|
Capcom o powodach wstrzymania produkcji Talismanu
Autor: Piotr Gnyp
(poniedziałek, 10 listopada 2008, 08:12)
![]() Capcom postanowił opowiedzieć o powodach wstrzymania produkcji Talismanu na XBLA i PSN. O co poszło? Design i samą rozgrywkę. Otóż podczas procesu kreacji wyszło na to, że na rzut kostką i ruch i interakcję z polem, na którym wyląduje gracz potrzebuje co najmniej 60 sekund. Oznaczało to, że przy grze na 6 osób, przez 80% nic by się nie robiło. Czyli przy 5-godzinnej sesji, tak naprawdę gralibyśmy jedną godzinę. “Wszystkie wymienione przeze mnie problemy mają rozwiązania. Niestety, gra była już tworzona od sześciu miesięcy, a mając dość ograniczony budżet musieliśmy podjąć trudne decyzje” Szkoda, naprawdę szkoda. [via Capcom Blog] Sprawdź również:
Komentarze:
6 komentarzy w "Capcom o powodach wstrzymania produkcji Talismanu"
Musisz być zalogowany aby pisać komentarze. |
|