toread avatar
Nowy Jak and Daxter na silniku Uncharted
Autor: Piotr Gnyp (sobota, 8 grudnia 2007, 22:41)

W wywiadzie dla Three Speech, jakiego udzielił Evan Wells z Naughty Dog na jedno z pytań pada następująca odpowiedź: “Z pewnością wszystkie nasze kolejne tytuły na PLAYSTATION 3 będą bazować na kodzie z Uncharted. Mamy dużo zaawansowanych systemów, które nie mają konkretnego zastosowania i mogą być użyte w dużym spektrum gier. Możliwości, jakie daje dzisiejsza technologia są bardzo ekscytujące i jesteśmy w stanie w końcu skupić się na czymś bardziej bardziej ambitnym”. Cóż to może być? Nad jaką produkcją może pracować zespół? Jak and Daxter to na pewno jedna z możliwości w najbliższym czasie. W naszym biurze jest spore zainteresowanie pomysłem powrotu do tej serii i sprawdzenie co możemy z nią zrobić z pomocą silnika Uncharted.”
Nie ukrywam, że gry Naughty Dog podobały mi się zawsze bardziej niż Ratchety. Może dlatego, że były to jedne z moich pierwszych gier na PlayStation 2? W końcu zawsze łapiemy sentyment i traktujemy w specjalny sposób serie, przy których poznawaliśmy daną generację konsol. Na pewno byłoby cudownie, gdyby platformówki znowu wróciły w pełnej krasie na konsolę Sony. Wydaje mi się, że o ile w poprzedniej generacji Nintendo oddało palmę pierwszeństwa w tym gatunku, o tyle teraz udało mu się ją od Sony odzyskać. Nie podejrzewam, żeby Jak and Daxter mogło zebrać lepsze oceny od Super Mario Galaxy, ale na pewno wprowadziłoby trochę zamieszania. Chociaż wszyscy pamiętamy obietnice, że to właśnie Uncharted będzie serią, jaką Naughty Dog chce produkować na PLAYSTATION 3, to zawsze pozostaje w sercu ten cień nadziei, że bohaterowie z PS2 jeszcze pojawią się na tej generacji konsol.

AKTUALIZACJA: Pojawiła się druga część wywiadu, więc skomentujemy i ją.

Co prawda nie słyszymy jasnego nie, ale Wells zdaje się zaprzeczać możliwości pojawienia się DLC w grze. Wszystko co zespół miał do zaoferowania znalazło się już na płytce i można te rzeczy zdobyć poprzez specjalny system medali. Tak samo sprawa ma się z multiplayerem. Uncharted to tytuł dla pojedynczego gracza i takim pozostanie. Bardzo mi się podoba takie podejście. Serio. Wolę duże, rozbudowane gry, niż dorzucanie na siłę trybów sieciowych, z których tak naprawdę nikt nie korzysta (vide Darkness i Stranglehold.
Gra wykorzystuje około 33% możliwość PLAYSTATION 3. Jestem ciekawy jak w zasadzie jest to mierzone. Może ktoś z Was mi wyjaśni, skąd wiadomo, że to 33%, a nie 45%, 12% czy 67,5%. Generalnie też, wolałbym żeby sprzęt był raczej w pełni wykorzystywany, a nie obiecywał w nieokreślonej przyszłości wodotrysków. Liczy się bardziej tu i teraz. PS3 potrzebuje tych Gears of War. Drugi Uncharted to będzie 66%, czy może już 100%? Ostatnią ciekawą informacją, choć w miarę oczywistą, jest że medale w momencie startu Home zamienią się w Trofea. O tym, że będzie druga część chyba nie trzeba pisać, prawda?

PS Darmowa planszówka od Games Workshop jest do pobrania pod tym adresem. Podobno fajna.

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
7 komentarzy w "Nowy Jak and Daxter na silniku Uncharted"
  1. Pingback z XAM » Blog Archive » Nowy Jak and Daxter na silniku Uncharted dnia 9 grudnia 2007
  2. # catalyst, 9 grudnia 2007 o 10:29

    Jak’n'Daxter to wspaniała seria (mimo, że i tak prym wiedzie 1sza część, to 3 też była BARDZO dobra) fajnie by było, gdyby duet wrócił w stare, kolorowe klimaty.

  3. # Zano, 9 grudnia 2007 o 12:05

    Wczoraj miałem okazję pograć w demo Ucharted z PlayStation Network i w tym silniku graficznym zakochałem się od pierwszego wrażenia, a to ponoć 30% mocy PlayStation 3. Jak powstanie na tym Jak’n'Daxter będzie szykować się naprawdę dobra kontynuacja serii.

  4. # neozes, 9 grudnia 2007 o 12:11

    30 % mocy cella - to różnica :)

  5. # Zano, 9 grudnia 2007 o 13:40

    Możliwe, coś o tym bełkotali podczas polygadki, więc tylko mi się obiło o uszy ;)

  6. # Padre, 9 grudnia 2007 o 13:40

    Ja jestem ciekaw, jak oni te 30% zmierzyli i czemu nie zrobili gry na 100%.

  7. # Pancho, 9 grudnia 2007 o 13:54

    Na 100% to pewnie działa mechanizm łamania haseł na PS3. Przecież to bełkot marketingowy, gry z zasady ciężko się zrównolegla i niewiarygodnie ciężko jest skorzystać z pełnej mocy 8 procesorów równocześnie. Taka jest prawda.

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.