Archiwum Autora
Autor: Tomek Wolf
(piątek, 12 września 2008, 19:14)
Jak donosi Eurogamer, mitologizujący action-RPG Rise of the Argonauts wydany zostanie w Europie w listopadzie br., a nie jak szeptano tu i ówdzie w październiku. Nowa gra Liquid Ent. wzbudza mieszane uczucia, jedni uważają, że nic z tego nie będzie, inni, że jednak może być to miłe zaskoczenie. Osobiście należę do tej drugiej grupy, choć niektóre filmy zaprezentowane przez Codemasters, wydawcę gry, potrafiły osłabić. Poniższy, najnowszy trailer jest sympatyczny i nic więcej. Moje nadzieje ani nie wzrosły, ani się nie rozwiały. Rise of the Argonauts `Pan` Trailer
Autor: Tomek Wolf
(czwartek, 11 września 2008, 21:08)
Dobrze się stało, że Monolith może wydać swoją nową grę pod takim tytułem, jaki nosić powinna (szczegóły). IGN przedstawił trailer F.E.A.R. 2: Project Origin z nowym, pełnym tytułem. No, przynajmniej w tym przypadku sprawiedliwości stało się zadość.
Autor: Tomek Wolf
(czwartek, 11 września 2008, 20:41)
To, że Creative Assembly, twórcy serii Total War, potrafią robić świetne strategie historyczne to pewnik. A jak wyjdzie im futurystyczna strategia z walkami ulicznymi? Stormrise ma ukazać się pod koniec pierwszego kwartału 2009 r. na X360, PS3 i PC. I patrząc na trailer jest chyba na co czekać.
Autor: Tomek Wolf
(poniedziałek, 8 września 2008, 20:12)
Kontynuacja serii Gothic, którą tworzy studio Spellbound, zatytułowana będzie Arcania: A Gothic Tale, choć jak wynika z pierwszych ujawnionych informacji, nowy tytuł jest następstwem zmiany dewelopera, a nie fabuły czy gatunku. Na Games Convention pokazany został na pokazie zamkniętym pierwszy trailer gry, ale w sieci krążyło jedynie jego nagranie dość słabej jakości. Dziś serwis PCGH zaprezentował film w pełnej okazałości, niestety mogę podać jedynie jego namiar. Na podanej stronie znalazło się też kilka obrazków z gry. Jeden z nich widnieje wyżej i przedstawia starych, latających znajomych.
Autor: Tomek Wolf
(poniedziałek, 8 września 2008, 18:07)
Dwie niemal godziny temu zadaliśmy pytanie, podobnie jak setki innych serwisów zresztą, czy Moc również na PC?. O możliwości wydania The Force Unleashed na PC wspomnieć miał na NVISION 08 Vic Sohal z Pixelux Entertainment, która zajmuje się w grze fizyką. Jak to będzie z tą wersją pecetową nie wiadomo, bowiem informację zdementował zdecydowanie LucasArts. Przynajmniej na razie. Oczywiście nie oznacza to bynajmniej, że gra nie pojawi się nigdy na PC, ale nawet jeżeli tak się stanie, to chyba straty wielkiej nie będzie.
Autor: Tomek Wolf
(poniedziałek, 8 września 2008, 15:31)
O ilu grach napisać można bez cienia wątpliwości, że to klasyki i gry genialne? Każdy pewnie poda inne listy, ale kilka tytułów będzie powtarzało się nieustannie. Deus Ex to jeden z nich. Pomijając to, co stało się w Deus Exie 2 i dlaczego, pomijając to, że Deus Exa 3 tworzą inni ludzie, pomijając też inne kwestie, nie sposób jednak przejść obok tej kontynuacji obojętnie. Bo tak jak i w przypadku Fallouta 3, wielu kręcić będzie nosami, ale i tak kupi tę grę. Dotychczas kanadyjski Eidos nie był zbyt wylewny, ale zdaje się, taka informacja pojawiła się na forum Neogaf.com, że w październikowym numerze brytyjskiego PC Zone twórcy uchylą rąbka tajemnicy. No to byle do 9 października. A w dalszej części wpisu pierwszy teaser gry sprzed niemal roku.
Autor: Tomek Wolf
(niedziela, 7 września 2008, 07:43)
BioShock to jedna z tych gier, na które zawsze miło popatrzeć, choćby się już nawet skończyło ją jakiś czas temu. GameSpot zaprezentował trzy filmy z rozgrywki, jeden z nich poniżej, dwa pozostałe w rozszerzeniu wpisu.
Autor: Tomek Wolf
(sobota, 6 września 2008, 09:58)
Jeżeli napiszę, że właśnie tak wyobrażałem sobie nową Kolonizację w akcji, to pewnie i tak mało kto uwierzy. Dlatego też zapraszam od razu do obejrzenia krótkiego filmu z najnowszego rozszerzenia Cywilizacji IV.
Autor: Tomek Wolf
(sobota, 6 września 2008, 09:20)
AIKA to ciekawie zapowiadający się multimedialny projekt, którym zadebiutuje niedawno otwarta wytwórnia The Sound of Fiction. Co to ma wspólnego z grami? Otóż za przedsięwzięciem stoją twórcy serii Penumbra, niskobudżetowych, bardzo klimatycznych horrorów. Muzykę skomponują Mikko Tarmia (Penumbra), Paul Houseman, Michael Law, Ari Pulkkinen (Shadowgrounds), rzecz cała, traktująca o rosyjskich astronautach, którzy w dalekiej przyszłości docierają do obcego świata, na którym popadają w obłęd, oparta jest na opowiadaniu sci-fi napisanym przez twórcę Penumbry Toma Juberta, ilustracje wykona Tuija Fagerlund. AIKA dostępna będzie na początku listopada br.
Autor: Tomek Wolf
(piątek, 5 września 2008, 21:32)
Kiedy Michał napisał kilka dni temu o problemach Clear Sky w USA, gdzie zabrakło kluczy aktywacyjnych w pudełkach, pomyślałem, że to takie egzotyczne i dziwne. No, ale jak widać, nad Wisłą też zaczyna się robić egzotycznie i dziwnie, bo CD Projekt rozesłał komunikat następującej treści.
Błąd błędem, najlepszym się zdarza, choć ten jest akurat błędem nad błędami, ale co z tymi graczami, którzy dostępu do sieci nie mają?
Autor: Tomek Wolf
(piątek, 5 września 2008, 08:38)
Chris Taylor od momentu ogłoszenia realizacji Demigod powtarza, że w tej grze postawiono na jakość i oryginalność jednostek, a nie ich ilość. Fakt, na poniższym filmie dokładnie to widać. Nie widać natomiast odpowiedzi na pytanie, na czym ta niezwykłość tytułowych półbogów, poza fantazyjnymi kształtami, ma polegać. Zwłaszcza w zakresie rozwoju postaci, bo w nowej grze Gas Powered silnie zaakcentowane mają być elementy RPG. Innymi słowy, potwierdza się, że rozgrywka prezentować się będzie skromniej pod względem rozmachu, a czy lepiej pod względem taktyczno-strategicznym, to jeszcze wielka niewiadoma.
Autor: Tomek Wolf
(czwartek, 4 września 2008, 22:11)
Ultima, Wing Commander, Privateer, Crusader. Klasyka, absolutna klasyka. Kto pamięta jeszcze Origin Systems? Pomimo, że firma już nie istnieje, a od wydania wymienionych tytułów minęły lata całe, wciąż wielu z nas do nich wraca, jeśli nawet nie w samej rozgrywce, to przynajmniej myślami. Dlatego też warto zwrócić uwagę na inicjatywę The Origin Museum, będącą wirtualnym zbiorem pamiątek po tym studiu i grach w nim stworzonych. W czym rzecz i dlaczego to tak ważne przedsięwzięcie, na blogu AntyGry napisał spory i ciekawy tekst bioforger. Warto zerknąć. A poniżej fragment z gry, którą bioforger mi przypomniał, choć w sumie przypomina mi go zawsze, kiedy widzę jego nicka, tytułu nie podam, wszak wypada go znać. I zgodzę się z bioforgerem, że niektóre gry sprzed lat nie były lepsze dlatego, że ze względów sentymentalnych tak nam się dziś wydaje. One po prostu były znacznie lepsze od tworzonych dziś metodą klonowania megahitów.
Autor: Tomek Wolf
(środa, 3 września 2008, 23:44)
Kiedy czytałem w CVG zwierzenia Petera Hinesa na temat problemów z systemami ratingowymi funkcjonującymi w różnych krajach, miałem wrażenie, że mógłby on zrobić z decydentami dokładnie to, co w Falloucie 3 robić się będzie z co bardziej krnąbrnymi przeciwnikami, co widać zresztą na załączonym obrazku. Trudno się dziwić, skoro P. Hines twierdzi, że w trakcie prac konsultowano się z pięcioma, czy sześcioma nawet przedstawicielami rozmaitych urzędów, którzy decydują o przyznaniu kategorii wiekowych i dopuszczeniu gry do sprzedaży w różnych krajach. A każdy z nich co innego miał na uwadze i czego innego się czepiał.
Jest jak jest, dobrych rozwiązań nie widać, no może poza jednym. Po jakimś czasie należy zebrać wszystkie wersje gry, zapakować je w jedno pudełko i sprzedać jako Censorship Edition. A nuż uda się przekuć gorycz P. Hinesa w wymierne, bo brzęczące korzyści?
Autor: Tomek Wolf
(środa, 3 września 2008, 22:58)
Ćwierć setki nowych obrazków z dość ciekawie zapowiadającej się strategii Demigod przedstawił zespół Gas Powered Games. Gra prezentuje się całkiem interesująco, mam nadzieję, że powtórki ze słabego Space Siege nie będzie. Ciekawostką jest to, iż Demigod to pierwszy tytuł GPS, którego wydawcą jest Stardock, firma która błysnęła ostatnio dzięki The Gamer’s Bill of Rights. Co więcej, szef GSP Chris Taylor poparł inicjatywę, więc spodziewać się należy, czy raczej należałoby, po Demigod tego, że otrzymamy wersję dopracowaną oraz w bliskiej przyszłości patche, że działać będzie bezproblemowo na podanej konfiguracji komputera, a jeżeli nie, to można będzie oddać grę i odzyskać wydane pieniądze. Nie wspomnę już o tym, że Demigod nie powinien korzystać z rozmaitych zabezpieczeń antypirackich. Ciekawe, czy tak się stanie.
Autor: Tomek Wolf
(środa, 3 września 2008, 19:46)
Któż by się spodziewał takiego obrotu sprawy. Na tegorocznych Tokyo Games Show, które rozpoczną się 9 października, najliczniej reprezentowane będą gry PC w liczbie 98. Kolejne pozycje przedstawiają się następująco: DS - 78, na telefony komórkowe - 76, Wii - 27, X360 - 14, PSP - 13, PS3 - 12, PS2 - 8. Z kolei biorąc pod uwagę gatunek, najwięcej będzie akcji - 90 tytułów, RPG - 35, symulacji - 22, gier sportowych - 20, przygodowych - 14, strzelanek - 11, wyścigowych - 3. Dziwne, przecież gry PC odchodzą ponoć w przeszłość. [via: Kotaku]
|
|