emiel avatar
Lubimy dużo polygonów
Autor: Beniamin Durski (wtorek, 11 listopada 2008, 01:10)

narutopolyps3

W zasadzie podaje to w ramach ciekawostki, bo różnice w grafice między grami na PS2 i PS3 są oczywiście normalnie widoczne. Z drugiej jednak strony zawsze krążyło tyle legend o liczbie polygonów z jakich złożone są wąsy Snake’a czy auta w GT5: Prologue. Tym razem możemy porównać postać z Naruto: Ultimate Ninja Storm z jego odpowiednikiem z poprzednich gier na PS2. W tej chwili na samą twarz przypada więcej polygonów (4,013), niż na cały model na PS2 (3,723). W zasadzie możemy powoli spoglądać w przyszłość i zastanawiać się, jak wielkie możliwości da nam następna generacja i czy to już naprawdę nie będzie wyglądać jak film animowany, a może właśnie na gotowym silniku będą powstawać kolejne epizody. No dobra, chyba wybiegłem w zbyt odległą przyszłość.

Sprawdź również:

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
4 komentarze w "Lubimy dużo polygonów"
  1. # lutoslav, 11 listopada 2008 o 08:51

    Jakos nie widac za bardzo tych polygonow w praktyce. Mam na mysli, ze to wlasnie w tym tkwila moc PS2. Potrafiono zrobic modele, lokacje itp itd z mniejszej ilosci polygonow niz teraz a i tak wygladaly przyzowicie. Optymalizacja jest obca dzisiejszej generacji konsol…

  2. # ArtNow, 11 listopada 2008 o 12:09

    “Optymalizacja jest obca dzisiejszej generacji konsol…” -
    myślę, że tym aspektem już się zaczęli interesować i najblizsze gry to pokaza, np Killzone2 ? 450mb beta? naprawdę mnie to zaskoczyło i myślę że to jest pierwszy krok w kierunku optymalizacji, God of War 3 zapewne tez pokaze mistrzostwo optymalizacji(przynajmniej tak liczę bo GodOfWar2 pokazał pięknie jaką moc ma ps2). Gry na X’a first party developer podobnie. Ale co ze zresztą developerow ?:/

  3. li-mak122 avatar # Li-mak122, 11 listopada 2008 o 13:43

    Trochę to śmieszne, bo chwalą się tymi polygonami, a w praktyce nie widać różnicy. I czym tu się chwalić? Modele postaci na PS2 i PS3 niczym się nie różnią. Nawet śmiem twierdzić, że włosy lepiej wyglądają na PS2 :)

  4. # Saqurado, 11 listopada 2008 o 17:42

    Li-mak122 napisał(a):

    Trochę to śmieszne, bo chwalą się tymi polygonami, a w praktyce nie widać różnicy. I czym tu się chwalić? Modele postaci na PS2 i PS3 niczym się nie różnią. Nawet śmiem twierdzić, że włosy lepiej wyglądają na PS2 :)

    O chłopie, ale pojechałeś;] Mówisz o praktyce patrząc na obrazek powyżej?
    Heh odsyłam do filmików z gier^^

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.