|
Fani muzyki z gier biorą los w swoje ręce, czyli wywiad z twórcami płyty Retro Remix Revue
Autor: Mariusz Borkowski
(czwartek, 2 października 2008, 23:35)
Każdy z nas ma ukryty talent w przypadku Blaina McGurtego i Davisa Jonesa jest, to gra na instrumentach muzycznych. Wraz z grupą przyjaciół postanowili przelać swoją pasję do muzyki z gier na płytę, tworząc tym samym projekt o tytule Retro Remix Revue, który jest już do ściągnięcia w internecie za pomocą iTunes oraz Amazonii. Mariusz Borkowski: Na początku chciałbym Wam bardzo podziękować, że znaleźliście czas i moje szczere gratulacje z okazji wydania albumu. RRR: Dziękujemy Wam! Bardzo cieszymy się, że ludzie na całym świecie mogą usłyszeć naszą muzykę i doceniamy fakt, że Wasza strona się do tego przyczynia. MB: Czy bylibyście tacy mili i mogli się nam przedstawić? Powiedzcie również, proszę, coś o sobie. RRR: Nazywam się Blainie McGurty, jest również ze mną mój przyjaciel i współzałożyciel tego projektu – Davis Jones. Nasz projekt nazywa się Retro Remix Revue i jest to muzyczna aranżacja stworzona w hołdzie starym soundtrackom z gier – Mario, Sonic, Donkey Kong, Street Fighter i wiele innych. Davis i ja zaczęliśmy remixować muzykę z gier około półtorej roku temu. To ja zajmuję się aranżowaniem utworów i graniem większości muzyki w projekcie, podczas gdy Davis zajmuje się w całości inżynierią dźwięku i miksowaniem całego materiału. Do tego wszystkiego mamy niesamowitych profesjonalnych muzyków, którzy pojawiają się w studio i pomagają nam w nagraniach wielu utworów.
Blaine McGurty MB: Wasz projekt nazywa się Retro Remix Revue, jaki był powód nazywania go właśnie tak? RRR: W pewien sposób jest to podchwytliwe (przynajmniej tak się nam zdaje) i opisuje doskonale nasz projekt. Odnawiamy stare ścieżki dźwiękowe z gier, nadając im nowe interpretacje i dając szanse, żeby ludzie usłyszeli je w wysokiej jakości nagrania. No i nie mogliśmy wymyślić żadnej innej nazwy. Davis Jones MB: Czy podczas produkcji Waszego albumu czerpaliście jakieś pomysły z podobnych projektów? Np.: KFSS Studios, OneUp Studios albo solowego albumu Michaela „Piano Squall” Glucka? RRR: Szczerze rzecz biorąc to nie znamy twórczości ani KFSS Studios ani Michaela Glucka, ale muszę przyznać, że o OneUp usłyszeliśmy już jakiś czas temu. Nigdy bezpośrednio i zamierzenie nie czerpiemy pomysłów z twórczości innych artystów, ale trzeba jednak pamiętać o tym, że jakakolwiek muzyka którą usłyszymy, czyli włączając w to OneUp albo jakąkolwiek inną kapelę, będzie miała wpływ na naszą muzykę. Jednak myślę, że wciąż jesteśmy czymś zupełnie nowym na scenie muzyki z gier komputerowych. Mamy unikatowe brzmienie, które myślę, że spodoba się większości słuchaczy naszego albumu. Do gustu powinny Im przypaść także różnorodne style, które na nim prezentujemy.
Michael „Piano Squall” Gluck MB: Skąd wzięła się Wasza pasja do grania na instrumentach muzycznych? RRR: Cóż, ja zacząłem grać na fortepianie kiedy miałem około 5 lat, więc byłem pod wpływem muzyki praktycznie od lat młodości. Od tamtego czasu już bardzo lubiłem grać i moim marzeniem było granie i nagrywanie moich własnych aranżacji w studio. Co do reszty muzyków w projekcie – nie mogę się za nich wypowiadać, ale na pewno mogę Was zapewnić, że wszyscy oni kochają muzykę i każdy z nich wnosi swój talent do naszych nagrań. MB: Na Retro Remix Revue usłyszymy wiele popularnych utworów z gier – tych z końca lat 80-tych i tych z połowy lat 90-tych – np.: Mario Bros, Zelda, Sonic i Street Fighter. Dlaczego nie nagraliście niczego z Final Fantasy lub z Metroida? RRR: Zapewniam, że zajmiemy się remixami Metroida i Final Fantasy w przyszłości. Planujemy wydać serię albumów na których będziemy kontynuowali odkrywanie ścieżek dźwiękowych z wielu różnych gier. Będziemy nagrywali i ciągle remiksowali utwory z serii gier, które już rozpoczęliśmy, jak i z tych, których jeszcze nie ruszaliśmy. Możemy się założyć, że zrobimy remixy ścieżek z Final Fantasy, jak również z Mega Man czy też Castelvani. I to nie będzie koniec! MB: Możecie opowiedzieć nam o procesie nagrywania Waszego albumu? RRR: Davis i ja wybieramy konkretny utwór lub grę z którego będziemy tworzyli nasz remiks, wybieramy również styl w którym to zrobimy. Później ja tworzę aranżację i nagrywam niektóre części utworów – tworzę sample z syntezatora lub partie na keyboard. Później do studia wchodzą muzycy i pomagają nam w odgrywaniu pozostałych części do nagrań. Później to wszystko łącze w jedną, spójną całość i przekazuję Davisowi do zmiksowania i zmasterowania. Każdy z utworów ma swój unikatowy styl, więc ogólnie proces tworzenia może odbiegać nieznacznie od tego, który podałem, ale tak wygląda główny zarys całości. MB: Jakie instrumenty są przez Was używane w procesie tworzenia albumu? Z jakich programów korzystacie? RRR: Davis ma w domu studio z doskonałą przestrzenią do nagrywania akustycznych instrumentów, takich jak perkusja, gitara, trąbka itp. Używamy ProTools HD który jest doskonałym system i standardem przy nagrywaniu w studio. To pomaga nam dopieścić nasza muzykę do wyższego poziomu. Ja osobiście używam wielu syntezatorów i innych instrumentów klawiszowych jak również i korzystam z gotowych bibliotek muzycznych i oprogramowania symulującego syntezatory. MB: W Polsce jest trochę ludzi, którzy tworzą amatorskie aranżacje muzyki z gier komputerowych – co moglibyście poradzić takim nowicjuszom? RRR: Zawsze starajcie się dowiedzieć jak najwięcej o swoim rzemiośle. Ciężko jest dawać jednoznaczne rady ponieważ dużo rzeczy wchodzi w rachubę przy nagrywaniu albumu z muzyką. Zawsze angażuj się w to, co robisz. Jeśli możesz to spróbuj znaleźć sobie nauczyciela który w jakimś sposób jest bardziej doświadczony od Ciebie i będzie w stanie przekazać Ci tą wiedzę. To pomoże Ci dosięgnąć celu lepiej i szybciej niż cokolwiek innego. Nie zapominaj również o eksperymentowaniu. Nie ma nic ważniejszego niż doświadczenie w swoim fachu. MB: Słyszałem, że zaczęliście już pracę nad drugą częścią Retro Remix Revue, czego możemy się spodziewać po tym projekcie? Czy znów zaskoczycie nas nowymi i świeżymi pomysłami? RRR: Jeszcze oficjalnie niczego nie zapowiedzieliśmy, jeśli chodzi o drugi album, ale mogę zapewnić, że prędzej czy później taki się pojawi. Już teraz mamy całkiem niezłe pomysły jeśli chodzi o utwory które się znajdą na tym albumie i na pewno będziemy Was o tym informowali w najbliższej przyszłości. Na pewno postawimy na więcej innowacyjnych pomysłów! Ciągle staramy się stawiać na lepszą jakość muzyczną i dźwiękową, więc spodziewajcie się drugiego albumu lepszego od pierwszego! MB: Macie może już jakieś plany koncertowe na najbliższą przyszłość? RRR: Niestety, nie mamy tego w planach. Wiemy, że byłoby to wspaniałe, ale niestety zwyczajnie nie mamy ani czasu ani tyle funduszy, żeby koncertować z tak dużym projektem na żywo. Nie wykręcamy się oczywiście od koncertowania, jeśli pojawi się jakaś okazja do występów na żywo, to, na pewno z niej skorzystamy. MB: Jeszcze raz bardzo dziękuje za rozmowę i życzy Wam dalszych sukcesów w przyszłości! RRR: Dziękujemy bardzo! Mamy nadzieję, że naszym słuchaczom spodoba się album. Oczekujcie kolejnych wydań produkcji Retro Remix Revue! Oficjalna strona Retro Remix Revue Sprawdź również:
Musisz być zalogowany aby pisać komentarze. |
|