kenner avatar
Gears of War 2 gotowe w 90%
Autor: Aleksander Lemlich (wtorek, 2 września 2008, 22:33)

gow2

Premiera gry w listopadzie, więc dobrze, że ekipa z Epic jest już na finiszu. Sam Cliff Bleszinski codzienne odpala kampanię dla jednego gracza i sprawdza, czy wszystkie elementy są ze sobą dobrze powiązane. W przeciwieństwie do prequela, w którym dominowały szarobure barwy, Gears of War 2 zaskoczy gracza innymi kolorami. Firma Epic wcześniej świadomie tworzyła światy wyprane z barw, jednak w pewnym momencie ten styl stał się dominujący w tytułach innych deweloperów. Jak mówi Bleszinski, Mirror’s Edge jest świetnym przykładem na to, że gry (oparte na silniku Unrel Engine 3) mogą wyglądać inaczej i przede wszystkim - być kolorowe. Wracając jednak do produktu Epic:

Właściwie to w Gears of War 2 mamy nieco więcej barw - czerwień, pomarańcz. Zapewne zauważyliście to. Powiem Wam, że gdyby powstały Gearsy 3, to mielibyśmy niezłą dyskotekę: wszędzie fiolety, róże i zielenie!

Cliff Bleszinski jak zawsze tryska humorem, ale faktycznie, miło będzie zobaczyć trochę więcej kolorów w Gears of War 2, przy okazji radosnego mordowania Locustów.

Sprawdź również:

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
8 komentarzy w "Gears of War 2 gotowe w 90%"
  1. # Kraven PL, 2 września 2008 o 22:55

    Wiecej kolorow? Klimatyczne uniwersum Gearsow ma przejsc te sama droge co swiat Warhammera Fantasy ewoluujacy w strone zwarcraftowialej, epileptycznej feeri barw?
    Nie, dzieki.

  2. kriegaffe avatar # kriegaffe, 2 września 2008 o 23:28

    Eee tam, dramatyzujesz. Kilka kolorków więcej nie zaszkodzi. Wątpię, że z Gearsów nam zrobią Viva Pinatę.

    “Zwarcraftowaceń” też nie lubię, dla ścisłości. I jestem im przeciwny. Diablo III, żeby daleko nie szukać…

  3. wynmacher avatar # Wynmacher, 2 września 2008 o 23:31

    A co kriegaffe grałeś już w D3 i widziałeś…a w GoW TROSZECZKĘ koloru by nie zaszkodziło

    Denerwuje mnie pogląd że jak gra jest w innych kolorach niż metalowy szary i eksklamentowy brązowy to już jest że “ble, kaszana i że dla dzieci”

  4. kriegaffe avatar # kriegaffe, 2 września 2008 o 23:41

    Wynmacher, widziałem D3. Na screenach i filmikach. To mi wystarcza żeby ocenić design graficzny, jakże odmienny od poprzednich części.
    Generalnie jest zdecydowanie więcej kolorów, postacie już nie wydają się tak mroczne a bardziej kreskówkowe.

    Może cynik ze mnie wychodzi, ale wygląda to jakby kolesie z Blizzarda spojrzeli na World od Warcraft i odniesiony przez tą grę sukces i stwierdzili, że może taki zabieg pozwoli im dotrzeć do większej ilości graczy.
    I wiesz co? Mają rację. Ale mi się to nie podoba i basta.

  5. jogurt-truskawkowy avatar # Jogurt Truskawkowy, 3 września 2008 o 07:55

    na gameplay 10min E3 bylo widac ze zamiast szarych klimatow mamy juz pomaranczowe,itp co b.dobrze wygladalo wg mnie

  6. # cux, 3 września 2008 o 09:20

    Wedlug mnie rowniez, w koncu cos innego i bardzo dobrze im to wyszlo.

  7. # gurafikku, 3 września 2008 o 10:47

    Nie raz narzekałem na barwy w grach i przyjęty od dłuższego czasu trend. Miałem wrażenie, że wszystkie te zabiegi to echo po Matrixie. W grach dominowała jedna lub zestaw barw zazwyczaj pastelowych, która miała nadać odpowiedni klimat (np. cięższego powietrza). Od początku Gearsom zarzucałem, że są brudne, ciemne i mają przytłumione kolory. I choć rozumiem, że niektóre tytuły takie powinny być - bo im to pasuje - to denerwowało mnie ciągłe stosowanie takiego zabiegu w innych produkcjach: m.in. MGS4, Resistance, COD 2-4 itd. W większości tytuły wydane po Matrixie. Dlatego jak tylko zobaczyłem przytoczony wyżej Mirror’s Edge od razu wśród znajomych rozpuściłem informację, że cieszy mnie ta zmiana - gry mogą być czyste i przejrzyste, a przede wszystkim mniej monotonne i z bardziej radosnymi barwami. Nie optuję tutaj za zmianami w Gearsach 2, bo również mija się to z celem - należy ciągnąć dalej to co się stworzyło, ale sądzę iż w przyszłych produkcjach trzeba rozsądniej dobierać kolorystykę i stwarzać mniej monotonne wirtualne światy, a nie dążyć jedynie za kanonem. To właśnie gry odstające od szablonu są genialne i przełomowe.

    Oczywiście Diablo 3 powinno pozostać z niezmienioną ciemną kolorystyką jak w poprzednich odsłonach - akurat temu tytułowi to pasuje.

  8. # PB, 3 września 2008 o 21:25

    Ja uwazam inaczej..nie chce ogladac cieplych, nasyconych kolorow. Chce gier dla doroslych i chce, zeby mialy naturalne pastelowe kolory. Swiat za oknem jest pastelowy a nie nasycony jak kreskowka. Chce brudna z elementami kurzu zblizona do realizmu grafe.

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.