|
GC08: Pierwsze wrażenia - Left 4 Dead
Autor: Maciej Kowalik
(piątek, 22 sierpnia 2008, 02:17)
Wczoraj pisałem, że największym zawodem Games Convention było Fracture. Jednak dziś kilku z nas pograło w Left 4 Dead od Valve i… opinie są mocno skrajne. Pomińmy już fakt, że gra była pokazywana na PC i potrafiła zawiesić się kilka razy w trakcie jednej prezentacji. We mnie największy niesmak wzbudziła głupota rozgrywki. To naprawdę jest Serious Sam z bezmózgimi zombie atakującymi z każdej strony. Klimatu nie stwierdziłem, podobnie jak innych elementów, które mogłyby wciągnąć gracza na dłużej. Teraz oddam głos innym polygamistom i sami zobaczcie, że trudno u nas o jednomyślność.
Maciej Czerniawski: Ja jestem Left 4 Dead zachwycony. Takiej gry po prostu od długiego czasu nie było, konkretnie od ostatniego Painkillera, a temat jest bardzo wdzięczny. Odmóżdżająca, krwawa, niczym nie skrępowana dawka silnych emocji. Zdecydowanie zagram, i wiem, że się nie zawiodę. Co-op na 4 graczy mnie bardzo mocno kusi, bo co 4 giwery siejące zagładę, to nie jedna. Zaryzykuje stwierdzenie, że wspólne zabijanie tysięcy zombie jeszcze nigdy nie było tak przyjemne. Aleksander Lemlich: Na Left 4 Dead czekałem z zainteresowaniem. Pomysł z AI Director, czyli systemu dynamicznie dostosowującego ilość przeciwników i ich inteligencję, wydawał się całkiem interesujący. W końcu każde ponowne przejście danego poziomu miało być inne. System miał również czuwać nad odpowiednim budowaniem klimatu strachu i niepewności. No cóż, w rzeczywistości Left 4 Dead to na dobrą sprawę głupia sieczka, w której oprócz wykańczania setek zombi nie dzieje się kompletnie nic. Na pewno ta forma zabawy znajdzie swoje grono amatorów, ja jednak liczyłem na coś zupełnie innego. W Left 4 Dead klimat nie istnieje. Dopełnieniem obrazu nędzy i rozpaczy jest oprawa graficzna sprzed, ja wiem, co najmniej 5 lat. Może Source nie jest najnowocześniejszym silnikiem, jednak w tym przypadku gra wygląda gorzej niż Half-Life 2. Animacja postaci woła o pomstę do nieba. Bandażujący się (w celu uzupełnienia zdrowia) bohater wykonuje jakieś dziwne ruchy w powietrzu. Maciej Bochużyński: Left 4 Dead to ciekawe nawiązanie do zręcznościowego stylu klasycznych gier, wzbogacone zastosowaniem paru nowoczesnych patentów. Na pierwszy rzut oka gra może się wydawać zwykłym, prostym i dosyć monotonnym wycinaniem klasycznych zombie. Mało oryginalne? Tak, ale zastosowanie systemu dynamicznego doboru poziomu trudności, dosyć ciekawe projekty bossów i niezła AI moim zdaniem wynoszą tą grę ponad przeciętność. Zombiaki fajnie reagują na dźwięki (biegną tam, gdzie jest głośno), potrafią się w prosty sposób organizować, a rozgrywka za każdym razem wygląda inaczej. PS W niedługim czasie spodziewajcie się filmiku z rozgrywki. Może pomoże Wam podjąć decyzję. Sprawdź również:
Komentarze:
4 komentarze w "GC08: Pierwsze wrażenia - Left 4 Dead"
Musisz być zalogowany aby pisać komentarze. |
|