maciej-kurowiak avatar
Killzone 2 graficznie znakomity, choć nie idealnie płynny
Autor: Maciej Kurowiak (piątek, 14 listopada 2008, 05:10)


Specjalizujący się w analizach i porównaniach serwis Digital Foundry opublikował wrażenia z Killzone 2 multiplayer beta. Gra pracuje wprawdzie w 30 klatkach/s, ale przy większym obciążeniu ilość klatek waha się pomiędzy 20 i 30 fps.

Killzone 2 działa w rozdzielczości 720p z wygładzaniem krawędzi w trybie 2x quincunx AA. Gra ma stałe 30 fps, ale gdy na ekranie dzieje się zbyt wiele płynność spada (w trybie multiplayer ilość klatek może wahać się pomiędzy 20 i 30fps), co w efekcie powoduje spadek szybkości reakcji. Nie niszczy to jednak rozgrywki i ma ograniczony zakres, a przez większość czasu gra jest bardzo płynna. Istnieje wsparcie dla rozdzielczości 1080i/p, ale jest ona przeskalowana i nie poprawia ostrości. Graficznie Killzone 2 jest bezsprzecznie zwycięzcą. Z początku może wydawać się, że brakuje nieco ostrości. Po części jest to spowodowane zastosowaniem quincunx anti-aliasingu, ale w głównej mierze dzieje się tak z powodu rozmazania obrazu przy poruszaniu się. Nie jestem fanem rozmazywania w grach video, ale wielość technik użytych w Killzone 2 sprawia, że gra ma jedyny w swoim rodzaju styl. Jest wciągająca, a gdy dochodzi do walki, staje się brutalna i realistyczna.

Na mnie największe wrażenie robi oczywiście możliwość niszczenia otaczającego środowiska i sposób w jaki jest to pokazane. Znakomicie ilustruje to powyższy filmik.

Sprawdź również:

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
28 komentarzy w "Killzone 2 graficznie znakomity, choć nie idealnie płynny"
  1. # grifter, 14 listopada 2008 o 06:49

    jestem tak napalony na nowego Killzona, jak szczerbaty na suchary :D

  2. # Padre, 14 listopada 2008 o 07:57

    Do premiery KZ2 czekam z zakupem PS3. Wygląda znakomicie, choć jest jedno “ale” - co jest charakterystycznego w gameplay’u Killzone, żeby odciągnąć mnie od GeoW2 czy Call of Duty?

    PS. To “stały framerate” nie oznacza, że gra trzyma np. 30fps niezależnie od tego, co się dzieje?

  3. # Don Simon, 14 listopada 2008 o 08:41

    A ja nie rozumiem co to jest “quincunx”.

  4. # gurafikku, 14 listopada 2008 o 09:12

    Don Simon napisał(a):

    A ja nie rozumiem co to jest “quincunx”.

    Służę pomocą:

    Metoda Quincunx polega na zachowaniu pikseli w dwóch buforach ramki i przesunięciu jednego z buforów o połowę piksela ekranowego w kierunkach pionowym i poziomym (przesunięcia dokonuje HRAA). W efekcie każdy właściwy piksel będzie otoczony przez cztery połówki, na koniec zaś jednostka HRAA dokonuje filtrowania wszystkich pięciu pikseli uzyskując wygładzoną linię.

    http://www.benchmark.pl/artykuly/recenzje/GeForce3/obrazki/aa_demo.jpg

    źródło:
    http://www.benchmark.pl/artykuly/recenzje/GeForce3/geforce3_5.html

  5. simonx avatar # SimonX, 14 listopada 2008 o 09:49

    jak beta multiplayer trzyma 30fpsow przez wiekszosc gry i czasami zdarza sie spadek, to ja jestem dobrej mysli o koncowa wersje singla, a to mnie najbardziej interesuje :)

  6. # olas, 14 listopada 2008 o 10:52

    Wyglada to rewelacjynie, szkoda ze nie bedzie na XBOXA :/, chcociaz moze i lepiej, bo jak bedzie tak trudny jak Killzone na PSP to bym dostal szalu …

  7. # Brave, 14 listopada 2008 o 11:21

    ”wygładzaniem krawędzi w trybie 2x quincunx AA” Proponuje dla ciekawostki sprawdzić np w wykipedi co to za technologia.
    Czytając można sie dowiedzieć ze ta technologia jest stosowana tylko przy najnowszych kartach graficznych. Więc jak można sie spodziewać, nie tylko karta graficzna przelicza grafikę w Killzone2 lecz również Cell co chyba nikogo nie dziwi.

  8. # violator666, 14 listopada 2008 o 14:24

    Brave napisał(a):

    ”wygładzaniem krawędzi w trybie 2x quincunx AA” Proponuje dla ciekawostki sprawdzić np w wykipedi co to za technologia.
    Czytając można sie dowiedzieć ze ta technologia jest stosowana tylko przy najnowszych kartach graficznych. Więc jak można sie spodziewać, nie tylko karta graficzna przelicza grafikę w Killzone2 lecz również Cell co chyba nikogo nie dziwi.

    Taa… a te najnowsze karty z super technologia to geforce 4 o ile nie 3. Ochlon troszke.

  9. baribal avatar # BaRiBaL, 14 listopada 2008 o 15:07

    Fajna rozwalka kibelka i plyt nasciennych a’la Matrix :) Taka interakcja z otoczeniem mi sie podoba - mam nadzieje, ze i inne rzeczy bedzie mozna w gierce rozwalic.
    Propozycja do 100% zakupu.

  10. # Azakiel, 14 listopada 2008 o 15:39

    Brave napisał(a):

    ”wygładzaniem krawędzi w trybie 2x quincunx AA”
    Czytając można sie dowiedzieć ze ta technologia jest stosowana tylko przy najnowszych kartach graficznych. Więc jak można sie spodziewać, nie tylko karta graficzna przelicza grafikę w Killzone2 lecz również Cell co chyba nikogo nie dziwi.

    Głupstwa pleciesz , ten rodzaj AA jest stosowany co najmiej od 2005 roku (jesli nie wczesniej), zastosowali go zapewne dlatego że mieli problemy z płynnoscią przy lepszych rodzajach antialiasingu (RSX jest cienki w AA i w HDRZ-e ..trzeba stosować tricki)

  11. costa avatar # CoSTa, 14 listopada 2008 o 16:06

    Ależ ta gra jest ładna… OK, będzie na co wydać pieniądze :)

  12. # Brave, 14 listopada 2008 o 16:12

    No rzeczywiście PS3 jest tak słaba ze normalnie to co widzę
    http://www.gamersyde.com/stream_9420_en.html to pewnie jakaś mistyfikacja. Żal ci ze x360 nie ciągnie takiej grafu czy ki czort??
    PS drogi kolego technologia quincunx AA jest znacznie wydajniejsza od zwykłego antialiasingu.

  13. thomas_pl avatar # Thomas_PL, 14 listopada 2008 o 18:52

    No Brave co widzisz? Ja widzę ładną grafę, Azakiel pewnie też…więc w czym problem? Hm? Żaden sprzęt nie jest pozbawiony wad, no ale widzę że dla ciebie starczy powiedzieć jedno złe słowo (które jest prawdą nawiasem mówiąc) i już jest zło, dramat, horror i w ogóle zamach na wszechpotężne PS3. RSX nie jest w stanie wyświetlać jednocześnie AA i HDR…nie ta generacja kart nvidii mój drogi…można zastosować AA i fałszywy HDR (Oblivion na pc, była taka modyfikacja umożliwiająca robienie tego tego na kartach nvidii)…a i na koniec…to że jest wydajniejszy nie znaczy że ładniej wygląda.
    A za tekst że “technologia jest stosowana tylko przy najnowszych kartach graficznych.” to masz duże brawa, bardzo śmieszne :)
    Quincunx to kompromis pomiędzy przyzwoitą wydajnością AA 2x, a jakością AA 4x, ale to żadna nowość.

  14. # Qu84, 14 listopada 2008 o 19:05

    Thomas_PL: tak tylko zapytam bez cienia zlosliwosci.. skad to twierdzenie, ze RSX nie jest w stanie “wyswietlac jednoczesnie AA i HDR”? Posilkujesz sie jakims zrodlem? Czy moze wiesz to z wlasnej praktyki?

  15. # Azakiel, 14 listopada 2008 o 19:08

    quincunx AA jest cieniutki jesli chodzi o wygląd ale jego zaletą jest to że zabiera mało mocy, ta gra i tak chodzi na granicy wydajnosci ps3 (20-30 klatek w 720P) więc nie ma się co dziwić że zastosowali własnie ten algorytm (lepsze jakosciowo zbyt obciążyłyby sprzęt).

    Co do tricków z HDR-em na PS3 to całkiem niezle poradzili sobie z tym autorzy H.Sword (więcej mozna znaleźć na forum Beyond 3D).

    P.S. Mam nadzieje że następne konsole będą mogły wyswietlać pełną detali grafikę w FULL HD i stałych 60 fpsach…te obecne są na to poprostu za cienkie (Pamiętacie obietnice Sony przy pierwszym pokazie konsoli o 120 klatkach w FULL HD…teraz pozostaje się tylko usmiechnąć z politowaniem)

  16. # Qu84, 14 listopada 2008 o 19:32

    Azakiel: wcale nie jest cieniutki..efektem koncowym jest bardzo zblizony do 2xMSAA (kwestia gustu czy jest “lepszy” czy “gorszy”). “Zapotrzebowanie” na moc tez jest na podobnym poziomie. Co do HDRa, 60 klatek i FullHD to tak, obecne konsole sa na to za slabe. Z drugiej strony wszystko zalezy od stopnia komplikacji sceny, liczby face’ow, liczby zrodel swiatla, tego czy sa w ruchu, tego jak to swiatlo jest dokladnie liczone itd. FarCry 2 w 60 klatkach, FullHD, full AA jest oczywiscie “za ciezki” na konsole, ale juz taki Wipeout HD dziala w 60 klatkach w FullHD (powiedzmy) miedzy innymi dlatego, ze grafika jest tam stosunkowo prosta. Co nie znaczy, ze nieladna, albo nieefektowna.

  17. # PB, 14 listopada 2008 o 19:37

    Obydwie konsole są słabiutkie jak na dzisiejsze realia.
    1280 x 720 to śmiesznie mała rozdzielczość a i tak często skalowana ze znacznie mniejszej w której renderuje silnik gry.
    Minimalne FSAA a najczęsciej jego brak, gówniane filtrowanie, płynność na granicy 30 klatek to codzienność grafiki na konsolach i jednoznaczne dowody na brak mocy. Od strony technicznej wygląda to marnie.

    Z drugiej strony programiści starają się i czynią cuda co możemy zobaczyć w serii Gears of War, Uncharted i wielu innych.

    Ocenianie starych bebechów naszych konsol mija się z celem.
    Ostateczna jakość w granicach ich mocy leży i tak w rękach developerów.

  18. thomas_pl avatar # Thomas_PL, 14 listopada 2008 o 19:37

    http://hothardware.com/Articles/Asus-EN7950GX2–GeForce-7950-GX2/?page=5

    There are many ways to accomplish AA and HDR in applications. Some games like Half Life 2 Lost Coast use an integer-based HDR technique, and in such games, the GeForce 6 and GeForce 7 chips can render HDR with MSAA simultaneously using that method. The GeForce 6 and GeForce 7 series GPUs do not support simultaneous multisampled AA (MSAA) and FP16 (floating point) blending in hardware (the method used in 3dMark 2006 for example).”

    Czy to cię zadowala? Jak nie odpal prawdziwy HDR + AA na GeForce 6/7 w Oblivionie :)

  19. # Qu84, 14 listopada 2008 o 19:50

    Thomas_PL: Oczywiscie, ze mnie to nie zadowala. Po pierwsze w zacytowanym przez ciebie tekscie jest napisane, ze mozna. Po drugie piszesz o aplikacjach i sprzecie PCtowym (RSX to mimo wszystko nie G70). Po trzecie, nawet jesli jakies tam obliczenia nie sa wspierane sprzetowo przez GPU to nie znaczy, ze nie mozna ich wykonac. I tak..Cell sie do tego nadaje…

  20. # Azakiel, 14 listopada 2008 o 19:53

    Uzyłem okreslenia “cieniutki” dlatego że dzisiaj AAx2 to nie żaden szał, ale jesli mówimy tylko o konsolach to jest to pewne osiągnięcie (zarówno na ps3 jak i na xboxie mało jest gier z antialiasingiem).

    Co do Wipeouta to działa on w full HD i 60 klatkach ale nie jest to oczywiscie poziom PURE (z kolei ten drugi nie ruszy w Full HD na obecnych konsolach …coś za coś)

  21. # Azakiel, 14 listopada 2008 o 19:56

    Qu84 napisał(a):

    Thomas_PL: Oczywiscie, ze mnie to nie zadowala. Po pierwsze w zacytowanym przez ciebie tekscie jest napisane, ze mozna. Po drugie piszesz o aplikacjach i sprzecie PCtowym (RSX to mimo wszystko nie G70). Po trzecie, nawet jesli jakies tam obliczenia nie sa wspierane sprzetowo przez GPU to nie znaczy, ze nie mozna ich wykonac. I tak..Cell sie do tego nadaje…

    RSX to nie jest g70 ale to ta sama architektura (układ powstał mniej więcej w tym samym czasie i nie ma co się doszukiwać w RSX-ie jakiś bajerów których nie miałyby GeForcy z serii 7)

  22. thomas_pl avatar # Thomas_PL, 14 listopada 2008 o 20:08

    Można, ale słabszy hdr, ten który nie jest stosowany w nowoczesnych grach. Przepraszam, ale czym jest dla ciebie RSX? Spójrz na parametry tego dziada, podrasowany 7600GT.
    http://en.wikipedia.org/wiki/GeForce_7_Series#GeForce_7600_GT
    http://en.wikipedia.org/wiki/RSX_%27Reality_Synthesizer%27
    Widzisz podobieństwo parametrów?
    Sorry, ale RSX to nie karta stworzona od zera na zamówienie…to zmodyfikowany GF7600GT zawierający, pewnie kilka oplymalizacji…zresztą nvidia chyba gdzieśtam pisała że RSX jest oparty na g70. I ostatnie…po co wpierniczasz do tego Cell’a? Mówimy o RSXu, a nie o tym procku.

  23. # PB, 14 listopada 2008 o 22:39

    @Thomas_PL o co ci chodzi w tych porównaniach ?
    Podnieca cię wytykanie dziadostwa bebechów PS3?
    Może uważasz, że XO ma lepsze?

  24. thomas_pl avatar # Thomas_PL, 14 listopada 2008 o 23:33

    O co ci chodzi? Nie moja wina że niektóre wady ps3 są bardziej widoczne. W każdym razie na papierze PS3 jest szybsze (zakładając że uwierzymy w te bzdury o 2 TFLOPSach PS3 i 1 TFLOPSie X-pudła…oba wyniki z księżyca). Żadna z konsol nie jest żadnym wielkim cudem. Oba już się lekko zestarzały, no w sumie ps3 jest świetne jeżeli chodzi dekodowanie filmów HD. No, ale widzę że słowa złego nie można powiedzieć o konsoli nawet jeżeli to fakt bo odrazu SDF rusza do ataku z tekstami “fanboy! podnieca cię to?!”. Nie widzę problemu żeby ktoś dokopał wszystkim konsolom czy tam jednej konkretnej np. xbox’owi…no ale niech to będzie poparte faktami, a nie już nużącymi tekstami typu “fanboy”…i to jest smutne…zamiast odpowiedzieć argumentami słyszę żem jest zły x-botowy fanboj…
    Co do tego co jest lepsze…moje prywatne zdanie jest następujące.

    CPU (gry, filmy): Cell > Xenon
    CPU (applikacje ogólnego przeznaczenia): Cell < Xenon
    RAM: XDR (PS3) > GDDR3 (X360)
    GPU: Xenos > RSX
    Przepustowości ma więcej bodajże ps3. Oczywiście x360 ma przepustowość gpu < --> eDRAM 256 GB/s, ale tego nie powinno się wliczać w końcu ps2 też miało podobny układ gpu - bufor ramki rzędu xx GB/s (chyba coś koło 50 GB/s)

  25. # PB, 15 listopada 2008 o 00:06

    Thomas_PL napisał(a):

    No, ale widzę że słowa złego nie można powiedzieć o konsoli nawet jeżeli to fakt bo odrazu SDF rusza do ataku z tekstami “fanboy! podnieca cię to?!”.

    Funkcja “Znajdź na tej stronie” udowodni Tobie, że słowa fanboy/fanboj padają tylko w Twojej wypowiedzi.

    Można mówić dowolne słowa…ale czemu zawsze jak pojawia się temat dotyczący ładnej gry na Ps3 to przyciąga człowieka takiego jak Ty lub He-man, który swoimi wywodami stara się coś udowodnić a konkretnie, że Ps3 to kupa.

    Nie widzę problemu żeby ktoś dokopał wszystkim konsolom czy tam jednej konkretnej np. xbox’owi…no ale niech to będzie poparte faktami,

    Co tu popierać faktami, potrzebujesz linków z wikipedii, żeby porównywać parametry i wyciągać wnioski…
    Chyba jasnym jest, że obydwie konsole są słabiutkie jak na dzisiejsze realia więc po co drążyć te żenujące cyfry i wytykać sobie w każdym wątku. Najważniejsze są gry i ich jakość a nie ciągła walka na parametry.

    i to jest smutne…zamiast odpowiedzieć argumentami słyszę żem jest zły x-botowy fanboj…

    Bo ludzie wolą dyskutować o grach a nie o bebechach.
    Ci co czerpią przyjemność z obcowania z komponentami siedzą na forum pecetowym w wątkach “jaką kartę graficzną kupić by miała więcej potoków niż sąsiada”

  26. thomas_pl avatar # Thomas_PL, 15 listopada 2008 o 00:21

    PB napisał(a):

    Funkcja “Znajdź na tej stronie” udowodni Tobie, że słowa fanboy/fanboj padają tylko w Twojej wypowiedzi.

    Bezpośrednio nie pada, ale ja się domyślam co niektórzy myślą o mnie. Jeżeli się mylę to sorry.

    PB napisał(a):

    który swoimi wywodami stara się coś udowodnić a konkretnie, że Ps3 to kupa.

    Ja tylko biorę w udział dyskusji, jest to jedna z moich rozrywek.
    PS3 to nie kupa. Ma wady i zalety tak samo jak xbox. Rozpoczęła się dyskusja o sprzęcie, ja się włączyłem tylko.
    Lubię dyskutować interesują mnie bebechy komputerowe i konsolowe więc to chyba naturalne że dołączam do dyskusji gdy tylko moje zainteresowania zostaną poruszone.

    PB napisał(a):

    Co tu popierać faktami, potrzebujesz linków z wikipedii, żeby porównywać parametry i wyciągać wnioski…

    Na podstawie czegoś muszę wyciągać wnioski :)
    Wiki to najwygodniejsze, ale nie zawsze wiarygodne źródło (heh, właśnie wleciałem w własną dziurę). W każdym razie odwiedziłem wiele serwisów, trochę poczytałem o konsolach i na podstawie podanych danych wyciągam jakieś wnioski, to chyba naturalne nieprawdaż?

    PB napisał(a):

    Najważniejsze są gry i ich jakość a nie ciągłą walka na parametry.

    Prawda. Wszystko zależy od nich. Najbardziej liczy się w końcu zabawa.

    PB napisał(a):

    Bo ludzie wolą dyskutowac o grach a nie o bebechach.

    No to dyskutujcie. W czym przeszkadza wam dyskusja w której ja biorę udział?
    Czasem udzielę się w temacie gier konsolowych, a czasami jeżeli chodzi o parametrach. Tobie się nie podobają takie dyskusje? Jeżeli tak to bardzo mi przykro, ale mi się nie podoba jak ktoś pisze cuda na poziomie “quincunx to technologia tylko dla super-nowoczesnych kart”.

  27. # PB, 15 listopada 2008 o 00:35

    Thomas_PL napisał(a):

    W czym przeszkadza wam dyskusja w której ja biorę udział?

    Mi nie przeszkadza :) nie pretenduję także do tytułu sumienia wątków dotyczących Ps3, gdyż jestem multikonsolowy.

    ale mi się nie podoba jak ktoś pisze cuda na poziomie “quincunx to technologia tylko dla super-nowoczesnych kart”.

    To było niezłe :)

  28. thomas_pl avatar # Thomas_PL, 15 listopada 2008 o 00:41

    No to pax, wszyscy są szczęśliwi i w ogóle hurra :P

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.