emiel avatar
Killzone nie potrzebuje instalacji
Autor: Beniamin Durski (środa, 26 listopada 2008, 03:16)

kz2

Jak widać Guerrilla Games poradziła sobie z mało wydajnym napędem w PS3, ponieważ jeden z deweloperów - Seb Downie potwierdził, że Killzone 2 nie będzie potrzebował, a nawet pozwalał opcjonalnie na instalację. Nie ma się chyba jednak czemu dziwić skoro deweloper cały kod optymalizuje pod PS3, a sama gra strumieniuje dane.

Sprawdź również:

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
22 komentarze w "Killzone nie potrzebuje instalacji"
  1. # Chessman, 26 listopada 2008 o 07:22

    Dziwić może szczególnie nie, ale to jednak dowód na to, że na PS3 też się da jak się chce :)

  2. # Xiem, 26 listopada 2008 o 08:28

    Chessman napisał(a):

    ale to jednak dowód na to, że na PS3 też się da jak się chce :)

    Po tylu latach…trzeba :P

  3. # Azakiel, 26 listopada 2008 o 11:22

    “Strumieniowanie danych z bluraya”- jasneee a świstak siedzi bo wiewiórka była nieletnia :-D. Każdy kto ma oczy i trochę pojęcia o grafice w grach zauważy ze całe otoczenie w KZ2 to powtarzające prostopadłościany pokryte w większości marnymi teksturkami (w podobny sposób skonstruowane jest całe otoczenie w Falloucie tylko tam zrobione jest to o wiele lepiej niż w KZ2).

    Ciekaw jestem jakby chodził bez instalacji na twardzielu taki np Stalker (gdzie otoczenie nie jest budowane metodą “kopiuj-wklej to samo 50 razy i mamy miasteczko) :-D.

  4. # KML, 26 listopada 2008 o 12:19

    kurcze, Azakiel masz racje..
    Glupio mi bo wczesniej tego nie zauwazalem.
    KZ2 wygląda słabo i do fallouta 3 mu rzeczywiście daleko.. Grafa niczym z psx i podobnego syfu nie będzie jeszcze długo na konsole

  5. # Azakiel, 26 listopada 2008 o 12:39

    ironia jest zupełnie niepotrzebna

    KZ2 ma sporo aututów które czynią z niej jedną z najładniejszych gier na konsolki (ładne modele broni, fajna animacja, niezłe oświetlenie, dynamika, eksplozje, destrukcja otoczenia). Jednak w kwestii samego otoczenia jesn mocno średnio (żeby nie powiedzieć biednie), w czasie gry na otwartych przestrzeniach nie jest to mocno odczuwalne, gorzej jest gdy jesteśmy w jakimś pokoju/korytarzu, rażą wtedy proste geometrycznie obiekty otoczenia pokryte rozmazanymi texturami (pod tym względem wiele gier wypada lepiej np Fallout/Bioshock/codemned.

    Po co ja to piszę, i tak fanboje mają swoją “jedynie słuszną” prawdę :-D

  6. # Max666, 26 listopada 2008 o 12:46

    Po czym to wnosisz bo ogladnieciu sredniej jakosci materialow z bety ktora mial okazje testowac Emiel?

  7. # Michaelius, 26 listopada 2008 o 12:51

    Azakiel napisał(a):
    Ciekaw jestem jakby chodził bez instalacji na twardzielu taki np Stalker (gdzie otoczenie nie jest budowane metodą “kopiuj-wklej to samo 50 razy i mamy miasteczko) :-D.

    Stalker to by chyba w 480p natywnym musial chodzic i bynajmniej nie z powodu dysku czy plytki :D

  8. # Saqurado, 26 listopada 2008 o 13:02

    Azakiel napisał(a):

    KZ2 ma sporo aututów które czynią z niej jedną z najładniejszych gier na konsolki (ładne modele broni, fajna animacja, niezłe oświetlenie, dynamika, eksplozje, destrukcja otoczenia). Jednak w kwestii samego otoczenia jesn mocno średnio (żeby nie powiedzieć biednie), w czasie gry na otwartych przestrzeniach nie jest to mocno odczuwalne, gorzej jest gdy jesteśmy w jakimś pokoju/korytarzu, rażą wtedy proste geometrycznie obiekty otoczenia pokryte rozmazanymi texturami (pod tym względem wiele gier wypada lepiej np Fallout/Bioshock/codemned.

    Ok fajnie że mówisz o multi, teraz powiedz słów kilka o singlu i otoczeniu ;]

    PS: KML, niezłe ;]

  9. # Azakiel, 26 listopada 2008 o 13:07

    Michaelius napisał(a):

    Azakiel napisał(a):
    Ciekaw jestem jakby chodził bez instalacji na twardzielu taki np Stalker (gdzie otoczenie nie jest budowane metodą “kopiuj-wklej to samo 50 razy i mamy miasteczko) :-D.
    Stalker to by chyba w 480p natywnym musial chodzic i bynajmniej nie z powodu dysku czy plytki :D

    true, true :-)

  10. # Azakiel, 26 listopada 2008 o 14:40

    Saqurado napisał(a):
    Ok fajnie że mówisz o multi, teraz powiedz słów kilka o singlu i otoczeniu ;]

    Mówiłem o singlu (multi wygląda jeszcze gorzej). Być może coś poprawią do premiery ale wątpię, i pewnie będzie jak w Resistance 2 który miał ładne screeny promocyjne ale jak już wyszła gra to graficznie niestety w wielu miejsach cieniutko (wiem bo gram w niego teraz).

  11. # Qu84, 26 listopada 2008 o 16:13

    Azakiel: bluznisz..naprawde nie wiem skad ta niechec do Killzone2 (i PS3). Nie bede sie wdawal w dyskusje o jakosci tekstur w Killzone2, “jakosci” otoczenia itp.. poczekajmy do premiery. Mam nadzieje, ze ja utwierdze sie wtedy w swoim przekonaniu, a ty zmienisz zdanie. W Resistance 2 (jak sie uda) zagram w piatek i wtedy podziele sie swoimi uwagami. Z tego co widzialem na filmikach to jest duzo lepiej niz dobrze (choc gralem w bete multi i rzeczywiscie mapa SF byla graficznie paskudna). Zreszta.. mowi sie, ze R2 jest nierowne..wiec jesli w tej grze sa jednoczesnie momenty bardzo efektowne i slabe to logiczne, ze to nie “wina” technologii i ograniczonej mocy konsoli.

    Co do strumieniowania danych to taki np. Uncharted tez sie (z tego co pamietam) nie instaluje. Doczytuje dane w locie calkiem sprawnie, a grafika nie sprawia wrazenia zbudowanej z prostopadloscianow.

    “gdy jesteśmy w jakimś pokoju/korytarzu, rażą wtedy proste geometrycznie obiekty otoczenia” to juz jest smieszne… jakich to geometrycznych ekstrawagancji sie spodziewasz w kotytarzu czy pokoju? Zaokraglonych kantow? “Dezajnerskich” ekspresow do kawy na stolach Helgastow czy krzesel w stylu Ludwika XIV? Pokoje maja to do siebie, ze przewazaja w nich (tak jak w korytarzach) katy proste.

    PS. Stalker na moim P4 2GHz i 7600 GS chodzi plynnie w 1024×768 (srednie detale) wiec podejrzewam, ze nie bylby rowniez problemem dla PS3.

  12. # Qu84, 26 listopada 2008 o 16:16

    aha.. brak mozliwosci instalacji gry na twardym dysku uwazam za chybiony pomysl. To mi Killzone 2 akurat bedzie przeszkadzac.

  13. # Saqurado, 26 listopada 2008 o 16:34

    Azakiel, naprawdę zazdroszczę ci, ze miałeś okazje pograć w single, ja dopiero w lutym pewnie…

  14. smx avatar # smx, 26 listopada 2008 o 16:43

    Możliwość instalacji KZ2 jest , tylko nie jest obowiązkowa ? Czy jak?

  15. # Azakiel, 26 listopada 2008 o 16:48

    Saqurado napisał(a):

    Azakiel, naprawdę zazdroszczę ci, ze miałeś okazje pograć w single, ja dopiero w lutym pewnie…

    Resistance 2 jest od strony gameplayu bardzo fajną grą (moim zdaniem lepszą niż HALO3 , mam porówanie bo w obie grałem), gorzej jest z grafiką która trzyma bardzo nierówny poziom i w wielu miejscach (szczególnie na większych przestrzeniach) wygląda naprawdę topornie (HALO 3 jest pod tym względem lepsze)

  16. # Qu84, 26 listopada 2008 o 16:50

    “We are not planning to do any install… No install. Optional or otherwise.” czyli wychodzi na to, ze opcji nie bedzie. Ja tam lubie miec wybor…

  17. # Azakiel, 26 listopada 2008 o 17:12

    Qu84 napisał(a):

    “gdy jesteśmy w jakimś pokoju/korytarzu, rażą wtedy proste geometrycznie obiekty otoczenia” to juz jest smieszne… jakich to geometrycznych ekstrawagancji sie spodziewasz w kotytarzu czy pokoju? Zaokraglonych kantow? “Dezajnerskich” ekspresow do kawy na stolach Helgastow czy krzesel w stylu Ludwika XIV? Pokoje maja to do siebie, ze przewazaja w nich (tak jak w korytarzach) katy proste.

    Gdyby wszyscy mieli takie podejscie do grafiki w grach to dzisiaj gralibysmy dalej w gry podobne do RIVE RAID :-)

    A na poważnie to proszę może posłuże się przykładem, poniżej masz kawałek prostego pomieszczenia (bez bogatego wyposażenia w stylu Ludwika XiV) które jak widzisz jest proste (wnętrze statku) ale graficznie nie wygląda jak z ery PS2, a tak niestety jest w wielu pomieszczeniach w KZ2.

    http://www.gamershell.com/static/screenshots/9451/216301_full.jpg

  18. # Saqurado, 26 listopada 2008 o 17:54

    Azakiel, chodziło mi o KZ2 ;]
    PS: Ile pomieszczeń widziałeś w KZ2?:P

  19. # ArtNow, 26 listopada 2008 o 20:45

    tak czytam, i chyba gram w inną bete,
    ale spoko na święta bede mial x’a więc nadrobie świetne tytuły z dużą ilością detali w pomieszczeniach.

  20. # Azakiel, 26 listopada 2008 o 23:22

    ludzie co to za mania O_o co wy z tym X-em, tu nie chodzi o platformę która lepsza bo mają podobne mozliwosci, tutaj chodzi o grę o której jak widzę nie można złego słowa powiedzieć bo zaraz się stadko zlatuje i zaczyna swoją śpiewkę O_o.
    Ja nie twierdzę że np Gears of War to cudo graficzne, tylko twierdzę że cały ten hype wokół grafiki w KZ2 jest mocno przereklamowany.

    P.S. własnie ukończyłem Resistance 2 na ps3…całkiem fajna gra (grywalnosc bardzo dobra - lepsza niż w HALO 3, grafika miejscami niezła a miejscami prawie jak z epoki ps2, ostatni boss trochę ssie (mam na mysli walkę z nim, mogli sie lepiej postarać, w Gearsach 1 i 2 tez dali w tym względzie ciała).

  21. # Azakiel, 26 listopada 2008 o 23:24

    ArtNow napisał(a):

    tak czytam, i chyba gram w inną bete,
    ale spoko na święta bede mial x’a więc nadrobie świetne tytuły z dużą ilością detali w pomieszczeniach.

    hmm może twoja Beta nazywa się Fallout 3 albo Crysis, sprawdź lepiej :-D

  22. screwball avatar # Screwball, 27 listopada 2008 o 08:46

    Zawsze na mojej mordce pojawia się uśmiech jak ktoś rzuci hasło w stylu “grafika w KZ2 wygląda jak na E3′05″. Jednakże, nie zmienia to faktu, że i tak ta grafika jest zajebista. I ja bym się tutaj nie kłócił o 4 kanty, tylko o… hmmm… może górnolotnie to zabrzmi, ale artyzm. Wszystkie materiały, które widziałem, są niesamowicie spójne, projekty postaci są naprawdę rewelacyjne, z każdego ujęcia wycieka klimat przez duże K. Oczywiście to nie tylko grafika, niemniej jest ona chyba najważniejsza. Kilka generacji wstecz zachwycałem się czymś takim jak Jest Set (Grind) Radio. Czy była to pozycja miażdżąca konkurencję pierdyliardem renderowanych trójkątów? Zdecydowanie nie. Mimo to miała po prostu styl.
    W Stalkera dużo nie grałem, ale porównanie tych gier jest chyba trochę nie na miejscu. Dla mnie to nie ta liga, jeżeli rozmawiamy o stylu.

    pozdr

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.