Archiwum Autora

senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (wtorek, 2 grudnia 2008, 18:16)

AR-15 Lancer 1

I możliwości - wypadałoby dodać. Prototyp - przywodzący na myśl “girsowego” Lancera - działa nie tylko na wyobraźnię, co zostało skrzętnie udokumentowane na załączonych filmikach. Konstrukcja składa się z karabinu AR-15 (czyli poczciwego M-16) - mowa o autentycznej, strzelającej amunicją ostrą broni - oraz zamontowanej wzorem klasycznego bagnetu piły łańcuchowej.


Czytaj dalej… »



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (piątek, 28 listopada 2008, 16:50)

gta4fail

Jak to możliwe? Otóż pecetowa wersja GTA 4 umożliwia rozgrywkę online wyłącznie za pośrednictwem usługi Windows Live! - a ta, podobnie jak Xbox Live! - jest w Polsce oficjalnie niedostępna. Redaktorzy rodzimego serwisu gtam.pl (Grand Theft Auto Multiplayers), poświęconego rozgrywce wieloosobowej w GTA, postanowili zapoznać się z oficjalnym stanowiskiem Microsoftu, pytając m.in. o możliwość rejestracji konta w innym kraju (z zachowaniem prawdziwych danych adresowych). W odpowiedzi usłyszeli o całej gamie możliwych konsekwencji i ewentualnych nieprzyjemności - od braku wsparcia technicznego, po możliwość utraty konta. Czyli taki nasz standard…

Całość nagranej rozmowy z przedstawicielem Microsoftu (Infolinia MS) do odsłuchania na stronie serwisu, którego autorzy czekają jeszcze na oficjalną, pisemną odpowiedź od MS. Cóż, pozostaje nam życzyć powodzenia oraz powitać w klubie - od grudnia będziemy wspólnie przemieszczać się po świecie rozgrywek online kanałami, niczym groźni przestępcy.

A może by tak połączyć siły we wspólnej walce?



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (piątek, 24 października 2008, 10:28)

R2 Beta

Kolejna partia kluczy do publicznej bety Resistance 2 trafiła właśnie do rąk Graczy (być może tym razem nie zapomniano o subskrybentach - oraz posiadaczach trzeciego tylko numeru - magazynu Qore). Jeżeli więc zgłaszaliście chęć wzięcia udziału w betatestach, a Wasza oferta nie została bezdusznie odrzucona, sprawdźcie dziś skrzynkę pocztową, na adres której zarejestrowaliście zgłaszany PSN ID. Na szczęśliwców czekają 60-osobowe batalie oraz 8-osobowy tryb kooperacji.



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (czwartek, 23 października 2008, 01:01)

Portal

Na Rynku Xbox Live pojawił się już długo wyczekiwany Portal: Still Alive - żywcem wycięta z The Orange Box wersja Portala, wzbogacona o 14 dodatkowych poziomów (wzorowanych na darmowym, flashowym odpowiedniku). Całość zajmuje 629 MB (gra wymaga oczywiście dysku twardego) i jak już informował Maciu została wyceniona na 1200 MSP - dla posiadaczy Orange Boxa cena to raczej średnio zachęcająca, ale wszyscy ciekawi tej świetnej produkcji powinni zastanowić się nad zakupem.



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (środa, 15 października 2008, 11:49)

The Last Guy Everywhere

“Na Polygamii” - ponieważ to właśnie lawirując pomiędzy pojawiającymi się na Waszym ulubionym blogu wpisami, możecie ocalić setki niedoszłych ofiar. Właściwie to dzięki The Last Guy Everywhere - oficjalnej flashowej mini-gierce, promującej konsolowy odpowiednik - w arenę zmagań można przemienić dowolną stronę www. Polecam nie tylko miłośnikom oryginału, ale i wszystkim zwyczajnie ciekawym tej nietuzinkowej produkcji.

tlg_poly1 tlg_main

tlg_poly2 tlg_goog



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (poniedziałek, 13 października 2008, 19:34)

logo

Aby zainteresowani niepotrzebnie nie tracili czasu (wszak liczy się każda sekunda), będzie krótko - serwis Eurogamer rozdaje darmowe klucze do publicznej bety następcy CoD4. Zostały jeszcze 9732 klucze, ale kilkadziesiąt sekund temu było ich sporo więcej, więc naprawdę nie rozumiem co tu jeszcze robicie…

PS: By otrzymać klucz należy być zarejestrowanym użytkownikiem serwisu.



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (piątek, 3 października 2008, 11:22)

Gratulacje!

Dostępna już na XBLA zręcznościowa strzelanina z mechami w rolach głównych, wydaje się nie przyciągać nadmiernie uwagi graczy. Jak się jednak okazuje, ta niepozorna produkcja - a konkretnie jej wersja próbna - zdaje się bić rekordy i wykraczać poza wyznaczone przez podobne produkcje ramy. Z jednej strony autorom należą się brawa za odwagę i chęć przecierania szlaków, osobiście jednak żywię nadzieję, że ich inicjatywa nie spotka się z szerszym przyjęciem i nie jesteśmy właśnie świadkami ustanawiania nowych standardów. Wyjaśniając - wersja trial, którą możemy bezpłatnie pobrać w celu przetestowania gry, pozwala na 45-sekundową rozgrywkę. To nie pomyłka - do dyspozycji mamy jeden tryb, jedną mapę, jednego mecha i jedną… minutę - wliczając w to czas ładowania poziomu. Po 45 sekundach “ekscytującej” rozgrywki naszym oczom ukazuje się komunikat, informujący o konieczności zakupu pełnej wersji w celu dalszej zabawy. Ja “ubawiłem” się wprawdzie przednio, ale panowie developerzy - nie róbcie sobie z graczy jaj…



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (czwartek, 2 października 2008, 16:35)

surv

Tego typu wpisy nieczęsto pojawiają się na Polygamii - The Outbreak nie jest ani grą, ani bezpośrednio związanym z grami projektem (choć tematyka, a nawet tytuł z pewną konsolową serią mogą się kojarzyć). Wbrew temu co zdaje się sugerować załączony obrazek, Outbreak nie jest także przeciętną, amatorską produkcją filmową, jakich w Sieci znaleźć można bez liku.

surv21

To interaktywny horror - film, w którego kluczowych momentach możemy decydować o dalszych losach bohaterów. Ciekawostkę stanowi nie tylko sama historia (grupka ludzi starająca się przetrwać atak nieumarłych), ale sposób przedstawiania i prowadzenia akcji/fabuły, przypominający znany ze świetnego Fahrenheit (a.k.a. Indigo Prophecy) schemat, w którym nasze decyzje rzutują bezpośrednio na rozwój wydarzeń.

“Rozgrywka” kosztuje średnio 15-20 minut wolnego (podczas pracy) czasu - polecam wszystkim przekonanym, że wiedzą jak przetrwać atak zombi. A on kiedyś nastąpi, zobaczycie…



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (poniedziałek, 29 września 2008, 21:06)

oppo1

Firma Oppo zaprezentowała prototyp swego przenośnego odtwarzacza multimedialnego (PMP - portable multimedia player), którego koncepcję przedstawiono niespełna dwa miesiące temu. Wyraźnie inspirowana projektami konsol przenośnych (NDS, GBA SP) konstrukcja sugeruje jednak, że Muse G11 ma nieco wyższe aspiracje. I słusznie - poza standardowymi dla tego typu urządzeń funkcjonalnościami, Muza pochwalić może się poprawną emulacją SNES-a. Tyle na początku, bo choć ostateczna specyfikacja nie została jeszcze potwierdzona, spekuluje się, że dzięki zastosowaniu najnowszych chipów (z linii Rockchip/Ingenics) urządzenie będzie kompatybilne z wybranymi 8-, 16- oraz 32-bitowymi systemami (padła już nazwa GBA, jako kolejnej emulowanej przez Muse konsoli). Niestety więcej szczegółów na temat samego odtwarzacza (konsolki?) oraz zastosowanych w nim rozwiązań nie podano, zainteresowanym pozostaje więc śledzić dalsze losy projektu - oczywiście na Polygamii.

oppo2

oppo3



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (piątek, 12 września 2008, 09:21)

Posiadacze leciwej już PS2 po najnowszej odsłonie Mercenaries wiele się spodziewać nie mogli, tymczasem rzeczywistość przerosła ich najśmielsze oczekiwania - od strony technicznej gra zaskakuje niemal na każdym kroku (fizyka, mechanika), ale największe wrażenie robi z całą pewnością oprawa. Powala nie tylko wykonanie przerywników, zaawansowane efekty świetlne (jest nawet chwilowe zaćmienie słońca) czy widoczność “aż po sam horyzont” - najbardziej zaskakują szczegółowo wykonane obiekty i elementy otoczenia. Na przykład mosty bardzo zaskakują…



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (czwartek, 11 września 2008, 10:05)

loading

Tak przynajmniej w wywiadzie dla portalu technologicznego - Golem.de - stwierdził Boris Schneider-Johne, Produkt Manager niemieckiego oddziału Xboxa. Podkreślił on, iż skrócenie czasu ładowania wynikać będzie wyłącznie z faktu szybszego dostępu do danych zapisanych na dysku twardym (czas dostępu, prędkość transferu), w związku z czym znaczącą różnicę odczujemy wyłącznie w przypadku starszych produkcji. Nowsze - zoptymalizowane m.in. pod względem czasów ładowania - gry działać będą nieznacznie (niezauważalnie?) szybciej. Mając na uwadze fakt, że Boris jako przykład tytułu, który warto będzie “zrzucić” na dysk wskazał… Project Gotham Racing 3 (premiera w 2005 r.) można mieć wątpliwości, czy wspomniana funkcjonalność będzie miała w praktyce szersze zastosowanie i czy nie okaże się być zwykłym “chłytem marketindodym”. No chyba, że ktoś wciąż namiętnie zagrywa się w produkcje sprzed 2-3 lat, bądź odczuwa dyskomfort z powodu hałasu generowanego przez napęd DVD (w którym płyta z grą i tak niejednokrotnie się zakręci).

Ciekawe jak wypowiedź przedstawiciela Microsoftu ma się do przeprowadzonych przez Gamespot testów, które wykazały 30-procentowe skrócenie czasu ładowania m.in. takich tytułów jak DMC4



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (wtorek, 18 marca 2008, 23:27)

Ferrari F1 w GT5 Prologue

Kilka dni temu Katanka informował o niespodziance, jaką Polyphony Digital zgotowało europejskim Graczom - mowa oczywiście o bonusowym bolidzie F1 ze stajni Ferrari (wprawne oko rozpozna model z 2007 roku). Poniżej możecie już podziwiać to cudo w pełnej krasie (Katanka, uważaj na serce!).

Czytaj dalej… »



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (wtorek, 18 marca 2008, 19:05)

Specjalnie dla fanów Gran Turismo.

gt5_prolog_cover_mini.jpg



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (poniedziałek, 17 marca 2008, 23:15)

Electronic Arts zaprezentowało właśnie najnowsze shoty z tworzonej przez EA Games, kolejnej części tego popularnego RTSa. Przyznam, że trzecia odsłona Red Alert niezmiernie ciekawi mnie nie tylko ze względu na mechanikę rozgrywki czy potencjalnie wysoki współczynnik grywalności - niezwykle intrygują mnie także realia, w jakich osadzono fabułę, oraz ich (domniemany) wpływ na charakterystykę i funkcjonalność jednostek oraz technologii, jakimi przyjdzie nam się w grze posługiwać.

Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3

Akcja Red Alert 3 rozgrywa się w alternatywnej rzeczywistości, którą autorzy wykreowali opierając się na znanych historycznych faktach i starając się jednocześnie odpowiedzieć na kilka ciekawych pytań, z gatunku “Co by było, gdyby…?”. Co by było, gdyby wszystkie tajne projekty naukowe końca okresu Zimnej Wojny zostały zwieńczone sukcesem? Co by było, gdyby powiódł się Eksperyment Philadelphia, możliwe stały się podróże w czasie, teleportacja? Co by było, gdyby nigdy nie upadło Imperium Japonii, Związek Radziecki? Czy byłyby dziś potęgami militarnymi? Jakimi technologiami dysponowałyby supermocarstwa w tak wykreowanej alternatywnej rzeczywistości?

Command & Conquer: Red Alert 3 Command & Conquer: Red Alert 3

Command & Conquer: Red Alert 3

Pierwsze screenshoty i informacje pozwalają żywić nadzieje, że autorzy najnowszej części C&C odejdą choć trochę od wyeksploatowanego do granic możliwości schematu. Oczywiście wprawne oko miłośnika serii szybko wyłapie podobieństwa i nawiązania (chociażby w konstrukcji i wyglądzie jednostek oraz zabudowań infrastruktury) do poprzednich części, ale osobiście liczę bardziej na większe zróżnicowanie oraz odmienność dostępnych technologii i związane z nimi innowacje w samej rozgrywce.



senti avatar
Autor: Marcin Grzelak (sobota, 15 marca 2008, 19:00)

W zakończonym dosłownie przed chwilą teleturnieju Milionerzy padło pytanie, które każdy Gracz chciałby na miejscu startującego usłyszeć - “Kim jest Max Payne, tytułowy bohater jednej z najsłynniejszych gier komputerowych XXI wieku?“.

12056033500-cam1a.jpg

Już sam fakt stawiania związanych z grami pytań w teleturnieju tej klasy (wszak nie jest to “Koło fortuny“) stanowi ciekawostkę, a warto podkreślić, iż tym razem powierzchowna znajomość tematu warta była, bagatela, 75.000 złotych. Miło, że coś się zmienia, prawda? Zwycięzcy, który - udzielając prawidłowej odpowiedzi i rezygnując z dalszej rozgrywki - zgarnął okrągłą sumkę, oczywiście gratulujemy.

12056033760-cam1b.jpg

PS: Wybaczcie jakość “zdjęć”, wykonanych za pomocą kamerki internetowej w ciemnym pomieszczeniu - to były ułamki sekund…