Archiwum Autora
Autor: Aleksander Lemlich
(wtorek, 2 grudnia 2008, 22:28)
Serwis 1up miał ostatnio okazję zamienić kilka słów z ojcem Heavy Rain, Davidem Cage’em. Pełny wywiad w oryginale możecie znaleźć tutaj, ja skupię się na paru ciekawszych wypowiedziach prezesa Quantic Dream (a więcej o samej grze w naszej zapowiedzi z Lipska). Przede wszystkim możemy liczyć na to, że firma zacznie wypuszczać swoje gry częściej niż raz na kilka lat. Quantic Dream stało się na tyle dużym studiem, iż jest już w stanie prowadzić parę projektów na raz:
Jaki zatem kierunek obierze Quantic Dream? David Cage wierzy, że potencjał drzemie w grach sieciowych:
Ja tam wierzę w ciemno we wszystko, co powie David Cage. Co prawda o Heavy Rain dalej tak naprawdę za dużo nie wiemy, ale już teraz branża daje mu ogromny kredyt zaufania przewidując, iż będzie to jeden z najmocniejszych tytułów roku 2009. Ciekawe, nad czym równolegle pracować będzie Quantic Dream? Może kolejny Omikron? Może tym razem w sieci? Życzę Francuzom jak najlepiej i cholernie nie mogę się doczekać ich kolejnych zapowiedzi. A na deser 2 nowe obrazki z Heavy Rain. Prawda że obłędne?
Autor: Aleksander Lemlich
(wtorek, 2 grudnia 2008, 20:15)
Ghostbusters, tytuł który miał dosyć burzliwą przeszłość, przez co nie do końca było wiadomo, czy w ogóle ujrzy światło dzienne, doczeka się jednak swojej premiery. Firma Atari, która nie tak dawno przejęła prawa do gry, zakomunikowała, iż przewiduje nadejście Pogromców Duchów latem 2009. Wszyscy oczekujący posiadacze PS3, PS2, 360, PC, Wii oraz DS mogą wreszcie odetchnąć z ulgą (z kolei właściciele PSP na pocieszenie mogą zakupić oba filmy na UMD). No i super, Ghostbusters to jedna z moich ulubionych filmowych serii z dzieciństwa i z wielką przyjemnością powrócę do opanowanego przez duchy Nowego Jorku.
Autor: Aleksander Lemlich
(poniedziałek, 1 grudnia 2008, 22:48)
Beyond Good & Evil to jedna z moich ulubionych gier poprzedniej generacji, którą zresztą odkryłem dosyć późno (zagrałem w nią dopiero na PS3). Z kolei Prince of Persia, który to czai się już za rogiem, też jakoś dopiero ostatnio wzbudził moje zainteresowanie. Tym większe było moje zaskoczenie, kiedy okazało się, że model głównej bohaterki BG&E dostępny będzie jako dodatek do odblokowania w najnowszej produkcji Ubisoftu! Wystarczy przejść grę, aby móc podmienić Elikę na śliczną Jade! Zatem nie tylko Książę otrzyma swoje alter ego (w Prince of Persia dostępny będzie również skin Altaira z Assassin’s Creed). Miło.
Autor: Aleksander Lemlich
(poniedziałek, 1 grudnia 2008, 22:31)
Jeśli uwielbiacie Space Invaders, a do tego nie grzeszycie wzrostem, to na pewno zainteresuje Was oferta sklepu Play-Asia, która właśnie powiększyła się o koszulki z motywem z kultowej gry. Dostępnych jest kilka modeli, wszystkie niestety w małych rozmiarach. Do tego pojawiły się w końcu słuchawki Space Invaders, o których już kiedyś pisaliśmy. Te ostatnie występują w wersji czarnej i różowej. Ktoś się skusi?
Autor: Aleksander Lemlich
(sobota, 29 listopada 2008, 13:50)
Od czasu do czasu pojawiają się drobne wpadki speców od reklamy naszych ulubionych firm. Tym razem to Sony rąbnęło się i wykorzystało wizualizację Kotaku, którą jeszcze w marcu serwis opublikował w celu przedstawienia swojej wizji odświeżonego PS Store. Powyższe zdjęcie prezentuje reklamę z newslettera Sony, to poniżej - oryginał z artykułu. Najwyraźniej ktoś sprytny inaczej potrzebował zdjęcie PS Store, wyszukał je w Google’u i otrzymał taki wynik. Po czym wkleił je w lewy dolny róg swojego projektu. No cóż, bywa - Kotaku pewnie się czuje docenione.
Autor: Aleksander Lemlich
(piątek, 28 listopada 2008, 11:08)
W ramach przypomnienia, Jasper to kodowa nazwa Xboxa 360 wyposażonego w chip graficzny w wymiarze technologicznym 65nm. Jak donosi Xbox-Scene, wszystko wskazuje na to, że odświeżona wersja konsoli właśnie trafiła do sklepów. Mniejszy układ nie jest jednak jedyną nowością! Zmieniła się pojemność kości flasz zamontowanej na płycie głównej. W Jasperze wynosi ona 256MB (zamiast 16MB), co umożliwi bezproblemowe zainstalowanie NXE na nowych konsolach bez konieczności posiadania dysku twardego czy karty pamięci. Co więcej, wewnętrzny flasz zachowuje się zupełnie jak oryginalny Memory Unit, zatem można na nim zapisywać stany gier lub gry XBLA! Nieźle, prawda? W Jasperze zmieniło się nieco rozmieszczenie i ilość układów na płycie głównej. Dołączony zasilacz ma moc 150W (o 25 mniej w stosunku do Falcona) oraz zmienioną wtyczkę tak, aby nikt przypadkiem nie kombinował z podpięciem słabszej jednostki do bardziej prądożernego modelu (co mogłoby się skończyć nieciekawie). Więcej fotek rozbebeszonej nowej konsoli do obejrzenia tutaj. Ciekawe czy powyższe zmiany ostatecznie sprawią, że Xbox 360 stanie się konsolą o niskiej awaryjności (aczkolwiek odnoszę wrażenie, że z tym ostatnim też jakby lepiej ostatnio?). Ktoś z Was zamierza robić przesiadkę na nowszy model? AKTUALIZACJA: W rozwinięciu filmik ukazujący z poziomu menu konsoli pojemność zintegrowanej pamięci flasz.
Autor: Aleksander Lemlich
(piątek, 28 listopada 2008, 10:41)
Kiedyś, żeby zagrać w Quake III: Arena trzeba było posiadać całkiem wypasiony sprzęt. A teraz? Wystarczy zaledwie telefon z systemem operacyjnym Symbian S60 (i procesorem OMAP2420). Co ciekawe, port umożliwia sterowanie myszką i klawiaturą via Bluetooth! Czego to ludzie nie wymyślą. Co prawda nie wyobrażam sobie grania w FPP na tak małym ekranie, ale trzeba przyznać, że sam fakt przeniesienia Quake III: Arena na komórkę budzi szacunek. Więcej o projekcie tutaj.
Autor: Aleksander Lemlich
(czwartek, 27 listopada 2008, 22:43)
Jeśli ktoś należy do grupy fanów serii Manhunt, to na pewno ta aukcja z serwisu eBay go zainteresuje. Pod młotek została wystawiona urocza świnka, wyjątkowo rzadko spotykana figurka z postacią z gry. Tylko 500 sztuk tej… zabawki zostało wyprodukowanych, ta na sprzedaż posiada numer porządkowy 129. Przyznajcie się, że zawsze o niej marzyliście, psychole!
Autor: Aleksander Lemlich
(środa, 26 listopada 2008, 20:34)
Pamiętacie plotkę o błędzie, który uniemożliwia ukończenie Tomb Raider: Underworld w wersji na Wii? Informacja okazała się prawdziwa, a firma Eidos postanowiła przeprosić za zaistniałą sytuację:
Co kryje się pod powyższym adresem? Lista krajów i telefonów do infolinii. Wygląda na to, że jedyną możliwością naprawienia Tomb Raider: Underworld będzie wymiana płytki na nową. A człowiek przyzwyczaił się do tych łatek ściąganych przez internet…
Autor: Aleksander Lemlich
(środa, 26 listopada 2008, 10:15)
Koniec dramatu i pikiet przed siedzibą wytwórni, filmy Columbia Pictures znowu zawitały do Netflix z poziomu 360! Ucinamy tym samym wszelkie spekulacje - najwyraźniej problem faktycznie dotyczył licencji i nie był dywersyjnym działaniem Sony. Nas zresztą tak naprawdę ta kwestia kompletnie nie dotyczy, bo Netlfixa jak nie było, tak prędko nie będzie.
Autor: Aleksander Lemlich
(wtorek, 25 listopada 2008, 23:55)
Tyle właśnie pieniążków przeznaczy armia amerykańska na szkolenie swoich żołnierzy przy użyciu gier wideo. Nie to żeby nie robiła tego wcześniej, wszak wykorzystywała ona już zmodyfikowaną wersję Operation: Flashpoint w celach treningowych. Nowa wersja programu nosić będzie nazwę Game After Ambush i nie wiadomo jeszcze, na jakim komercyjnym produkcie będzie się opierać, o ile w ogóle. Równie dobrze to przygotowany do ćwiczeń symulator może w przyszłości przekształcić się w zwykłą grę. Wybrany produkt na pewno będzie musiał być tani w eksploatacji, łatwy w użyciu i umożliwiać przewijania akcji do tyłu, niczym w telewizji n. Ja tam bym przeznaczył te 50 milionów na inny cel.
Autor: Aleksander Lemlich
(wtorek, 25 listopada 2008, 18:23)
Pamiętacie proroczą fotkę z września, na której widać było mężczyznę do złudzenia przypominającego Gordona Freemana z Half-Life stojącego obok akceleratora cząsteczek? Nasz dzielny bohater powrócił, tym razem z łomem i towarzyszami z innego wymiaru! No proszę, a ja zawsze myślałem, że naukowcy to tacy poważni i niekoniecznie obdarzeni poczuciem humoru ludzie. Pełna galeria do obejrzenia tutaj.
Autor: Aleksander Lemlich
(niedziela, 23 listopada 2008, 22:57)
Serwis GamingIndians (swoją drogą, pierwszy raz spotykam się z tą nazwą) miał okazję przetestować przedpremierowo Resident Evil 5. Najciekawsza informacja tej zapowiedzi dotyczy jakości grafiki na 360 i PS3. Niezależnie od wyboru platformy, ma ona być praktycznie identyczna, co na pewno ucieszy wszystkich fanów serii o zombie. Aktualnie występują jeszcze pewne niedoróbki, jak spowolnienia animacji czy brak synchronizacji pionowej, jednak końcowa wersja gry powinna być ich już pozbawiona. Na nową odsłonę Resident Evil przyjdzie jeszcze troszkę poczekać - premiera gry w piątek 13. marca 2009. Ciekawe, czy to będzie pechowy dzień dla Capcomu?
Autor: Aleksander Lemlich
(niedziela, 23 listopada 2008, 22:24)
I to nawet za darmo! Jeden z użytkowników 360 odkrył ukryte menu w NXE, które umożliwia zmianę kolorów włosów Awatarów na dosyć niestandardowe. Wszystko obrazuje poniższy filmik, jednak na wszelki wypadek podam instrukcję, co należy zrobić, aby odblokować ww. menu:
PS Teraz nawet Michał Wiśniewski będzie miał swojego Awatara!
Autor: Aleksander Lemlich
(niedziela, 23 listopada 2008, 12:39)
Jeśli czekaliście na odpowiedniki SingStara i Buzza w wydaniu na 360, to mamy dla Was dobrą wiadomość. Jak donosi nasz czytelnik:
Bardzo żałuję, że Scene It? nie występuje w polskiej wersji językowej - to właśnie m.in. z tego powodu (ale nie należy także zapominać o dodatkowych paczkach pytań) Buzz zdobył tak dużą popularność wśród moich znajomych. Cieszy przetłumaczenie Lips, aczkolwiek w przypadku drugiego tytułu nie zachwycają z kolei światowe recenzje. A dodatkowo, powraca kwestia cen:
Dzięki, Marcinie.
|
|