toread avatar
Narysuj sobie czołg
Autor: Piotr Gnyp (piątek, 29 lutego 2008, 12:05)

Prezentowana już wcześniej gra, gdzie wykorzystywano ręcznie rysowane czołgi, pojawiła się też na GDC. Tech demo zostało pokazane i uczestnikom pozwolono rysować swoje pojazdy i poziomy. Dla mnie bomba. To powinno jak najszybciej pojawić się na PSN. Przecież to żywa reklama potęgi procesora Cell. I tym razem nie żartuję pisząc to zdanie. Jak na razie konkurencja nie ma niczego, chociażby zbliżonego do tej pozycji. Strasznie, ale strasznie mi się to podoba. Wiem, że nie jest to duża gra i może po jakimś czasie się znudzić, ale na 100% byłby to imprezowy hit.

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
4 komentarze w "Narysuj sobie czołg"
  1. # Max666, 29 lutego 2008 o 12:24

    To jest dosc stary material ale napewno szersze grono powinno to zobaczyc. Ja juz bym chcial w to zagrac.

  2. # Azakiel, 29 lutego 2008 o 14:48

    “Przecież to żywa reklama potęgi procesora Cell. I tym razem nie żartuję pisząc to zdanie.” …usmiałem się jak to przeczytałem

    Ktoś tutaj chyba czegoś nie zrozumiał. Nie jest to żadna reklama procesora Cell, ani żadnego procesora dlatego że do takiej operacji nie jest potrzebna wielka moc, wystarczyłaby stara amiga 500. Widziałem różne filmiki pokazujące wykorzystanie rysunków w różnych grach na PS3 i każdy z tych filmików opierał się na tej samej zasadzie:

    1. Gracz rysuje elementy które mają być dekoracją i elementy scenografii.

    2. Eye toy robi “zdjęcie” tym rysunkom , czyli służy za prosty skaner. w zupełnosci wystarczyłby stary eyetoy al dopiero teraz wpadli na ten pomysł

    3. W konsoli program graficzny usuwa białe tło, czyli wycina to co niepotrzebne (nie wymaga to żadnej mocy)

    4. Zeskanowane elementy 2D wprowadzone zostają do gry według wybranego rodzaju rozgrywki(czyli np czołg albo latający statek), typy gier są zdefiniowane , to nie jest tak że można stworzyć dowolną grę, po prostu wybieramy grę i mozemy wymienić w niej grafikę na swoją (rysowaną własnoręcznie). Zeskanowane rysunki w czasie gry obracane są przy pomocy prostego algorytmu stosowanego już za czasów amigi , do tego dochodzi prosta detekcja kolizji i to wszystko …nie ma tu żadnych skomplikowanych obliczeń.

    P.S ten sam patent stosowano już w pierwszych WORMSACH na 16 bitowce (mozna było sobie narysować własne tło, tutaj mozna narysowac jescze obiekty dynamiczne (ludziki, czołgi itp)

  3. toread avatar # Piotr Gnyp, 29 lutego 2008 o 14:53

    Odnosiłem się do mantry “tylko dzięki mocy procesora cell i napędu Blu-ray bla bla”, którą bardzo często czytamy w informacjach prasowych, jakie dostajemy od Sony.

  4. # Vir, 29 lutego 2008 o 18:12

    Ta “mantra” brzmi jakby sobie to powtarzali chcac samemu w to uwierzyc :))))))))

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.