Archiwum Autora
Autor: Mariusz Borkiet
(piątek, 11 lipca 2008, 12:28)
Jak donosi Bloomberg, Konami złożyło pozew w sądzie przeciwko firmom Harmonix i MTV o naruszenie swych patentów. Chodzi dokładnie o zarezerwowanie praw do “gry muzyczno-rytmicznej” z 2002 roku, oraz o prawo do wykorzystywania peryferii o wyglądzie instrumentów muzycznych z 2003 roku. Konami domaga się zadośćuczynienia finansowego oraz zakazania wyżej wymienionym firmom “korzystania z wynalazków firmy Konami”. Pozwane firmy jeszcze nie skomentowały sprawy.
Autor: Mariusz Borkiet
(czwartek, 26 czerwca 2008, 15:12)
Zbliża się piątek, zatem czas na kolejne uaktualnienie sklepu SingStara na PlayStation 3. Dla posiadaczy SingStara bez oznaczenia “vol. 2″ znajdzie się trochę odgrzewanych kotletów, które mają już na płycie - dla tych, którzy kupili SingStara dopiero z numerkiem drugim będzie to jednak dobra wiadomość.
Autor: Mariusz Borkiet
(czwartek, 29 maja 2008, 22:12)
Zbliża się piątek, więc warto zerknąć, co Sony ma dla nas w tym tygodniu nowego w SingStore. Od razu powiem, że po polsku nadal nic nie zaśpiewamy, ale kilka ciekawostek jest. Anglojęzyczni kandydaci na Idola mogą wybrać zatem:
Autor: Mariusz Borkiet
(wtorek, 20 maja 2008, 18:11)
Nie będę ukrywać, że Gran Turismo 5 Prologue jest moim zdaniem najlepszą, dostępną na dzień dzisiejszy, ekskluzywną grą na Playstation 3. Podobnie jak nie zamierzam kryć tego, że w poprzednie części zagrywałem się namiętnie i spędziłem z nimi chyba więcej czasu niż z pozostałymi grami razem wziętymi. Po zakupie GT5P decyzja o kupnie kierownicy zapadła bardzo szybko. Pozostała kwestia tego, który z dostępnych na rynku modeli wybrać.
Autor: Mariusz Borkiet
(piątek, 9 maja 2008, 15:47)
Eurogamer w końcu zamieścił swoje porównanie wersji GTA IV na obydwie platformy. Coby nie przedłużać - dla zainteresowanych, porównanie w rozwinięciu.
Autor: Mariusz Borkiet
(środa, 7 maja 2008, 10:48)
Wpis standardowy - czyli lista nowych utworów zmierzających na SingStore dla wszystkich spragnionych radosnego darcia się do mikrofonów. Przynajmniej tym razem jest kilka rzeczy wartych uwagi - począwszy od “Eye of the Tiger” (ciekawe, czy będzie teledysk, czy tak jak w SingStar 80’s tylko kolorowe wzorki na ekranie?), poprzez “Karma Chameleon” - mój ulubiony utwór z wszystkich peesdwójkowych SingStarów. Nie powstrzymam sie pewnie także przed zakupem “More than a feeling” - uwielbiałem to grać w pierwszym Guitar Hero, a żona mnie zapewne zmusi do zakupu R.E.M. Coś czuję, że trzeba będzie doładować portfel w PSN… Pełna lista utworów poniżej.
Autor: Mariusz Borkiet
(wtorek, 29 kwietnia 2008, 15:11)
GTA IV na PS3 dziala “prawie na pewno” w 630p - czyli ponownie mamy do czynienia z niepełną rozdzielczością HD. Facet, który “obnażył” Halo 3, jako pseudo-HD i zapoczątkował manię na mierzenie rozdzielczości gier na konsole aktualnej generacji, uderza ponownie. Tym razem z największym hitem tego roku (nie łudzę się, że MGS4 zbliży się pod względem sprzedaży do GTAIV). Na forum Beyond 3D zaprezentowal on zrzuty ekranu z wersji na PS3 i Xboxa. Wersja na PLAYSTATION 3 jest wyraźnie rozmyta i mniej ostra w porównaniu do wersji na platformę MS, a z jego wyliczeń wynika, że obraz na konsoli Sony generowany jest z jedynie w 630 liniach w pionie i dopiero potem podbijany do rozdzielczości HD, czyli 720p. Czy to oznacza, ze wersja na PS3 jest jednak gorsza? Ponoć nie do konca. Na Eurogamerze ma pojawić się już wkrótce porównanie wersji Xboxowej i PS3, ale juz teraz człowiek przygotowujący to porównanie zdradził, że mimo, iż faktycznie obraz generowany przez sprzęt Sony jest nieco bardziej mglisty, to jednak na skutek ogromnej ilości efektów post-procesingu zastosowanych w grze - ukrywa pewne niedoskonałości przez nie spowodowane. W rezultacie właśnie ta wersja może sie bardziej podobać.
Autor: Mariusz Borkiet
(poniedziałek, 18 lutego 2008, 15:55)
Sony Entertainment Europe zapowiedziało nową aktualizację dla SingStara w wersji na PLAYSTATION 3. Bez zbędnego gadania, oto lista 21 piosenek, które będzie można ściągnąć już za 2 dni, 20 lutego:
Ja zdecydowanie biorę Run DMC - posiadam już ten utwór na płycie z SingStar 80’s, ale w związku z faktem, iż jest to chyba jedyna piosenka, w której udaje mi się przekroczyć magiczną barierę 9000 punktów, to muszę to mieć. Z pozostałych utworów zaintrygowało mnie Editors “Smokers Outside the Hospital Doors” - tytuł brzmi zachęcająco, na pewno sprawdzę co to za kawałek. PS Informacja dla osób nie widzących innych, niż angielskie piosenek w SingStore: wystarczy przejść do opcji szukania, zaznaczyć tam interesujący nas język i mamy dostęp do nowych piosenek we wszystkich językach.
Autor: Mariusz Borkiet
(środa, 13 lutego 2008, 14:48)
Jak donosi GamesIndustry.biz, Sony poinformowało o przekroczeniu miliona sprzedanych konsol w Wielkiej Brytani. Premiera PS3 miała miejsce 23 marca zeszlego roku, zatem firmie udało się osiągnąć pierwszy milion dość szybko - o 3 tygodnie krócej niż poprzedniczce - PlayStation 2.
Autor: Mariusz Borkiet
(piątek, 1 lutego 2008, 14:52)
Sony Computer Entertainment Europe pokazało na imprezie Imagina 08 nową wersję nadchodzącego Home dla Playstation 3. Zmiany wprowadzono po beta-testach przeprowadzonych na wybranej grupie użytkowników, uwzględniając ich uwagi i sugestie. W związku z tym, zmianie ulegnie nasz pierwszy kontakt z usługą Home - zamiast ciasnego pokoju z dużym oknem, w którym początkowo mieliśmy stworzyć swojego avatara - dostępna będzie jakaś bliżej niezdefiniowana przestrzeń zewnętrzna z wystarczającą ilością miejsca dla dużej liczby osób i stolikami z działającymi grami planszowymi - szachy i warcaby będą na pewno.
Autor: Mariusz Borkiet
(wtorek, 29 stycznia 2008, 19:20)
Sony Computer Entertainment America podało oficjalną datę i cenę Gran Turismo 5 Prologue, czyli płatnego dema nadchodzącego „real-driving” symulatora na PS3. Płatne demo pojawi sie w sklepach (oraz na amerykanskim PSStore) w dniu 17 kwietnia, cena została ustalona na 39.99 dolarow, a jako super dodatek do wersji pudełkowej wejdzie film z cyklu „za kulisami produkcji” pod tytułem „Beyond the apex” – który będzie pokazywał (oczywiście w HD), jak powstawała gra, jak twórcom udało się stworzyć tak wspaniale wyglądający i oddający każdy najdrobniejszy aspekt rzeczywistości (wcale nie kpię – korzystam z materiałów reklamowych Sony) symulator jazdy samochodem. Wygląda na to, ze przetłumaczenie krzaczków trwa ponad 4 miesiące i kosztować bedzie ekstra ponad 10 dolarow (róznica w cenie GT5P na japońskim i amerykańskim PSStore). Ja poczekam, aż wyjdzie pełnoprawna gra – chyba, ze uda mi się to demo zdobyć za równowartość połowy kwoty za jaka zapowiada je Sony. P.S.
Autor: Mariusz Borkiet
(piątek, 18 stycznia 2008, 11:27)
Gran Turismo 5 Prologue nie posiada modelu zniszczeń, jednak najnowszy numer OPSM (Official PLAYSTATION 3 Magazine, numer 15) donosi: Twórca serii, Kazunori Yamauchi potwierdził, że możliwości sprzętowe PS3 pozwalają na zawarcie w symulacji po raz pierwszy modelu zniszczeń. Widok tłuczonego szkła i gniecionego metalu może się nawet pojawić jako opcja do ściągnięcia dla posiadaczy GT5Prologue. Jeśli to prawda – a OPSM jednak jest oficjalną gazetką, firmująca markę PlayStation – to zapowiada sie przełom w serii. Na razie nie udało mi się znaleźć żadnego innego potwierdzenia w sieci tych rewelacji. Z tekstu zamieszczonego w piśmie wynika, że najprawdopodobniej nie wszystkie samochody będą posiadać model zniszczeń i zależne to będzie od dobrej woli producentów danej marki. Nikt także nie widział jeszcze żadnych filmów, które pokazywałyby tę funkcjonalność w nadchodzącym Gran Turismo 5.
|
|