|
Sucker Punch stawia na jakość
Autor: Beniamin Durski
(czwartek, 13 listopada 2008, 12:44)
Nate Fox, czyli człowiek odpowiedzialny za inFAMOUS przyznał, że Sucker Punch przede wszystkim chce wypełnić grę rozgrywką, która daje mnóstwo frajdy, a nie stawia jedynie na długość. Można to przeczytać w dwojaki sposób - z jednej strony prawdopodobnie gra nie będzie tak długa, jak inne sandboxy, ale z drugiej strony może będzie dawała więcej radochy i może dzięki temu uda mi się ukończyć, a nie tak jak było z innym produkcjami po prostu rzucę je w kąt, w momencie gdy fabuła zniknie i zostaną już tylko misję typu zabij X, pojedź do Y, zabij Z. Dodatkowo Fox potwierdził wsparcie dla trofeów (“Bylibyśmy kompletnymi głupkami, gdybyśmy nie wspierali trofeów”) oraz zasugerował możliwość pojawienia się dema (“Możecie spodziewać się czegoś do ściągnięcia z PSNu bliżej premiery gry”). Jeśli interesuje Was inFAMOUS to warto zerknąć. Sprawdź również:
Komentarze:
1 komentarz w "Sucker Punch stawia na jakość"
Musisz być zalogowany aby pisać komentarze. |
|