|
Gran Turismo 5 - zniszczenia? Nie tak prędko
Autor: Aleksander Lemlich
(niedziela, 2 marca 2008, 01:35)
Poniższy filmik przedstawia wywiad z Takau Imasaki, producentem Gran Turismo 5 w SCEA. Materiał warty obejrzenia, chociażby z racji tego, że ów pan wypowiada się z uznaniem dla Microsoftu, który - w kwestii online’u - zrobił naprawdę wiele. Stąd też Polyphony zdecydowało się wydać GT5 Prologue - ma to być swojego rodzaju obszar badawczy dla firmy. Cóż, skoro już się zachciało eksperymentowania na graczach, a w dodatku porównań do konkurencji, to może wypadałoby udostępnić GT5 Prologue za darmo w formie do ściągnięcia z PSN, tak jak to miało miejsce chociażby w przypadku bety Call of Duty 4 czy (po części) Halo 3. Nie podoba mi się to usprawiedliwianie na siłę chęci zarobienia pieniędzy na “demie”. To nie koniec jednak rewelacji związanych z GT5. Jak zapowiedział sam Takau Imasaki, nie należy prędko spodziewać się modelu zniszczeń w tej serii. Twórcy nie chcą stosować półśrodków w postaci częściowej symulacji deformacji pojazdu. Kiedy pojawi się możliwość perfekcyjnego odwzorowania zniszczeń w Gran Turismo, wtedy też dopiero zostanie ono zaimplementowane w grze. Ciekawe czy za czasów PS4 się tego doczekamy? Sprawdź również:
Komentarze:
11 komentarzy w "Gran Turismo 5 - zniszczenia? Nie tak prędko"
Musisz być zalogowany aby pisać komentarze. |
|