|
Far Cry 2, czyli wymagająca Dunia
Autor: Beniamin Durski
(niedziela, 1 czerwca 2008, 00:44)
Możliwości silnika Dunia mogliście już sprawdzić w wersji na PC, a teraz przyszedł czas na konsole. Przy okazji warto wspomnieć jako ciekawostkę, że przy tworzeniu go w podstawowej wersji, czyli tej przygotowywanej na komputery osobiste, zaangażowane było 175 osób, więc całkiem pokaźna liczba. Z drugiej zaś strony ze względu na podobieństwo architektury Xboxa 360 i PC wystarczyły 3 osoby, aby przystosować silnik do konsoli Microsoftu. Dunia niestety nie była taka posłuszna jeśli chodzi o PS3 i z tego powodu do konwersji na konsolę Sony oddelegowanych zostało, aż 14 osób. Efekty ich pracy możemy podziwiać poniżej, na razie niestety mam wrażenie, że tych 14 programistów to była jednak liczba zbyt mała, bo Far Cry 2 w wersji na PS3 ma duże problemy z synchronizacją pionową. Pozostaje liczyć, że zostaną one wyeliminowane zanim gra trafi na półki sklepowe. Sprawdź również:
Komentarze:
5 komentarzy w "Far Cry 2, czyli wymagająca Dunia"
Musisz być zalogowany aby pisać komentarze. |
|