Archiwum ‘Felietony’
Autor: Maciej Kowalik
(sobota, 29 listopada 2008, 18:31)
Jedną z niespodzianek Games Convention w Lipsku była „cicha” premiera nowego pada do 360. Nie było oficjalnego ogłoszenia, żadnej widocznej reklamy, ot, zielone kontrolery wisiały sobie przy stanowiskach z PES 2009. Niestety, dzięki mojemu niezawodnemu szczęściu nie udało mi się wtedy położyć na nich łapki, ale co się odwlecze, to nie uciecze, jak mówi przysłowie. Niedawno otrzymaliśmy od Microsoftu własny egzemplarz do testów. Przypominam, że nowy model pada miał mieć usprawnionego d-pada. Jak ważny jest to element nie muszę chyba nikogo przekonywać.
Autor: Jakub Tepper
(czwartek, 27 listopada 2008, 16:15)
Witam serdecznie w kolejnym odcinku naszego mini-cyklu. Ostatnia nastąpiła spora przerwa w “emisji”, więc dla przypomnienia - w rozwinięciu znajdziecie linki do tekstów, które akurat wpadły mi w oko i różnych względów postanowiłem się nimi z Wami podzielić. Tym razem znów jedziemy z dość szerokim zakresem, od zagadnień związanych z designem gier, przez wizytę na Jamajce (!), na Japonii skończywszy. Niezmiennie, polecam.
Autor: Beniamin Durski
(środa, 26 listopada 2008, 16:00)
W zasadzie miałem już przyjemność sprawdzić wcześniej Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts i wtedy odpowiadał mi pomysł stworzenia czegoś więcej, niż tylko czystej gry platformowej. Pełna wersja nie przekonała mnie jednak, że to był krok w dobrym kierunku.
Autor: Kacper Potocki
(niedziela, 16 listopada 2008, 19:16)
W momencie, kiedy udało nam się z bratem osiągnąć 100% trofeów w Eye of Judgment, postanowiłem napisać krótki poradnik dla mniej doświadczonych graczy, którzy również chcieliby tego dokonać. Wprawdzie trofea brązowe są banalnie proste i można je zdobyć podstawowymi kartami z Starter Deck, ale już zdobycie srebrnych pucharków wymaga nieco wiedzy i większej ilości kart. Nie martwcie się, banalnie prosty trik na zdobycie złota wynagrodzi Wam z nawiązką mozolnie zdobywane srebra. Ale o tym sposobie na końcu. Zapraszam do tej krótkiej lektury, mam nadzieję, że będzie pomocna. Sposobów i strategii na poszczególne wyzwania pewnie jest multum, u nas sprawdziły się następujące …
Autor: Jakub Tepper
(poniedziałek, 10 listopada 2008, 20:53)
![]() Japonia to kraj bezpieczny - zapewne większość osób, która się z tamtym regionem zetknęła może to potwierdzić. Jasne, nigdzie nie jest tak, że na pewno nic nam nie grozi, natomiast wybierając miejsce, gdzie czuję się swobodnie (nie tylko ja, Japończyk także), strzeliłbym, że KKW to miejsce najspokojniejsze. Czy zatem biorąc pod uwagę ich zamiłowanie do gier nie jest to naród będący sam w sobie dowodem na to, że brutalne gry wideo nie mają wpływu na agresywne zachowania wśród dzieci i młodzieży? Nie. Tak przynajmniej uważa profesor psychologii Craig Anderson z Iowa State University. Co daje mu podstawy do takiej tezy? Porównał on swoje, amerykańskie badania na temat agresji wśród dzieci z podobnymi przeprowadzonymi na japońskim Ochanomizu University. Chociaż ich przebieg był inny, nie znamy także dokładnie zakresu wiekowego tych drugich, to Anderson znalazł w wynikach podobne punkty, które świadczą o ponadkulturowości wpływu gier wideo.
Autor: Beniamin Durski
(poniedziałek, 10 listopada 2008, 14:51)
Pamiętne E3 2005 roku zmieniło Killzone 2 nie do poznania. Jack Tretton patrząc setkom tysięcy, a może nawet milionom graczy powiedział wtedy, że „tak, to jest zdecydowanie rzeczywista rozgrywka. Wychodzi na to, że jesteśmy po prostu dobrzy w utrzymywaniu sekretów, bo devkity istnieją i są bardzo intuicyjne, więc ludzie stworzyli naprawdę niesamowite rzeczy.” Możliwe, że to właśnie jemu powinniśmy podziękować za to, jak Killzone 2 prezentuje się dzisiaj.
Autor: Jakub Tepper
(poniedziałek, 10 listopada 2008, 00:22)
![]() Każdy, kto w miarę regularnie czyta Polygamię zapewne zauważył, że grupa w składzie Emiel i ja (oraz kilku czytelników) bardzo mocno czekała na Valkyria Chronicles. Gdy nieco ponad tydzień temu, ślęcząc nad jakimiś nudnymi tłumaczeniami z zakresu mechaniki, dostałem telefon od niejakego Piotra G., w którym oznajmił mi, że ma grę Segi dla mnie ucieszyłem się ponad miarę - nareszcie! Niestety, z winy fatalnie działającej firmy kurierskiej mogłem zagrać dopiero 8 dni później - trudno się mówi. Najważniejsze, że mam pierwsze godziny za sobą.
Autor: XYZ
(sobota, 8 listopada 2008, 15:07)
W moim prywatnym rankingu gier Fable było jednym z najlepszych tytułów na poprzedniej generacji konsol. Nie muszę wobec tego wyjaśniać, że na kolejną część czekałem długo i niecierpliwie. Zwłaszcza, że dotychczas większość kontynuacji megahitów zawiodła (Ninja Gaiden 2, Halo 3 ). Fable 2 nie zawodzi.
Autor: Maciej Kowalik
(czwartek, 6 listopada 2008, 15:54)
Liga Mistrzów rozkręciła się już na dobre, Lech Poznań reprezentuje Polskę w Pucharze UEFA, a Grzegorz Lato chce robić Euro z Niemcami. W piłkarskim wielkim świecie jest więc ciekawie, ale pogoda za oknem powoli przepędza z głowy myśli o meczyku na osiedlowym betonisku. Od czego jednak mamy konsole? Rok temu bitwa o rząd dusz rozegrała się pomiędzy FIFA 08 i PES 2008, a jej wynik… no cóż, dla mnie był remis, przynajmniej jeśli mowa o wersjach na 360, bo takie testowałem. W tym roku do Konami i EA Sports nie dołączyła niestety trzecia siła, więc do powyższych tytułów dopiszcie odpowiednią cyferkę i zabieramy się do roboty, by sprawdzić, czy tym razem któraś z gier warta jest tytułu „jedyna, słuszna gra piłkarska 2009 roku”. Jako, że tekst ma być porównaniem, postanowiłem przyjrzeć się obu pozycjom pod kątem trzech elementów: oprawy audio-wizualnej, trybów rozgrywki i (najważniejszej!) grywalności.
Autor: Beniamin Durski
(poniedziałek, 3 listopada 2008, 16:41)
Nie będę ukrywać, że ogólnie uważam, że inżynierowie Sony sprawili się całkiem dobrze jeśli chodzi o sam sprzęt, w końcu raporty o padniętych PS3 to rzadkość, a kultura pracy konsoli również jest bardzo wysoka. Niestety, są też takie drobnostki, które psują ten ideał i naprawdę potrafią frustrować. Dla Toreada był to brak portu USB z tyłu, a dla mnie, osobiście, jest to prosty fakt, że pady nie ładują się, gdy konsola jest wyłączona. Szukałem właśnie rozwiązania tego problemu.
Autor: XYZ
(niedziela, 2 listopada 2008, 12:26)
Jak już powszechnie wiadomo większość krajowych sklepów miała całkowicie za nic oficjalną premierę gry i dlatego też część z nas już gra w najnowszą odsłonę serii Command & Conquer. Osobiście zdecydowałem się nabyć wersję PCtową, ponieważ w moim odczuciu strategie typu RTS są całkowicie niegrywalne w przypadku pada konsolowego. Dynamizm rozgrywki, wielość jednostek (czasy serii Warcraft i niskich limitów tego, co mogliśmy zbudować już dawno zostały zapomniane), precyzja, a także szerokie pole bitwy skutecznie uniemożliwiają komfortowe granie na padzie. Pojawiły się próby przeniesienia niektórych tytułów z serii C&C (Wojny o Tyberium, Gniew Kane’a) na Xboksa 360 jednakże grania na konsoli było meczące i w zasadzie przez większość misji walczyłem ze sterowaniem zamiast z przeciwnikiem.
Autor: czytelnicy
(sobota, 1 listopada 2008, 23:02)
XBLA z założenia miało nam serwować mniejsze produkcje, stawiające przede wszystkim na rozgrywkę. Co więcej, Microsoft za (prawie) każdą z nich sięga do naszej kieszeni. Warto więc przyjrzeć się bliżej niektórym tytułom, aby sprawdzić co tak naprawdę oferują. Okazuje się bowiem, że te, z założenia proste, produkcje nie zawsze są tak proste, jak by się mogło wydawać. Przykładem tego jest chociażby Braid. Patrzysz na screeny, myślisz – platformówka 2D jakich wiele. Jednak pierwsze wrażenie po odpaleniu tej gry szybko wyprowadza z błędu.
Autor: XYZ
(sobota, 1 listopada 2008, 21:48)
Tym razem pominę wstęp, bo i co można w tym temacie napisać? Fallout był świetny. Fallout 2 to jedna z najlepszych gier wszech czasów. A Fallout 3? Na ten tytuł czekały miliony. Do tego autorzy zafundowali wielu z nas niepotrzebne stresy, ponieważ można było przypuszczać, że Fallout 3 będzie jakąś strzelanką czy innym wynalazkiem.
Autor: Beniamin Durski
(środa, 29 października 2008, 23:20)
Odnoszę wrażenie, że Resistance 2 podzieli posiadaczy PS3. Już teraz w związku z betą toczą się dyskusje na różnych forach i gracze kłócą się o praktycznie każdy element nowego dzieła Insomniac Games. Moim skromnym zdaniem wynika to po prostu z faktu, że sama gra jest bardzo nierówna.
Autor: Kacper Potocki
(wtorek, 28 października 2008, 09:03)
Tydzień temu otrzymałem mail od Kennera z taką oto treścią - „Chcesz do testowania nowy dysk SSD 2,5”? Słyszałem, że przyspiesza konsolę” - nie trzeba było nic więcej, oczywiście, że chcę …
|
|