Ostatnio serwis GamePro.com zadał Hideo Kojimie kilka pytań. Głównie dotyczyły one nadchodzącej, czwartej, odsłony Metal Gear Solid, ale znalazło się tam także kilka innych ciekawostek. Ale od początku.
Tylko początek Guns of the Patriots będzie rozgrywał się w klimatach Bliskiego Wschodu. W ciągu całej gry Snake ma ponoć zwiedzić całkiem spory obszar naszej planety.
Wojna, którą mieliśmy okazję oglądać na zwiastunach, nie będzie wojną pomiędzy państwami. Nic z tego. Będą to lokalne konflikty toczone przez tzw. PMC, czyli Private Military Companies.
Snake pomimo choroby będzie w trakcie gameplayu równie sprawny i szybki co zawsze, jedynie cut scenki mają nam pokazać wpływ choroby.
Snake nie będzie potrafił tak jak kiedyś przywierać plecami do ścian. To podobno zbyt mało realistyczne i Kojima postanowił usunąć z gry ten element. (to seria Metal Gear próbowała kiedyś być relistyczna?)
W zachowanie się wrogich żołnierzy może wkraść się element paniki.
OctoCam, czyli kamuflaż optyczny to podstawowy ekwipunek w akcjach stealth. Nie będzie on jednak potrafił przybierać kształtów na przykład innego umundurowania. Jak stwierdził Kojima, OctoCam może naśladować sierść psa, ale nie stanie się psem.
Przeciwnikami Snake tym razem będą ludzie i maszyny (tym razem?)
Raiden nie będzie grywalną postacią, choć miecze, których używa na jednym z filmów, będą dostepne dla Snake’a.
Ma się zwiększyć replayability, poprzez możliwość zmiany stronnictw w czasie potyczek.
Koijma nie wie jeszcze nic o opcji multiplayer, bo podobno Sony jeszcze się nie określiło co do planów rozgrywek online. Zaś sam Hideo widziałby powołany do życia projekt Metal Gear Online, w którym ludzie mogą toczyc między soba rozgrywki na dowolnych platformach. (w takim razie może lepiej poczekać dłużej i zakupić MGS4:GotP:Subsubsistance?)
Według Hideo Kojimy rozdzielczość 720p jest całkowicie wystarczająca, jeszcze za wcześnie na wyższe rozdzielczości. Poza tym, w 720p łatwiej ukryć wszelkie niedoskonałości i niedoróbki.
Hideo chciałby zacząć robić gry na PC oraz Xbox 360. Poza tym jest wielkim fanem Gears of War.
PS3 jest trudne w programowaniu, ale nie tak trudne, aby nic sie nie dało pożadnego zrobić. Przecież na PS2, która cierpała na podobne dolegliwości powstało całe mnóstwo świetnych tytułów.
Odwieczny problem długości cut scenek w serii Metal Gear nie zostanie rozwiązany. Jest dobrze tak jak jest, czyli tak jak było. Zgadzam się z mistrzem, bez nich magia MGS mogłaby prysnąć niczym bańka mydlana.
Płyty BD to bardzo dobre rozwiązanie, zmieści się na nich mnóstwo filmów i dźwięków. Kojima miał od zawsze problem z upchnięciem swoich pomysłów na nośnik, wobec czego jego pojemność gra olbrzymią rolę przy developingu.
Nie wiadomo czy gra pojawi się w tym roku.
Komentarze:
2 komentarze w "Hideo Kojima: Ośmiornica nie stanie sie psem"