toread avatar
Rozgrywka: Dalsze Fatality z MK vs DC
Autor: Piotr Gnyp (wtorek, 18 listopada 2008, 12:52)

Przed Wami kolejna seria Fatality z Mortal Kombat vs DC Universe. Są one słabe, chociaż należy uczciwie przyznać, że akurat to Liu Kanga mnie rozśmieszyło. W rozwinięciu możecie też znaleźć kolejną część mash upów, gdzie możecie obejrzeć dwa pojedynki bohaterów z różnych światów. No nic, my dalej grzecznie czekamy na swoją kopię, by móc podzielić się z Wami naszymi wrażeniami z tej gry.

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
15 komentarzy w "Rozgrywka: Dalsze Fatality z MK vs DC"
  1. he-man avatar # He-Man, 18 listopada 2008 o 12:56

    Czy to ma byc jakis zart??

  2. # kimsim, 18 listopada 2008 o 13:14

    alez to wszystko wyglada biednie

  3. # momo, 18 listopada 2008 o 13:19

    Słabe? Dosyć delikatnie powiedziane…….gdyby to było na Wii na pewno nie obyło by się bez ironicznego komentarza, ale przyzwyczaiłem się już, że w Polygamii nie wszystkie konsole są równo traktowane.

  4. # Michaelius, 18 listopada 2008 o 13:34

    Mnie tez to Liu Kanga rozbawilo poziomem beznadziejnosci animacji i nogami wychodzacymi w polowie z automatu :D

    Ale ten filmik z gameplaya to jakas tragedia jest :D

  5. slother avatar # slother, 18 listopada 2008 o 13:54

    O kurcze, jak mozna tak wykastrowac jedna z legend fajterow :/ Nie zapomnie czasow naginania w MK2 a tu taka zenua…

  6. he-man avatar # He-Man, 18 listopada 2008 o 13:56

    Pewnie pierwszy DLC jaki bedzie, to teletubis ktorego fatality beda wygladaly jak gwalt przeciwnika;)

  7. # Niekumaty_, 18 listopada 2008 o 14:03

    Nie narzekajcie, bo Liu Kang robił takie sztuczki już w poprzedniej odsłonie gry ;P A tu nagle głosy, że nowe i słabe… Widać jak kto grał w Mortala :P

    Ale szczerze mówiąc Barakę spaprali.

  8. # Dareq, 18 listopada 2008 o 14:34

    Tylko, ze w wczesniejszych czesciach automat zabijal ofiare, czyli to co lubimy w mk :d i do tego tak bezczelnie nakladajace sie obiekty w grze tej generacji, jedna z najslabiej wygladajacych produkcji na ue3, graficznie ta gra sie prawie w ogole nie zmienila od czasow ps2, a niektore areny wygladaja nawet gorzej, juz nie wymagam zmiany systemu walki, ale chociaz grafike mogi dac godna tej generacji

  9. senti avatar # Marcin Grzelak, 18 listopada 2008 o 14:40

    ten “fatal” obecny jest w serii od drugiej części i docelowo ma mieć tak groteskowy charakter. pozostawienie go w niezmienionej formie (jako jedno z kilku wykończeń liu) odbieram jako ukłon w stronę fanów serii. zresztą w grze jest więcej takich smaczków. i dobrze.

  10. # Niekumaty_, 18 listopada 2008 o 14:47

    Marcin Grzelak napisał(a):

    ten “fatal” obecny jest w serii od drugiej części i docelowo ma mieć tak groteskowy charakter. pozostawienie go w niezmienionej formie (jako jedno z kilku wykończeń liu) odbieram jako ukłon w stronę fanów serii. zresztą w grze jest więcej takich smaczków. i dobrze.

    Dokładnie tak jak mówisz. Mój ulubieniec Skorpion ma identycznego fatala jak w pierwszej części. I co, i mam płakać, że nie dostał nic nowego?

    A co z “Animality” i “Friendship”? Nie będzie w ogóle? :(

  11. # Dareq, 18 listopada 2008 o 14:51

    Animality i friendship sie skonczyly po mkt o ile dobrze pamietam, nic w tym dziwnego, ze i w tej czesci ich nie ma

  12. # Michaelius, 18 listopada 2008 o 15:34

    Marcin Grzelak napisał(a):

    ten “fatal” obecny jest w serii od drugiej części i docelowo ma mieć tak groteskowy charakter. pozostawienie go w niezmienionej formie (jako jedno z kilku wykończeń liu) odbieram jako ukłon w stronę fanów serii. zresztą w grze jest więcej takich smaczków. i dobrze.

    Ale on jest tutaj groteskowy bo ma totalnie niedorobiona animacje :) A nie ze wzgledu na przygniatanie goscia automatem.

  13. # Peterek, 18 listopada 2008 o 16:00

    Haha koleś robi mu dwa ciachnięcia po szyi, a potem przebija go na wylot i widzimy parę kropelek krwi :D Kozak.

  14. senti avatar # Marcin Grzelak, 18 listopada 2008 o 21:13

    Michaelius napisał(a):

    Ale on jest tutaj groteskowy bo ma totalnie niedorobiona animacje :)

    taka właśnie miała być - “niedorobiona”, archaiczna, “oldschoolowa”, niemal żywcem przeniesiona z automatu sprzed kilkunastu lat - to celowy zabieg. a że w dobie vf4 i sc4 nie każdemu musi się podobać, to zrozumiałe. to akurat jedno z najbardziej kultowych wykończeń w serii (kto grał na oryginalnych automatach mk1 wie dlaczego ;-)), a jakie wzbudza w fanach mk emocje niech świadczy fakt, że wzburzenie wywołuje nie archaiczna animacja ale… malowanie na bocznej ściance automatu (z gatunku “bo smok ma jedną nóżkę bardziej niż drugą”). :-)

    ps: to wersja arcade drop fatality z mk3, spadający automat to oczywiście maszyna z mk1

  15. screwball avatar # Screwball, 19 listopada 2008 o 09:34

    Marcin Grzelak napisał(a):

    a że w dobie vf4 i sc4 nie każdemu musi się podobać, to zrozumiałe.

    Dobra vf4 to się już jakiś czas temu skończyła ;)

    pozdr

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.