emiel avatar
Kolejny patch do LittleBigPlanet
Autor: Beniamin Durski (czwartek, 20 listopada 2008, 14:21)

littlebigplanet-skateboard

W zasadzie to te poprawki stały się już normą, ale niestety nie przynoszą one poprawy jeśli chodzi o samą grywalność podczas zabawy w sieci w LittleBigPlanet. Jak to zażartował ktoś na #e3-pl trudno jest zmienić kod sieciowy w 11 MB poprawce.

Sprawdź również:

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
18 komentarzy w "Kolejny patch do LittleBigPlanet"
  1. he-man avatar # He-Man, 20 listopada 2008 o 14:32

    To nadal nie wyeliminowali tych lagow w rozgrywce sieciowej?? sic! oO.. Panowie maja chyba ten sam problem co konami w PESie2008, ktorego nie kupilem z powodu wlasnie lagow.. To lekko tlumaczy slaba sprzedaz tej “genialnej” produkcji.. 3 tydzien na liscie i do miliona im jeszcze troche brakuje..
    http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=12390

  2. # Roku, 20 listopada 2008 o 14:41

    He-Man napisał(a):

    To nadal nie wyeliminowali tych lagow w rozgrywce sieciowej?? sic! oO.. Panowie maja chyba ten sam problem co konami w PESie2008, ktorego nie kupilem z powodu wlasnie lagow.. To lekko tlumaczy slaba sprzedaz tej “genialnej” produkcji.. 3 tydzien na liscie i do miliona im jeszcze troche brakuje..
    http://www.vgchartz.com/games/game.php?id=12390

    W temacie o LBP najwięcej ma dopowiedzenia ten, który pewnie w życiu tej gry na oczy nie widział. Ciekawe.

    A te wyniki sprzedaży na vgchartz widziałem już grubo ponad tydzień temu i ciągle są takie same, więc się nie podniecaj :)

  3. # h4n5, 20 listopada 2008 o 14:46

    Ze he-man lubi podkolorować - to wiadomo, na prawdę nie ma znaczenia czy ta gra się sprzeda czy nie, faktem jest że grać po sieci się nie da… i z tygodnia na tydzień przy takim stanie rzeczy LBP u mnie coraz bardziej zaczyna obrastać kurzem. Jeżeli producent gry nie doinwestuje w infrastrukturę, nie zainwestuje w poprawki to gra za miesiąc całkowicie zniknie ze świadomości, zostanie jako taka-o ciekawostka z ciekawym singlem i gów**anym multi. Wielka szkoda.

  4. # froniu, 20 listopada 2008 o 14:51

    a u mnie niema lagow ale jak gram u osoby z dobrym łączem albo ktoś u mnie i ja hostuje :) grac sie nie da jak sie polacze do kogos kto ma np 512 hostuje gre i jeszcze jest pelna ilosc czyli 4 osoby , ogolnie musza zmienic rodzaj polaczenia z p2p albo jakos innaczej to rozwiazac bo przez to takie kwiatki

  5. # gurafikku, 20 listopada 2008 o 15:05

    froniu napisał(a):

    a u mnie niema lagow ale jak gram u osoby z dobrym łączem albo ktoś u mnie i ja hostuje :) grac sie nie da jak sie polacze do kogos kto ma np 512 hostuje gre i jeszcze jest pelna ilosc czyli 4 osoby , ogolnie musza zmienic rodzaj polaczenia z p2p albo jakos innaczej to rozwiazac bo przez to takie kwiatki

    Rzeczywiście, jeżeli grasz przed południem, w godzinach kiedy Ameryka i reszta kontynentów śpi/pracuje to są mniejsze szanse na lagowanie. Kwestią jest to, że grać się całkowicie nie da, kiedy inni chcą grać a u nas jest godzina wieczorna czyli kiedy normalny człowiek ma czas na zabawę po pracy ;)

  6. # Gregys, 20 listopada 2008 o 15:34

    He-Man napisał(a):

    To nadal nie wyeliminowali tych lagow w rozgrywce sieciowej?? sic!

    Czy na pewno rozumiesz znaczenie sic!? Bo użycie niezbyt na to wskazuje.

  7. # patrys, 20 listopada 2008 o 15:42

    Gregys napisał(a):

    Czy na pewno rozumiesz znaczenie sic!? Bo użycie niezbyt na to wskazuje.

    Widać zrozumiał znaczenie właśnie tak [sic!] ;)

  8. abc avatar # abc, 20 listopada 2008 o 16:10

    Gdzie oni mieli głowy?

  9. # froniu, 20 listopada 2008 o 17:59

    gurafikku

    ja gram najczęściej od 21- do 3 i jest ok ale tak jak pisałem z osobami które maja dobre łącze (hostuja) lub ja hostuje. Z osobami przypadkowymi to rożnie, czasami nieda sie grac a czasami w 4 lata się i jest pięknie :) ale ogólnie rzadko tak gram wole z friendsami z listy większy fun :)

  10. # yanogore, 20 listopada 2008 o 18:02

    To nie jest tylko problem LBP, problemem jest stuktura PSN lub moze raczej jej brak.

  11. # froniu, 20 listopada 2008 o 18:32

    ale jaki brak czy problem struktury PSN to jest wina gry i połączenia metoda P2P ! gram teraz tez w Resistance 2 i czy gra 60 osób czy w 30 czy COOP online w 8 osób i mnóstwo przeciwników na ekranie i ogólnie jedna wielka sieczka niema ŻADNYCH lagów !
    To samo z Motorstorm: PR wszyscy chwalą ze chodzi idealnie
    Grałem już w troche gier online na ps3 i największe problemy z online to miałem w PES08 i w COD4 z wyszukiwaniem zaraz po premierze pierwsze 2-3 dni co w przypadku tej drugiej gry zostało poprawione patchem. Czy lagi i ogólnie problemy z gra online w PES09 które wystepuja tez w wersji na x360 uważasz za problem ze struktura XBL ? zapewne nie

  12. # gurafikku, 20 listopada 2008 o 22:04

    @froniu

    Nie sądzę aby łącze 7Mb było łączem słabym. Każdy z mojej friendlisty kto posiada LBP potwierdzi fakt lagowania włącznie z Beniaminem.

  13. # jurget, 20 listopada 2008 o 22:28

    Patch nie dał kompletnie nic, mam bardzo dobre łącze, beta śmigała pięknie na 4 osoby czasem. Natomiast teraz gra z kolegami w godzinach ludzkich od 16 do późnej nocy jest całkowicie niemożliwa od kilku dni. I mam na myśli 2 (słownie: dwie) osoby w grze. Mega rozczarowanie roku. Gram singlowe plansze i czekam na prawdziwą poprawę sytuacji ale ileż można czekać?

  14. # CoZaBzduraa, 20 listopada 2008 o 22:32

    mi sie zdaje ze to jednak zalezy od dnia i od podpietego serwera bo jak wiadomo jest ich kilkanascie…. ja mam neta 10mb/s i powiem tak 2/3 osoby dziala elegancko ta czwarta zawsze pozostaje z lagiem… nie wiedziec czemu ale tak jest. pozdro

  15. # froniu, 20 listopada 2008 o 23:13

    gurafikku ale ja nie neguje ze sa lagi bo napisalem ze wystepuja ale jak gram ze znajomymi co maja lepsze lacze to niema problemu i tez nie pisze ze zawsze ale ogólnie jest ok i nie narzekam..i tak jak pisałem wcześniej to jest wszystko wina połączenia p2p i takie kwiatki sa raz moze byc lepiej raz gorzej dlatego muszą coś zmienić w kodzie

  16. # Shim, 20 listopada 2008 o 23:44

    Być może rzeczywiście zbyt dużo danych leci P2P… :\ A lagi są - trzeba przyznać - jak się gra w czterech, a właśnie czterech potrzeba do niektórych rzeczy, i to trochę boli.

    PS. No można zawsze zaopatrzyć się w 4 pady + rodzinkę ;)

  17. screwball avatar # Screwball, 21 listopada 2008 o 10:28

    h4n5 napisał(a):

    na prawdę nie ma znaczenia czy ta gra się sprzeda czy nie.

    Wolałbym jednak żeby była mega hitem. To przecież da zielone światło innym oryginalnym produkcjom.

    pozdr

  18. # patrys, 22 listopada 2008 o 14:39

    gurafikku napisał(a):

    @froniu
    Nie sądzę aby łącze 7Mb było łączem słabym. Każdy z mojej friendlisty kto posiada LBP potwierdzi fakt lagowania włącznie z Beniaminem.

    7 w obie strony? To pozazdrościć, bo ja serwery produkcyjne mam na słabszych łączach ;)

    Jeśli to jest łącze 7 w dół i 0.5 w górę, to niczym się dla gier nie różni od łącza 0.5/0.5 niestety (z wyjątkiem pobierania contentu przed rozgrywką).

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.