Archiwum Autora
Autor: Wojciech Żankowski
(piątek, 21 listopada 2008, 23:26)
Wszystkie znaki na ziemi i niebie wskazują, że premiera PlayStation Home zbliża się ku nam co raz szybciej i co raz większymi krokami. Internet aż pęka w szwach od napływu wiadomości dotyczących tego owianego mitami produktu. Pierwszą ważną informacją jaką ogłosił TedTheDog na forum PlayStation jest fakt, że dzisiaj (21.11.08) rozpoczęto rozsyłanie 100 tysięcy kodów do bety Home. Co więcej, druga taka fala zaproszeń ma nastąpić w czwartek, 27 Listopada. Tak jak zwykle, nie poszczęściło mi się, ale przynajmniej nie bez powodu. Okazuję się, że z planowanych 100,000 udało się wysłać tylko część, ponieważ w SCEE zepsuł się system mailowy i jego naprawa zajmie trochę czasu. Zapewne mój kod znajduje się w tym jeszcze nie rozdanym kawałku kluczy. Osoby, które mimo wszystko mogą się już zabawiać w Home, zaczynają wrzucać do internetu świetne nagrania prezentujące jakże dużo radości i zabawy może dawać ta usługa. Filmik jest naprawdę przezabawny i polecam jego obejrzenie. Ostatnią wieścią jest logo, które możecie zobaczyć powyżej. Serwis Ps3-Sense donosi, że od teraz jest to nowe, oficjalne logo usługi PlayStation Home. To na razie wszystko i do zobaczenia w ‘domu’.
Autor: Wojciech Żankowski
(poniedziałek, 10 listopada 2008, 04:35)
Prawdą jest, że nawet najlepsze produkcje nie ustrzegają się błędów. Nie ominęły one także LittleBigPlanet. Mimo, że nie jest to problem występujący podczas normalnej rozgrywki, warto na niego zwrócić uwagę. Sprawa wygląda tak, że podczas tworzenia własnego poziomu możemy zostać niemile zaskoczeni gdy spróbujemy stworzyć ‘Diabelski młyn’. To szatańskie koło może wyrzucić nas tak wysoko w górę w czasie testowania jego sprawności, że już nigdy nie powrócimy na ziemie. Za każdym razem gdy będziemy chcieli zrestartować grę, wejść do poda, zawsze będziemy wyrzucani do sufitu. Sytuacja jest o tyle nieciekawa, że na razie jedyną metodą aby zastopować ten proces jest stworzenie nowej postaci i rozpoczęcie rozgrywki od początku. Na pewno nie wygląda to dobrze dla osób, które miały całkiem niezły dorobek na swoim koncie. Miejmy nadzieję, że Media Molecule jakoś zareaguje na to wszystko i szybko wypuści poprawkę. Tymczasem Wy uważajcie na siebie w LittleBigPlanet.
Autor: Wojciech Żankowski
(poniedziałek, 10 listopada 2008, 04:32)
Zawsze miłym i czasami śmiesznym akcentem jest znalezienie w grze jakiejś ciekawej, ukrytej niespodzianki, czyli tak zwanego easter egga. Jedno z takich jajek znalazł Jay, jeden z czytelników Ps3Fanboy, podczas rozgrywki w kooperacji w Resistance 2. Natknął się on na napis w którym panowie z Insomaniac Games oddają chwałę Metal Gear Solid 4 tekstem “MGS4 PWNS”. Prawda, że uroczo? Autor podał również miejsce gdzie możecie to znaleźć, lecz nie podam go tutaj. Myślę, że większą przyjemność będziecie mieli po znalezieniu tej niespodzianki samemu. Co do easter egga, to jest sympatycznie i fajnie, że producenci R2 docenili inną grę w taki sposób.
Autor: Wojciech Żankowski
(sobota, 8 listopada 2008, 23:28)
Co najmniej kilka wpisów poświęciliśmy na blogu tej sprawie, ostatnie i zarówno najświeższe informację dawały nadzieję, że Left4Dead ma jednak szanse trafić na konsole Sony dzięki Electronic Arts. Niestety, Chet Faliszek z Valve nie potwierdza tych doniesień, a właściwie je dementuje:
Z pewnością dla niektórych osób posiadających PS3, które się napaliły, będzie to dość mocny cios, ponieważ jak z tego wynika, Left4Dead wciąż pozostaje na wyłączność dla właścicieli PC i Xbox 360. Mnie tam zbytnio to nie przeszkadza, bo najnowsza produkcja Valve całkowicie do mnie nie przemawia i ginie przy ostatnio wydanym Dead Space.
Autor: Wojciech Żankowski
(piątek, 7 listopada 2008, 23:18)
Nowy miesiąc, to także nowy numer popularnego zagranicznego magazynu Electronic Gaming Monthly, a tym samym to kolejna porcja świeżutkich plotek z growego świata. Pierwsza z nich dotyczy nowej gry, którą mógłby produkować Clifford Bleszinski. Niedawno zakończył on pracę nad Gears of War 2 i zastanawia się co dalej. Jedną z dostępnych opcji jest stworzenie survival-horroru. Co ciekawsze, pozycja ta miałaby zagościć na wszystkich platformach. Druga anegdota to kontynuowanie historii na temat prawdopodobnej umowy Disneya z twórcami LittleBigPlanet. Plotki głoszą, że w 2009 roku pojawi się zawartość do ściągnięcia od Disneya do LBP zawierająca grywalną postać Myszki Miki. Oba te przypuszczenia z pewnością mają w sobie jakieś ziarnko prawdy, bo chyba CliffyB nie wydoroślał tak, że nie ma ochoty już tworzyć gier. Natomiast jeśli chodzi o dodatki do wspaniałego tytułu Media Molecule to ta gra nie stawia praktycznie żadnych barier i wszystko można w niej stworzyć, mam tylko nadzieję, że postać Myszki Miki zostanie utrzymana w konwencji sackboya.
Autor: Wojciech Żankowski
(środa, 5 listopada 2008, 18:18)
Zwykle przechodząc przez centrum miasta we Wrocławiu mimowolnie przyglądam się większości napotykanych reklam. Jednak ostatnio zostałem niezwykle pozytywnie zaskoczony, kiedy na jednym z przystanków tramwajowych moim oczom ukazała się wyrazista reklama PlayStation Portable. Akcji przyświeca hasło “Twoje gry. Twoje filmy. Twoja muzyka. Twoje życie. Twój cały świat w twoich rękach.” i jak wywnioskować można po plakacie promować ma to PSP jako urządzenie multimedialne. Nie można także pominąć grafiki, która zawiera elementy gier: Loco Roco 2, Patapon 2 i Buzz! Bardzo miło ze strony SCEP, że tak jak obiecało, wystartowało z akcjami promocyjnymi swoich pozycji. Przypomnę, że ostatnio w Warszawie pojawiły się duże bannery z LittleBigPlanet. Oby tak dalej!
Autor: Wojciech Żankowski
(środa, 5 listopada 2008, 00:05)
Prawdopodobnie wyniki oglądalności Movement były na tyle duże, że Sony Computer Entertainment Europe postanowiło zaskoczyć nas kolejny projektem filmowym, który będzie udostępniany na PlayStation Store do pobrania za darmo. Nową marką mają zostać krótkometrażowe filmy o nazwie Shoot! Cała idea przedsięwzięcia opierać się ma na motcie marki PlayStation: “Graj, Twórz, Dziel się, Łącz, Odkrywaj i Wyzywaj”. Do pracy zaangażowano 6 producentów z krajów głównie europejskich, którzy będą nadzorować prace nad wyznaczonymi dziełami. Niby zamierzony cel jest szczytny i ma pokazać, że PlayStation Network to nie tylko gry, ale także inne formy rozrywki. Szkoda tylko, że ten najważniejszy element zostaje zaniedbywany na potrzeby, nie ukrywajmy, słabych produkcji video. Chętnie zamiast tego zobaczyłbym kolejną innowacyjną pozycję w stylu PixelJunk Eden czy fl0w. Jednak osoby, które chciałyby dowiedzieć się kilku interesujących rzeczy na temat Shoot! zapraszam do odwiedzenia tej strony. Pierwszy odcinek niebawem, bo 13 Listopada.
Autor: Wojciech Żankowski
(wtorek, 4 listopada 2008, 21:59)
Co prawda niektóre zagraniczne serwisy miały okazję pograć w pełną wersję Motorstorm: Pacific Rift, a nawet napisać już recenzje i wystawić pozytywne oceny, jednak my mieszkańcy Europy jeszcze musimy chwilkę poczekać na oficjalną premierę. Tymczasem PlayStation.Blog dostarcza nam kolejnych informacji, tym razem na temat trybów multiplayer w drugiej odsłonie błotnych wyścigów na PLAYSTATION 3. W porównaniu do pierwszej odsłony Motorstorma wygląda to naprawdę imponująco i jeśli nie stanę się przypadkowo właścicielem jakiegoś egzemplarza tej gry, to prędzej czy później pewnie się skuszę na jej zakup.
Autor: Wojciech Żankowski
(wtorek, 4 listopada 2008, 18:20)
Konami pochwaliło się, że od premiery Metal Gear Solid 4, w Metal Gear Online zarejestrowało się już milion graczy. Z okazji tego niezwykłego dla nich sukcesu postanowili w jakiś sposób obdarować swoich wiernych fanów. Tym samym pod koniec listopada wystartuje akcja Commemorative Campaign. Polegać ma ona na tym, iż wszyscy, którzy zalogują się do gry pomiędzy 25 listopada, a 9 grudnia zostaną obdarowani 10.000 punktów do wydania w wirtualnym sklepie MGO. Oprócz tego 30 szczęśliwców (po dziesięciu na każdy region: Japonia, Ameryka Północna, Europa) dostanie aż 100 tysięcy punktów! Jeżeli to dla Was za mało, to w okresie świątecznym trafi do nas kolejny (drugi) dodatek, zatytułowany MEME. Obie bonusowe paczki będą dostępne w
|
|