|
Autor: Beniamin Durski
(wtorek, 1 kwietnia 2008, 13:32)
Blizzard po zjednoczeniu sił z Activision w końcu poszedł po rozum do głowy i tak oto, w końcu mamy jedyną grę, która wielu trzymała przy komputerach. World of Warcraft: The Molten Core będzie całkowicie nowym tytułem, który pozwoli graczom przeżyć nowe przygody, brać udział w kolejnych walkach oraz otrzymać nowe interesujące nagrody. Mike Morhaime, CEO oraz współzałożyciel Blizzard Entertinment wypowiada się o konsolowej wersji World of Warcraft tak:
Na razie nie określone są platformy docelowe, chociaż patrząc na grafikę Blizzard celuje raczej w PS360. Wiem, że dzisiaj jest pierwszy kwietnia i możecie mi nie uwierzyć, ale sami spójrzcie na oficjalną stronę WoW czy też obejrzyjcie poniższy trailer. Ja mogę powiedzieć tylko tyle: WoW! Dzięki Spaceman!
Autor: Beniamin Durski
(wtorek, 19 lutego 2008, 09:35)
Oczywistym jest, że przez ostatnie trzy lata dominującą rolę jeśli chodzi o gry z płatną subskrypcją odgrywał World of Warcraft. O żadnej innej grze nie mówi się tak często, że jest powodem rozwodów czy nawet śmierci. Nawet na forum pada pytanie ilu naszych znajomych gra już pochłonęła? Sukces World of Warcraft jest niezaprzeczalny, biorąc pod uwagę fakt jak jeden tytuł potrafił wydobyć ze stagnacji rynek gier MMO. Nie można nie wspomnieć również, że była to pierwsza gra tego typu, która odniosła znaczący sukces w Europie. Dowiedziono, że sukces produkcji Blizzarda nie wynika z innowacji wprowadzonych, a raczej z dostarczenia najwyższej jakości produktu. Możemy powiedzieć, że jest to dzieło sztukmistrza, a nie geniusza. Nie mamy tu do czynienia z nowym doświadczeniem - wszystko to już było. Blizzard dostarcza nam znany z wcześniejszych gier świat fantasy, który nie wykracza poza ramy tradycyjnych gier MMO. Jednakże przeprowadzone badania dowodzą, że większość obecnych gier MMO to całkowicie nowe projekty niepowiązane z żadnym istniejącym już na rynku tytułem. Ze 124 wydanych zachodnich pozycji, około 84 procent opiera się o nowe uniwersum, podkreślając fakt, że twórcy gier online dążą do innowacji. Dla porównania w czwartym kwartale 2007 roku jedynie 37 procent gier wydanych na konsole bazowało na świeżym pomyśle. Fakt ten tłumaczy długi czas jaki należy poświęcić na stworzenie gry typu MMO, co powoduje mniejszą liczbę kontynuacji oraz trudności z przeniesieniem istniejących już wyrobionych marek w świat MMO.
Autor: Michał Majewski
(sobota, 9 lutego 2008, 12:05)
Blizzard Entertainment - firma, którą zna właściwie każdy szanujący się gracz. Firma-legenda, produkująca tytuły kultowe i odznaczające się niebywałą grywalnością. Dla przypomnienia Starcraft jest praktycznie uznawany za sport narodowy w Korei a najlepsi gracze zarabiają mnóstwo pieniędzy i są traktowani jak bohaterowie; World of Warcraft zgromadził już 10 milionów graczy (z czego prawie 6 mln. w krajach azjatyckich )Niestety szkoda trochę, że Blizz zaniedbuje konsolowy rynek, bo ostatnimi grami na konsole były Warcraft II (PSX, Saturn) i Diablo (PSX). Ostatnio szef Blizzarda - Mike Morhaime ujawnił na konferencji deweloperów D.I.C.E listę tytułów, które zostały skasowane z list wydawniczych, ponieważ nie spełniły oczekiwań twórców. Przyznam, że lista jest całkiem długa.
Warcraft Adventures z dobrze zapowiadającej się przygodówki point & click (miała ukazać się na PC i PSX) ewoluował w stronę World of Warcraft. O reszcie powyższych tytułów, przyznam szczerze, nie slyszałem (i nie wiadomo ile z nich było przeznaczonych również na konsole). Jak widzicie na powyższej liście nie ma Starcaft: Ghost - gry, której zapowiedzi i screenshoty elektryzowały fanów Starcrafta i posiadaczy konsol poprzedniej generacji (Xbox, PS2 i Gamecube). Niestety pracę nad tym tytułem wstrzymano 2 lata temu. Jak widać potwierdziły się słowa Roba Pardo z Blizzarda jakoby gra miała ogromny potencjał i prace nad nią zostały jedynie wstrzymane a gra ma zostać przeniesiona na platformy nowej generacji. Cały czas zatem jest nadzieja, że jednak Starcraft: Ghost ukaże się. Być może w totalnie zmienionej formie. Na tą chwilę nie liczyłbym jednak na szybkie pojawienie się tego tytułu, gdyż cała para w Blizzardzie idzie na produkcję Wrath of the Lich King - drugiego dodatku do WoW, nowego MMORPG (chodzą plotki, że ma ukazać się na Xbox 360 i PC) i Starcraft II (niestety tylko PC)
Autor: Piotr Gnyp
(środa, 12 grudnia 2007, 11:51)
Na oficjalnym forum WoW pojawił się ciekawy wątek. Otóż jego członkowie zaczęli prosić o wyjaśnienie Blizzard, co miał na myśli publikując ogłoszenie o pracę dla “Lead 3D Character Artist - Next-Gen MMO”. W odpowiedzi na to pytanie Blizzard potwierdził, że szukają pomocy przy “jeszcze oficjalnie nie ogłoszonym
Autor: Maciej Kaczyński
(niedziela, 2 grudnia 2007, 18:03)
Zwykle łikendy są dość spokojne w świecie growym. Ale nie ten.
Autor: Przemek Zamęcki
(piątek, 29 czerwca 2007, 02:14)
Autor: Michał Majewski
(piątek, 27 kwietnia 2007, 18:15)
Od pewnego czasu po sieci krążą spekulacje na temat nowej gry od developera-legendy. Niedawno jeden z koreańskich serwisów podał, że tą grą jest kontynuacja jednego z najlepszych RTS na PC - Starcraft. Dziś przedstawiciele Blizzarda ogłosili, że nowy tytuł zaprezentują na targach Worldwide Invitational w Seulu 19 maja, ale nie wiadomo czy chodzi o nową odsłonę Starcrafta. Posiadacze X360 i PS3 zapewne by chcieli, aby była to ta ostatnia gra…
Autor: Michał Majewski
(piątek, 13 kwietnia 2007, 21:02)
Jak wiadomo od dłuższego czasu chodzą plotki na temat wydania najpopularniejszego MMORPG na konsole nowej generacji. Od dawna też Blizzard dementuje wszelkie pojawiające się informacje twierdząc, że WoW będzie tylko i wyłącznie tytułem pecetowym. Szczerze mówiąc ja nie bardzo wyobrażam sobie granie na padzie (nawet z dołączoną klawiaturką jak do Xbox 360) ze względu na mechanikę samej rozgrywki, która zwłaszcza w pvp czy endgame pve potrafi być bardzo szybka i na padzie zwyczajnie nie ogarnie się wszystkiego (wiem, może nie doceniam hardcorowców). Ostatnio wróble na kablach ćwierkają o World of Wacraft: Azeroth Adventures, który nie ma być portem WoW i dodatku tylko osobnym MMORPG specjalnie dla konsol. Pomysł jest niezły, bo można na spokojnie opracować całą mechanikę i sterowanie specjalnie pod pada. Niewątpliwie takie posunięcie miało by sens i patrząc na 8 milionów graczy pecetowych z pewnością byłoby udane. Być może dowiemy się czegoś na nadchodzącym BlizzCon, czyli organizowanym przez Blizzarda od 2005 roku zjeździe fanów produkcji tej firmy. BlizzCon 2007 odbędzie się w dniach 3-4 sierpnia bieżącego roku w Anaheim w stanie Kalifornia. Cena biletu wstępu to “jedyne” 100$. Ktoś chętny?
Autor: Przemek Zamęcki
(czwartek, 15 lutego 2007, 14:52)
Nihilistic Software, to firma znana przede wszystkim ze współpracy z Blizzardem i pracą nad zawieszonym projektem Starcraft Ghost. Na swoim koncie mają także średnie Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects, ale być może wkrótce znowu coś o nich usłyszymy. Jak donosi ostatni numer Game Informer, Nihilistic pozazdrościł sukcesu God of War i tworzy opartą na podobnych schematach sieczkę, której głównym bohaterem zostanie nie kto inny, jak Conan. Czyli postać jeszcze mało wyeksploatowana przez branżę gier video (przynajmniej do czasu wydania wspomnianego kilka dni temu Age of Conan). Wydawcą będzie THQ, a niezatytułowana jeszcze gra powinna ukazać się w pierwszym kwartale 2008 roku. Ciekawe czy w ogóle dojdzie do zakończenia projektu, ale przyznam szczerze, że chętnie zobaczyłbym duchowych następców takich tytułów jak Golden Axe czy Magic Sword.
Autor: Przemek Zamęcki
(środa, 7 lutego 2007, 13:06)
MMORPG to dzisiaj ogromny biznes. Dziesiątki, jeśli nie setki tego typu tytułów dostępne są na dzisiejsze pecety, gdzie za opłacany comiesięcznie abonament możemy przenieść swoje “alter ego” w teoretycznie nieskónczoną ilość światów. Czy na konsolach możemy mieć to samo? Och, z całkowitą pewnością tak. Już Dreamcast dzięki posiadanemu modemowi pozwalał na wspólną zabawę w Phantasy Star Online, potem przyszła kolej na Playstation 2, aż w końcu doczekaliśmy się porządnej obsługi internetu przez nową generację konsol. Coż z tego jednak, bo jak się okazuje, to ciągle mało. Przynajmniej dla Blizzard i ich niekwestionowanego hitu, World of Warcraft. Już nie raz pojawiała się informacja o możliwości przeniesienia tej gry również na X360, ale wcześniej czy później była dementowana. Teraz zaś, znamy oficjalne stanowisko Blizzard w tej sprawie. “Nie zrobimy WoW na konsole. World of Warcraft został stworzony z myślą o PC i tak zostanie. Onlinowe granie na konsolach wciąż jest w powijakach i musi osiągnąć znacznie większy rozmach aby nas to zainteresowało.” Tak oto w rozmowie z GamesIndustry.biz wypowiedział się Itzik Ben Bassat, vice president of business development w Blizzard. ![]() Trochę się dziwię tak jednoznacznej odpowiedzi, wszak chętnych graczy zapewne by nie brakowało. Choć przychodzi mi do głowy także inny powód. Przypomnijcie sobie dzieje i problemy z ukończeniem Starcraft: Ghost, który miał ukazać się jeszcze na starych konsolach. Projekt zarzucono, czy też raczej odłożono w czasie. I tu rodzi się moje pytanie. A może po prostu Blizzard nie potrafi tworzyć na konsole, ale nie chce się do tego przyznać? Wiem, naciągam rzeczywistość.
|
|