Archiwum Autora

von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (poniedziałek, 22 września 2008, 21:39)

Autorzy Motorstorm: Pacific Rift zamienili śliczną pustynię na badziewną dżunglę. Poruszyli ten temat w ostatnim wpisie na blogu PlayStation - że niby pojechali na wakacje na Hawaje i tak im się miło zrobiło, że postanowili umiejscowić akcję właśnie tam. Szkoda tylko, że ich spece do grafiki najwyraźniej z nimi nie wrócili, bowiem wersje z którymi miałem styczność wyglądały potwornie - trasy to kwadraty przecinane trójkątami, tekstury wielkie bure plamy, a animacja wyznacza nową dolną granicę płynności. Na domiar złego na rynku pojawiło się Pure, gra absolutnie cacy pod prawie każdym względem, i przy nim nowy Motorstorm jawi się jako obraz nędzy oraz rozpaczy. Pozostaje na szczęście kilka “ale”.

De facto omawiany wpis dotyczy ogłoszenia zakończenia głównych prac (z tej okazji nowy zwiastun). Od tego momentu mistrzowie z Evolution Studios będą mogli spokojnie, złotymi młoteczkami, wybijać pozostałe przy życiu robale. Drugim “ale” jest umiłowany przeze mnie tryb split-screen, którego w Pure zabrakło, a w Motorstormie kreowany jest na główną atrakcję. I słusznie - ostatnio odchodzi się od tej, jakże zacnej, formy multiplayera, na rzecz nieludzkiego online (a telewizory w domach jak na złość - coraz większe). Dlatego na ostatniej prostej nowego Motorstorma raźno trzymam zań kciuki (co tam, a niech mają moje błogosławieństwo).



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (poniedziałek, 22 września 2008, 14:55)

lll4

Serwis VG Charts wylał herbatę do doniczki i rozpoczął wróżenie z fusów - wedle ich wstępnych badań Force Unleashed rozeszło się w nakładzie miliona egzemplarzy. I to w przeciągu pięciu dni od momentu rozpoczęcia światowej sprzedaży, nawet pomimo średniej ocen oscylującej wokół 70% (i moich gorliwych modłów z prośbą o złe potraktowanie tegóż niewypału przez rynek). Pozostaje nam czekać na jakieś bardziej miarodajne dane, które te rewelacje zweryfikują.



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (poniedziałek, 22 września 2008, 13:23)

Żetonowe gry automatowe miło się teraz wspomina, ale tak naprawdę w moim wypadku nie było wówczas tak różowo. Przede wszystkim - szybko dostawałem baty i po góra trzech etapach zabawa się kończyła. Dodatkowo zawsze szkoda mi było pieniędzy na jednorazową grę, które mogłem przecież przeznaczyć na kasetę, by już nieograniczoną ilość razy cieszyć się jakimiś tytułem na moim Atari. Dlatego później niezwykle radowały mnie edycje na konsole.

lll3

Niestety, starsze gry nie wytrzymują dla niektórych próby czasu, zwłaszcza w temacie oprawy graficznej. Na szczęście mam też do czynienia z uroczym zjawiskiem podciągania ich pod dzisiejsze standardy. I tutaj właśnie informujemy, za IGN, że ceniony i lubiany Metal Slug ma duże szanse na edycję HD. Jak to wyznał przedstawiciel SNK Playmore - firma rozważa taką opcję i nie może doczekać się jej ogłoszenia. My również.



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (sobota, 20 września 2008, 23:12)

lll2

Komiksy Penny Arcade charakteryzują się nierównym poziomem merytorycznym (jednak z przewagą tych lepszych) - niemniej w niektórych wypadkach trafiają się aktualizacje niezwykle trafne i zabawne. A taki właśnie moim zdaniem jest odcinek poświęconego Fracture. Niedawno meldowaliśmy o demku, które wylądowało w sieci - osoby znające realia gry i język angielski do komentarza rysownika odsyłamy pod ten adres.



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (sobota, 20 września 2008, 09:15)

Jeśli gracie jeszcze w bardzo moim zdaniem udanego Race Driver Grid, albo może właśnie szukacie impulsu, który sprawi, że do niego powrócicie - Codemasters szykuje tzw. 8 ball pack. Będzie to zestaw ośmiu samochodów: McLaren F1 GTR, TVR Cerbera Speed 12, Mitsubishi Lancer Evolution X, Honda S2000, Nissan GT-R (S-G2008), VW Nardo, Pontiac Firebird Trans AM oraz Volvo C30. Omawianą paczkę pobrać będzie można jesienią. Szczegóły dotyczące jej ceny (nic za darmo), a także losów pecetowej edycji (bo póki co zapowiedziana została tylko na konsole) pojawić mają się wkrótce. Co ucieszy maniaków walczenia o osiągnięcia - posiadacze Xboxów dostaną wraz z paczką możliwość zdobycia dodatkowych 100 punktów.

lll1



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (sobota, 20 września 2008, 09:00)

Z obozu Ubisoft nadciąga niewesoła wiadomość dla sympatyków sprawdzania gier w domowym zaciszu przed kupnem. Dema Far Cry 2 nie będzie. Jak to Louis-Pierre Pharand wyjawił Eurogamerowi - ciężko im by było stworzyć takowe w oparciu o otwarty świat gry. Na koniec stwierdził, że w grze będziemy mogli rozjeżdżać zwierzęta, więc pewnie należy się przygotować na protesty nawiedzonych obrońców tychże. Gra trafi na sklepowe półki pod koniec października.

gdfgdg



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (piątek, 19 września 2008, 18:57)

Wieloletnie oczekiwanie dobiega powoli końca: jeden z tytułów-symboli religii “This is waiting” powoli trafia na rynek. Już 24 września (chciałbym - dop. Emiel) października odbędzie się europejska premiera LittleBigPlanet, a dzisiaj dotarła do nas wieść, że gra trafiła wreszcie do tłoczni.

adad

Dodatkowo, jak potwierdza to blog PlayStation, w pierwszym tygodniu pobrać będzie można za darmo widoczny na powyższej ilustracji strój. Nic tylko się cieszyć.



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (piątek, 19 września 2008, 18:35)

srutututu

Kontynuujemy przegląd kadrów z produkcji wszelakich. Jak do sympatyków japońskiego nurtu gier RPG nie należę, tak ciężko mi im odmówić przeważnie świetnej strony artystycznej. Żeby nie pozostać gołosłownym polecam obejrzeć naprawdę świetne kadry ukazujące nowy tytuł ze stajni Level-5 - White Knight Story. Galerie dostępne są na Widgamer oraz PS3Fanboy.



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (piątek, 19 września 2008, 18:19)

Ktoś najwyraźniej założył knebel panu Piotrowi M. - bowiem w sumie, tak szczerze mówiąc, o Fable 2 wiemy niewiele. Że kontynuacja, że pies, że kooperacja, że lepiej, więcej, szybciej - ale konkretów, bajania o deptanej trawie, niszczeniu drzewek, które nie staną się drzewami - brak. Wobec takiego stanu rzeczy pozostaje nam śledzić niemych świadków cyklu produkcyjnego, jakimi są screeny. Świeżutka porcja wylądowała niedawno na ActionTrip - gdzie zainteresowanych odsyłam.

a tu ludzi kupa



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (piątek, 19 września 2008, 18:05)

logo

Rockstar to, razem z Blizzardem, firma potrafiąca bardzo skutecznie nabrać wody w usta. Zwłaszcza jeśli chodzi o ich oczko w głowie - serię Grand Theft Auto. Bardziej konkretne informacje dotyczące kolejnych odsłon wypływały zazwyczaj dopiero parę miesięcy przed ich premierami. Do wydania Chinatown Wars trochę jeszcze zostało - niemniej magazyn Nintendo Power zdobył garść pierwszych szczegółów dotyczących tej bardzo ciekawie zapowiadającej się produkcji.
Czytaj dalej… »



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (środa, 10 września 2008, 21:28)

Jak zapewne wiecie - dzisiaj uruchomiony został Wielki Zderzacz Hadronów, jedno z największych przedsięwzięć naukowych XXI wieku. Nie będziemy się jednak zagłębiać w szczegóły (od czego jest Wikipedia i ładnie przyozdobione z tej okazji Google?) - tematem tego wpisu jest bowiem spostrzeżenie anonimowego sokolego oka z internetu.

Koniec świata

Ilustracja mówi chyba sama za siebie - wszystko wskazuje na to, że pracownicy Valve tak naprawdę są prorokami, którzy swoją wizję końca świata przedstawili w grach z serii Half Life. Nie zgadzają się tylko drobne szczegóły dotyczące miejsca akcji oraz charakteru eksperymentu, ale pewnie i tak pozostało nam teraz tylko czekać, aż pewnego dnia Gordon przyjedzie do pracy kolejką i niechcący otworzy portal do świata Xen. Stan końca świata sprawdzić można pod tym adresem.



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (środa, 10 września 2008, 10:45)

Studio DICE opublikowało wpis na swojej stronie, w którym przedstawiło aktualny stan związanych z Battlefield: Bad Company inicjatyw. Przede wszystkim dowiadujemy się o wynikach głosowania na nowe mapy, które zostaną nam udostępnione jako DLC - a to wygrały: Par for the Course oraz Acta Non Verba.

bat kompany

Wraz z nowymi mapami posiadacze PlayStation 3 dostaną też obsługę systemu trofeów, poprawione zostaną też różnorakie błędy i doszlifowane elementy rozgrywki (co dotyczy naturalnie także i właścicieli Xboksów). Zainteresowanych szczegółami odsyłamy na stronę developera.

Dzięki za linka z3r0!



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (wtorek, 9 września 2008, 14:23)

Rośnie nam chyba powoli godny przeciwnik reprezentanta Ciemnej Strony tworzenia filmów na podstawie gier - Uwe Bolla (choć przyznam, że należę do obozu lubiącego jego dzieła). Mowa o Scott’cie Faye. Scott jest scenarzystą i już niedługo będziemy mogli przekonać się na co go stać za sprawą kinowej ekranizacji Maxa Payne’a. A to dopiero czubek góry lodowej, w kolejce stoi już bowiem film z Alicją w wydaniu Americana McGee oraz, jak to właśnie ujawniło Kotaku, (czapki z głów!) jego eminencja Duke Nukem.

Diuk idzie do kina

O samym filmie wiadomo, jak to na tak wczesny etap prac przystało, niewiele. Panu Faye w pracy pomaga Scott Miller z 3D Realms. Duet zarzeka się, że robią co w ich mocy, by scenariusz sprostał zacnej postaci Księcia. Jakby tego było mało - Faye deklaruje, że wolałby, by film nie powstał, niźli miał być adaptacją marną. I to chyba tyle konkretnego przekazu. Całemu projektowi życzymy jak najlepiej, a czekając na więcej możemy zabawić się typując odtwórce tytułowej roli. Wasze pomysły?



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (sobota, 30 sierpnia 2008, 13:22)

Nie mam nic do tzw. multiplatformowości i naprawdę nie widzę niczego złego w praktyce wydawania największych xboksowych hitów na PC, zazwyczaj zresztą z “lekkim” opóźnieniem. Znam jednak wiele osób, które od tego, czy gra wyjdzie jakiś czas później na ich umiłowaną blachę, uzależniają potencjalny zakup konsoli (a jeszcze więcej znam takich, dla których jest to nieopisana tragedia i przegrana bitwa w wojnie “nasza konsola kontra reszta świata”). Czas przyjrzeć się pod tym kątem nadchodzącym Gears of War 2.

Ściema, czy nie ściema?

Jak to CliffyB Cliff Bleszyński wyjawił redaktorom IGN - ekipa pracująca nad najnowszymi Trybami Wojny tym razem nie planuje edycji PC. Wg niego seria najlepiej ma się właśnie na Xboksie 360-tym i w związku z tym chcą skupić się na dopracowywaniu tejże edycji. Cóż - wydaje mi się, że tego typu gadkę słyszę chyba w wypadku każdej xboksowej gry, która potem ląduje na blaszakach, niemniej fakt oficjalnie odnotowaliśmy, zapamiętaliśmy i, w odpowiednim momencie, przypomnimy.



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (czwartek, 28 sierpnia 2008, 15:09)

Pierwszy Need for Speed był dla mnie produkcją na tyle ważną, przełomową i przeze mnie lubianą, że do tej pory staram się śledzić dalsze poczynania serii. A ta radzi sobie - słabo. Po całkowicie niezrozumiałym i niegrywalnym dla mnie okresie “podziemia”, kiedy to poczciwe bryki należało przerabiać na jeżdżące choinki, marka błąka się nieprzytomnie po rynku - wyraźnie nie mogąc znaleźć dla siebie miejsca i cały czas eksperymentując z charakterem. Niemniej najwyraźniej swoją nadrzędną misję, jaką zarabianie gór złota, wypełnia - bowiem jej autorzy nie przestają wydawać kolejnych odcinków.

Typowa marketingowa gruszka na wierzbie

Według ich zapewnień Need for Speed: Undercover stawiać ma na fabułę. Ta ze wszech miar zapowiada się nietuzinkowo - wcielimy się w niej w postać gliniarza, który podejmuje się trudnego zadania infiltracji przestępczego podziemia w roli kierowcy. Czegoś takiego jeszcze nie było. A to dopiero początek rewolucyjnych zmian, na których liście znaleźć można m.in. usprawnienia modelu jazdy (jeszcze bardziej realistyczny!) i grafiki.

Tę ostatnią ocenić możecie sami na podstawie nowych obrazków, jakie na swoich łamach zamieściło dawne Jeux-France. Wyglądają naprawdę ślicznie i gdyby nowy Need for Speed nie był kolejną odsłoną wydawanego bez serca i sumienia taśmociągu, a albumem z rysunkami - pewnie przekonałyby mnie do jego zakupu. Gra trafić ma na sklepowe półki w listopadzie roku bieżącego.