von-zay avatar
Kojima - ludzkość nie jest jeszcze gotowa na SIXAXISA
Autor: Maciej Makuła (środa, 27 sierpnia 2008, 13:09)

Mroczne siły kontynuują swoją krucjatę przeciwko innowacyjnym funkcjom drzemiącym w SIXAXISie. Tym razem opętały umysł jednej z bardziej znanych i cenionych osób w świecie elektronicznej rozgrywki - Hideo Kojimy. Twórca m.in. gier spod znaku Metal Gear, w wywiadzie dla serwisu Kikizo, podzielił się swoimi przemyśleniami po spędzeniu kilku chwil z Killzone 2.

You can\'t handle the truth!

Kojimę zaciekawił moment, w którym grając we wspomnianą strzelankę musiał otworzyć jakiś właz. Do tego momentu sterowanie w grze nie różniło się niczym od tego z konwencjonalnych, konsolowych FPS-ów. Jednak kiedy przychodziło uporać się z włazem - do gry wkraczał SIXAXIS, którym trzeba było wykonać odpowiednie akrobacje. I, jak twierdzi Kojima, zadanie to sprawiało wszystkim olbrzymie problemy.

To skłoniło Kojimę do przemyśleń. Wg niego ktoś niepotrzebnie wymusił, ponaglił autorów gry do zaimplementowania takich rozwiązań w sterowaniu.  Zauważył, że jednemu ich opanowanie przyjść może z łatwością, a drugiemu już nie. Taki stan rzeczy wymusza na developerze poważne przemyślenie kierunku, w jakim wykorzystanie cudownych funkcji SIXAXISa pójść powinno. Drobne potknięcie na tym etapie doprowadzić może do opisanej wyżej sytuacji.

Dodam jeszcze, że mnie i tak bardziej przerażał widok pana obsługującego SIXAXISa w trakcie prezentacji Heavy Rain, kiedy ten musiał “onanizować się” padem, by zmusić postać do prostego pchania beczki.

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
5 komentarzy w "Kojima - ludzkość nie jest jeszcze gotowa na SIXAXISA"
  1. # cioruss, 27 sierpnia 2008 o 13:44

    kto jak kto, ale ten pan nie powinien sie wypowiadac o sterowaniu w grach.

  2. gdynia avatar # Żeglarz z Gdyni, 27 sierpnia 2008 o 14:35

    Ludzkość jest gotowa na Wiilota, ale na Sixaxisa już nie.
    Rozumiem sens tego wpisu, ale kto pamięta, że machania nie będzie :D

  3. # neozes, 27 sierpnia 2008 o 14:52

    Osobista wendeta przeciwko Sixaxis c.d. …

    A chcialoby sie sadzic, ze to Wiilot ludziom wiecej krzywdy wyrzadzi.

  4. Pingback z Heavy Rain najważniejszym tytułem dla Sony | Polygamia dnia 27 sierpnia 2008
  5. Pingback z Heavy Rain najważniejszym tytułem dla Sony | Polygamia dnia 27 sierpnia 2008

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.