapka była dla mnie nie do odczytania na 34″ HD, jedynie na monitorze od PC szło jej używać :/
    zachwycony byłem za to interfejsem Eternal Sonaty, nawet ikony zaprojektowane, jak na grę konsolową przystało - przy jednoczesnym wykorzystaniu sporej rozdzielczości (śliczne fonty przy napisach)

  7. abc avatar # abc, 21 października 2008 o 20:08

    Szkoda, że dotyczy to tylko gier z XBLA. Powinno to być standardem także do dużych gier.

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.