maciej-kurowiak avatar
Deus Ex 3 - nowe wieści
Autor: Maciej Kurowiak (niedziela, 5 października 2008, 21:39)

Jakiś miesiąc temu pisaliśmy, że październikowy PC Zone, którego 200 numer ukaże się w środę, będzie zawierał bogate informacje o Deus Ex 3. Miłośników gier RPG i cyberpunkowych klimatów zapewne zainteresują szczegóły dotyczące fabuły ciągle bardzo tajemniczej produkcji firmy Eidos Montreal.

Dzięki szczęśliwcom, którzy dostali numer PC Zone nieco wcześniej wiadomo już, gra będzie prequelem serii rozgrywającej się w roku 2027. W świecie korporacji produkujących biowszczepy, nasz bohater Adam Jansen - zwykły, szeregowy pracownik - zostaje wplątany w kabałę, której zapewne wolałby uniknąć. Pewnego pięknego ranka do laboratorium wpada grupa uzbrojonych po zęby komandosów i  z rąk Adama zabiera sobie ściśle tajne plany. Autorzy, wśród których znajdziemy nazwiska ludzi zaangażowanych w cześć pierwszą Deus Ex, obiecują wiele usprawnień w stosunku do części drugiej (która nota bene budziła wśród graczy dość mieszane uczucia).

ds3

Problem w tym, że nowe pomysły mogą okazać się jeszcze bardziej kontrowersyjne. System leczenia będzie podobny, do tego, który jest stosowany we współczesnych grach fpp. Nie ma więc paska energii, a zamiast niego jest automatyczne leczenie. Jeśli więc dostaniemy kulkę, wystarczy schować się za balustradę, przeczekać krótką zadyszkę spowodowaną zapewne obfitym krwawieniem, by chwilę później wyskoczyć zza węgła zupełnie zdrowym. Cała reszta podejmowanych czynności będzie też zupełnie niezależna od posiadanych współczynników. Celne strzelanie, rzucanie, skakanie czy unikanie w zupełności wystarczą. Ortodoksi czekający na mocne RPG z prawdziwego zdarzenia będą więc pewnie zawiedzeni mocnym akcentem zręcznościowym. Na zachętę zostają nam zapowiedzi o dużych możliwościach rozbudowy broni i jej dowolnego dostosowywania.
Zachowano na szczęście znak firmowy serii, czyli wspomniane już cyberwszczepy, których ma być w sumie 20. Trzeba przyznać, że zapowiadają się one bardzo spektakularnie: w artykule wymieniane są na przykład macki, które wbijają się w ścianę i pozwalają na skok bungee z wysokości. Będziemy mogli również  przebijać ściany, by pochwycić przeciwnika znajdującego się po drugiej stronie (pamiętacie Roya Batty i jego pościg za Deckardem w Blade Runnerze?).
Niewątpliwie już teraz gracze mogą kręcić nosem na pewne uproszczenia, jednak wielbiciele cyberpunka, zmilitaryzowanego świata nanowszczepów i łapczywych korporacji zapewne tak czy owak będą na Deus Ex 3 czekać z zapartym tchem. Z odpowiedzią na pytanie czy trzecia część dorówna swoim dumnym poprzednikom wstrzymajmy się więc do premiery.

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
4 komentarze w "Deus Ex 3 - nowe wieści"
  1. # Gregys, 5 października 2008 o 22:33

    Nr 2 to był syf. Jeżeli 3 mu nie dorówna to nie wiem jak zła może być :)

  2. # kosiarz, 5 października 2008 o 23:42

    “System leczenia będzie podobny, do tego, który jest stosowany we współczesnych grach fpp.”
    Autor tekstu miał chyba na myśli FPS (od First Person Shooter), a nie FPP (First Person Perspective). Jedno to gatunek drugie to sposób przedstawienia widoku w grze.

    Co do nowego DE to niestety nie zapowiada się ciekawie. Autorzy pewnie chcą zgodnie z panującym nurtem trafić do jak największej grupy odbiorców, czyli zapowiadają się kolejne ułatwienia, kolejne durne rozwiązania dla “nie tylko dla idiotów”.

    “Cała reszta podejmowanych czynności będzie też zupełnie niezależna od posiadanych współczynników.”
    Kolejny zręcznościowiec, w takim razie chyba jednak nie biorą sobie tego co fani serii mają do powiedzenia. W sumie czemu tu się dziwić, Bethesda profanuje Fallouta to czemu by nie zrobić profanacji Deus Ex’a.

    “Ortodoksi czekający na mocne RPG z prawdziwego zdarzenia będą więc pewnie zawiedzeni mocnym akcentem zręcznościowym. Na zachętę zostają nam zapowiedzi o dużych możliwościach rozbudowy broni i jej dowolnego dostosowywania.” BUAHAHAHAHAHHA
    Czyli możemy liczyć na patent zastosowany w wielu innych FPSach, min. w Bioshocku, a ceberwszczepy zastąpią plazmoidy.
    Nie jestem ortodoksą, liczyłem tylko na grę cRPG w cyberpunkowych klimatach, a dostanę kolejnego FPSa.

    RPG sz… trafił.

  3. # xyzdio, 6 października 2008 o 00:46

    Jak ktoś by był zainteresowany to zapodaje link do skanów magazynu :-)

    http://www.flickr.com/photos/seniath

    (kilka pierwszych fot na tym profilu to skany artykułu z PCzona …)

    Całkiem fajnie to wygląda … ale z tym automatycznym leczeniem polecieli po całości :/. Rozumiem jak był by to augment ktory nasz leczy/regeneruje kosztem energii,ale w obecnej postaci TRAGEDIA.

  4. # op1ekun, 6 października 2008 o 19:04

    … znak czasów :( … ale nie ma co spisywać gry na straty, poczekajmy i przekonajmy się.

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.