emiel avatar
Far Cry 2, czyli wymagająca Dunia
Autor: Beniamin Durski (niedziela, 1 czerwca 2008, 00:44)

Możliwości silnika Dunia mogliście już sprawdzić w wersji na PC, a teraz przyszedł czas na konsole. Przy okazji warto wspomnieć jako ciekawostkę, że przy tworzeniu go w podstawowej wersji, czyli tej przygotowywanej na komputery osobiste, zaangażowane było 175 osób, więc całkiem pokaźna liczba. Z drugiej zaś strony ze względu na podobieństwo architektury Xboxa 360 i PC wystarczyły 3 osoby, aby przystosować silnik do konsoli Microsoftu. Dunia niestety nie była taka posłuszna jeśli chodzi o PS3 i z tego powodu do konwersji na konsolę Sony oddelegowanych zostało, aż 14 osób. Efekty ich pracy możemy podziwiać poniżej, na razie niestety mam wrażenie, że tych 14 programistów to była jednak liczba zbyt mała, bo Far Cry 2 w wersji na PS3 ma duże problemy z synchronizacją pionową. Pozostaje liczyć, że zostaną one wyeliminowane zanim gra trafi na półki sklepowe.

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
5 komentarzy w "Far Cry 2, czyli wymagająca Dunia"
  1. # Sozza, 1 czerwca 2008 o 08:30

    Pisałem wcześniej że nie wierze że to będzie tak dobrze wyglądać na konsoli. Jakże cieszę się że się myliłem. Wygląda fantastycznie.

  2. # gurafikku, 1 czerwca 2008 o 10:20

    Dobra to silnik już mamy. Co z fabułą!?

  3. # ProChaoS, 1 czerwca 2008 o 11:42

    guraffiku - no jak. Jest fabuła jakaś na siłę wciśnięta jak to miało w pierwszej części miejsce. Musimy zabić jakiegoś leszcza, a żeby to zrobić będziemy biegać od jednego pracodawcy do drugiego. Przynieść to, zabij tego blabla ;p. Jeśli będzie coop to gra może dać radę.

  4. abc avatar # abc, 1 czerwca 2008 o 12:21

    Trzeba być głupkiem, aby najpierw grę zrobić pod Xboksem/PC a potem konwertować na PS3. Identyczna konwersja jest praktycznie niemożliwa w tym przypadku. Jedyną słuszną opcją jest stworzenie gry na PS3, a potem konwersja na platformy DirectX, co czyni gry ładniejsze. Criterion Games pokazał jak to się robi poprawnie.

  5. # Gregys, 1 czerwca 2008 o 18:20

    Trzeba liczyć kasę. Robisz grę na dwie platformy i sprzedajesz od razu. Potem konwersja na PS3, która wygląda zdźiebko gorzej ale i tak się sprzeda. Niestety w tak to się odbywa. :(

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.