toread avatar
HALO Action Clix w Polygamii
Autor: Piotr Gnyp (sobota, 6 października 2007, 18:39)

Samą grą interesowałem się od dawna. Po pierwsze dlatego, że bliskie są memu sercu “gry bez prądu” takie, jak rozmaite kolekcjonerskie karcianki, RPGi, bitewniaki itp. Po drugie zaś bardzo lubię, kiedy światy gier pojawiają się w więcej niż jednym medium, co zawsze je rozbudowuje i pozwala graczom bardziej w nie wsiąknąć.
Ze sporym entuzjazmem przywitałem pojawienie się tajemniczej paczki, którą podesłała nam firma ISA.

p1030853wtmk.JPG

Zaczęło się nerwowe rozpakowywanie i wkrótce moim oczom ukazała się jej zawartość.

p1030854wtmk.JPG p1030855wtmk.JPG

W środku znajdowały się dwa pudełka - Hunter Combat Pack i Game Pack.

p1030856wtmk.JPG p1030857wtmk.JPG p1030869wtmk.JPG p1030881wtmk.JPG p1030882wtmk.JPG p1030883wtmk.JPG p1030884wtmk.JPG

Oprócz figurek dostaliśmy instrukcję do gry (dwie wersje językowe - angielska i polska!), garść statystyk postaci i mapki.

p1030866wtmk.JPG p1030867wtmk.JPG p1030870wtmk.JPG p1030871wtmk.JPGp1030872wtmk.JPG p1030873wtmk.JPGp1030874wtmk.JPGp1030876wtmk.JPG p1030877wtmk.JPGp1030878wtmk.JPG p1030879wtmk.JPG

Spodziewajcie się więc w najbliższym czasie dokładnej recenzji tej gry na naszych łamach. Teraz zaś przedstawimy tylko ogólne informacje o grze, jakie dostaliśmy od ISY.


HALO - Z ekranu na planszę

logo_isa.gif

Od kilku dni polscy gracze mogą cieszyć się Halo™ ActionClix® - grą, która jest wynikiem porozumienia firm WIZKIDS Inc. z Bungie Studios i Microsoft Corporation.
Halo ActionClix® pozwala przenieść realia bestsellerowych gier z serii Halo z komputera, na blat stołu bitewnego. Rozgrywka opiera się na szczegółowo wykonanych, gotowych do gry, pomalowanych figurkach. Mechanika rozgrywki znana jest z innych, popularnych na całym świecie systemów „Clix” – Heroclix’a, Horrorclix’a oraz MechWarrior. Figurki umieszczone są na specjalnej podstawce, pokazującej zmiany w odniesionych obrażeniach oraz najważniejsze współczynniki postaci, takie jak siła ataku, zadawane obrażenia, szybkość i wartość pancerza. Każdy punkt obrażeń, jaki otrzyma twoja jednostka, sprawia, że musisz obrócić podstawkę o jeden „klik” w prawo, zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Za każdym razem zmieniają się umiejętności bojowe i stan jednostki. Każdy z żołnierzy posiada dodatkowo kartę referencyjną, przedstawiającą jego specjalne zdolności.

Gracze będą w stanie odtworzyć ekscytujący tryb multiplayer ze wszystkich trzech gier serii Halo, wykorzystując pomalowane firmowo wcześniej figurki żołnierzy i pojazdów, które wykonano z ogromną dbałością o najmniejsze detale. Pod ich rozkazy zostaną oddane oddziały USNC, Przymierza lub mieszane jednostki –znane z wszystkich trzech części elektronicznej serii. Zasady skonstruowano tak, aby oddawały w pełni mechanikę Halo, w tym: zmianę broni, odradzanie się postaci i walkę opartą na wykorzystaniu pojazdów.
Halo ActionClix® jest grą kolekcjonerską – jednostki występują w wielu różnorakich wariantach wyposażenia i umiejętności. Seria Pierwsza figurek składa się z 80 wzorów, w tym pojazdy: Warthog i Banshee. 

Gra sprzedawana jest w zestawach typu Action Pack (Hunter Action Pack, Warthog Action Pack) oraz zestawach dodatkowych (boosterach) – każdy z nich zawiera wszystko czego potrzebujecie do rozgrywki: figurki, karty referencyjne jednostek, plansze i żetony.

scarab_hac_lowreswtmk.JPG warthog-packaging-copywtmk.jpg

Jak na razie od nas tyle. Po więcej informacji zajrzyjcie na oficjalną stronę gry i poświęcone jej forum. Wracamy do grania.

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
5 komentarzy w "HALO Action Clix w Polygamii"
  1. emiel avatar # Emiel, 6 października 2007 o 20:48

    Widzę, że nie tylko ja jestem fanem “gier bez prądu”.

    Przedstawia się to co najmniej fajnie, chociaż tematyka Halo chyba za bardzo mnie odstrasza. Może napisalibyście coś więcej o samych wrażeniach z gry, bo mechanika bardzo mi się podoba (szczególnie klik).

  2. toread avatar # Piotr Gnyp, 6 października 2007 o 20:53

    Tak jak napisałem, recenzja w drodze, musimy tylko trochę pograć. Co do gier bez prądu, czyli RPGów, to generalnie się na nich wychowałem. Pamiętasz jeszcze takie pismo jak Magia i Miecz?

  3. emiel avatar # Emiel, 6 października 2007 o 22:06

    No to dokładnie tak jak i ja. Wiele różnych systemów przeszło przez moje ręce, choć wtedy nie było tego wcale tak dużo. W ogóle graliśmy w szkole czasami i ludzie dziwnie na nas patrzyli. Magia i miecz był dla nas źródłem informacji i świetnych pomysłów :).

  4. # Don Simon, 7 października 2007 o 10:47

    To mi nie pozostaje nic innego jak wszystkich fanow gier bez prady zaprosic na http://www.gry-planszowe.pl oraz do lektury pisma “Swiat Gier Planszowych”. Numer 3 juz wkrotce…

  5. Pingback z Polygamia » Blog Archive » Recenzja: HALO ActionClix dnia 22 października 2007

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.