maciej-kurowiak avatar
Jak CoD z CoDem, czyli Infinity Ward kontra Treyarch

dog

Może brzmi to dziwnie, ale przedstawiciele dwóch różnych firm developerskich pracujących nad tą samą serią rozpoczęli publiczną polemikę. Takie rzeczy zwykle się nie dzieją, więc sprawa nabrała charakteru plotkarsko-sensacyjnego. Poszło o wywiad, którego udzielił Noah Heller, producent Call of Duty: World at War serwisowi CVG. Porównywał tam często i gęsto najnowsze dziecko Treyarch do Call of Duty 4, ale to co najbardziej rozsierdziło Roberta Bowlinga z Infinity Ward, to wypowiedź dotycząca skuteczności karabinów automatycznych we wcześniejszych częściach serii.

We wcześniejszych Call of Duty mogłeś dostać trzy lub cztery strzały z karabinu samopowtarzalnego - mówił Heller. - Teraz na pewno jeden celny strzał zabije przeciwnika, tak jak oczekuje tego gracz.

W odpowiedzi Bowling, na swoim blogu, zamieścił ostrą ripostę.

Człowieku, o czym ty k… piszesz? We wcześniejszych Call of Duty bla bla bla. Po pierwsze nie pracowałeś nad tymi „wcześniejszymi Call of Duty”, więc nie wypowiadaj się jakbyś miał pojęcie, jak i dlaczego tak to wymyślono. Po drugie, wygadujesz kompletne bzdury. Każdy karabin samopowtarzalny zabija jednym strzałem w każdym Call of Duty, który my, Infinity Ward stworzyliśmy

I najlepsze

Zasada, której sam się trzymam, gdy promujesz swoją grę, promuj SWOJĄ grę. Nie porównuj jej do innych gier, stworzonych w przeszłości. Jest przecież tyle ciekawych rzeczy, o których możesz mówić… na przykład o zombie-nazistach.

Activision też się przy okazji dostało.

Chłopaki, czy moglibyście nie robić z nim wywiadu, a zamiast tego zaprosić kogoś z Treyarch, kto naprawdę pracował nad tą grą i wie o czym mówi, a nie jakiegoś super wyższego stopniem Noah Hellera z Activision, który widocznie nigdy nie grał w grę i nawet nie pracuje jako developer.

[via OXM]

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
11 komentarzy w "Jak CoD z CoDem, czyli Infinity Ward kontra Treyarch"
  1. kriegaffe avatar # kriegaffe, 8 listopada 2008 o 20:35

    Hehe… Dobrze mu pojechał. Treyarch może lizać buty Infinity Ward więc niech faktycznie zamknie japę, zajmie się swoimi zombie-naziolami i modli się o noty na Metacritic większe niż 60% za swojego odgrzewanego kotleta CoD World at War.

  2. Pingback z blog.damek.eu - blog o grafice, ale nie tylko. » Blog Archive » Koniec przerwy dnia 8 listopada 2008
  3. # mario, 8 listopada 2008 o 23:39

    no niezłe jaja:) ale powinni wysyłac kompetentne osoby do wywiadów

  4. # ProChaoS, 9 listopada 2008 o 00:01

    kriegaffe napisał(a):

    Hehe… Dobrze mu pojechał. Treyarch może lizać buty Infinity Ward więc niech faktycznie zamknie japę, zajmie się swoimi zombie-naziolami i modli się o noty na Metacritic większe niż 60% za swojego odgrzewanego kotleta CoD World at War.

    Oj żebyś się nie zdziwił z tą oceną. Chyba w bete nie grałeś.

  5. kriegaffe avatar # kriegaffe, 9 listopada 2008 o 00:12

    Obym się mylił bo to będzie oznaczać coś niesamowitego - kolejną, już chyba dwudziestą “szczelaninę” w realiach II wś., która jest udana.
    ;)

  6. # whiskey, 9 listopada 2008 o 02:15

    No beta jak beta ale miala mase bugow, plena wersja tez pewnie taka bedzie bo naprawic wszytskiego nie dadza rady, pozatym smiac mi sie che ze mozna zalozyc tlumik na M1 i inne bronie

  7. # Thenaturat, 9 listopada 2008 o 07:15

    kriegaffe napisał(a):

    Hehe… Dobrze mu pojechał. Treyarch może lizać buty Infinity Ward więc niech faktycznie zamknie japę, zajmie się swoimi zombie-naziolami i modli się o noty na Metacritic większe niż 60% za swojego odgrzewanego kotleta CoD World at War.

    Po pierwsze odgrzewany kotlet nie musi byc słaby. To, że wzorują sie na czworce wcale ich nie pogrzebie, wrecz przeciwnie ma szanse dorownac pierwowzorowi.

    Po drugie. Jak mozesz oceniac grę po graniu w bete? (zakladam ze grales). Wiele sie zmieni w wersji finalnej.

    Po trzecie. Tekst “Zamknąć Japę” jest ponizej krytyki. Chlopaki z Treyarch odwalili kawal dobrej roboty, Infinity Ward rowniez. … Szanuj pracę innych, Nie jestes w stanie chocby w 0.0001 dac nam graczom(poza idiotycznymi komentarzami,do spraw ktore notabene ciebie nie dotycza) tego co daje nam Treyarch. Pozdrawiam…

  8. kriegaffe avatar # kriegaffe, 9 listopada 2008 o 12:34

    Thenaturat napisał(a):

    Po pierwsze odgrzewany kotlet nie musi byc słaby.

    Wcale nie musi. Ale to nie zmienia faktu, że dużą szansę ma, i to chciałem powiedzieć.

    Thenaturat napisał(a):

    Po drugie. Jak mozesz oceniac grę po graniu w bete? (zakladam ze grales). Wiele sie zmieni w wersji finalnej.

    A ja zakładam, że pracujesz dla Treyarch skoro masz takie silne przekonanie, że się zmieni.
    Ja mówię - poczekajmy. Okaże się kto miał rację.

    Thenaturat napisał(a):

    Po trzecie. Tekst “Zamknąć Japę” jest ponizej krytyki. Chlopaki z Treyarch odwalili kawal dobrej roboty, Infinity Ward rowniez. … Szanuj pracę innych, Nie jestes w stanie chocby w 0.0001 dac nam graczom(poza idiotycznymi komentarzami,do spraw ktore notabene ciebie nie dotycza) tego co daje nam Treyarch. Pozdrawiam…

    Doceniam Twoje zapędy pedagogiczne ale będę komentował rzeczy, które mi się nie podobają w sposób, jaki mi się podoba.

    Reasumując, znowu coś Ci się grubo pomyliło. Nie krytykowałem “pracy innych” tylko wypowiedź Noah Hellera z Activision. Szczególnie w świetle braku swojej kompetencji i nachalnej propagandy CoD World at War.
    Sugeruję jeszcze raz, a uważnie, przeczytać powyższy news a potem mój (może faktycznie zbyt intensywny, ale przecie nie o to chodzi) komentarz.

  9. # mario, 9 listopada 2008 o 13:56

    grałem w bete multi i to jest to samo co cod4 tylko w innych realiach, odgrzewany kotlet - mod

  10. # pagrab, 9 listopada 2008 o 14:21

    Jesteście niemoralni. Przecież ex-CliffyB powiedział już wszystkim, czym jest granie w bety.

  11. gdynia avatar # Juggernaut, 9 listopada 2008 o 17:05

    Infinity Ward ma absolutną rację, osobiście uważam, że poprzez CoD4 mieli większy wpływ na obraz WaW niż samo Treyarch !
    Treyarch tylko kopiowało według wzoru jakim jest CoD4, jak coś dołożyli od siebie to to spieprzyli vide pojazdy :p
    Infinity Ward zna swoją wartość i wie najlepiej jak zadbać o siebie i o swoje gry.

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.