kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (środa, 26 listopada 2008, 20:34)

leverofdoom

Pamiętacie plotkę o błędzie, który uniemożliwia ukończenie Tomb Raider: Underworld w wersji na Wii? Informacja okazała się prawdziwa, a firma Eidos postanowiła przeprosić za zaistniałą sytuację:

Zdajemy sobie sprawę w z błędu występującego w Tomb Raider: Underworld na Wii. Chcielibyśmy podkreślić, że to bardzo rzadki problem, który jednak czasem występuje. Dotyczy braku jednej dźwigni na poziomie w Tajlandii i uniemożliwia dalsze przejście gry. Eidos szczerze przeprasza wszystkich, u których ten błąd wystąpił.

Jakość naszych gier jest dla nas nadrzędna, a Tomb Raider: Underworld w wersji na Wii pozytywnie przeszedł przed premierą trzy odrębne testy kontroli jakości. Niestety, mimo największych starań wydawców, błędy w grach czasami się pojawiają. Na szczęście ww. problem jest rozwiązywalny, więc jeśli pojawi się on u was, odwiedźcie www.eidosinteractive.co.uk/support/worldmap.html .

Co kryje się pod powyższym adresem? Lista krajów i telefonów do infolinii. Wygląda na to, że jedyną możliwością naprawienia Tomb Raider: Underworld będzie wymiana płytki na nową. A człowiek przyzwyczaił się do tych łatek ściąganych przez internet…



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (wtorek, 25 listopada 2008, 12:29)

Jak się okazuje ponad połowa (51%) sprzedanych w ciągu pierwszego tygodnia kopii Tomb Raider: Underworld sprzedało się na PLAYSTATION 3, z kolei Xbox 360 to jedynie 34%.
Jest to o tyle dziwne, że tylko na 360 do pobrania będą dwa ekskluzywne epizody przedłużające rozgrywkę o około 6 godzin. Cóż, jak widać identyfikacja serii z marką Sony jest bardzo duża i żeby to zmienić trzeba zrobić dużo więcej niż wykupić dla siebie DLC. Choć możliwa też jest sytuacja, że w ogólnym rozrachunku, po powiedzmy roku procentowo udział wersji będzie wyglądał inaczej.
Dodatkowo GI podaje, że TR:U sprzedał się lepiej od Tomb Raider: Anniversary lepiej o jedynie 6,7 tysiąca sztuk w analogicznym okresie.

Powyżej, coś trochę z innej beczki, czyli wizyta Alison w MTV i zabawne zachowanie Stephena Totilo. Jej, czy ona zawsze musi robić ten sam układ? Słowo daję, że widziałem go już co najmniej 3 razy.

PS Podobno w wersji gry na Wii istnieje błąd, który uniemożliwia jej ukończenie. Wszystko zależy od tego, w jaki sposób gracz podejdzie zachowa się w Coastal Thailand. Więcej informacji na forum Eidosu, choć podobno znaleziono rozwiązanie. Tak, tak - skasować save i poprosić nieznajomego z forum o jego. Bomba.

[via GI, Nintendo Everything]



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (sobota, 22 listopada 2008, 19:57)

Premierowy zwiastun nie poraża nas obfitością atrakcji, ale to chyba taka ich specyfika, więc trudno się mocniej dziwić. Gra planowana jest na przyszły rok, więc autorzy na pewno zdążą nas jeszcze zasypać ciekawszymi materiałami. Będę czekał z wytęsknieniem, bo zanosi się na mocny powrót Mrocznego Rycerza.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (środa, 19 listopada 2008, 15:10)

W końcu nasz materiał ujrzał światło dzienne. W tym odcinku znajdziecie nasze przemyślenia i uwagi na temat Tomb Raider: Underworld przetykane fragmentami konferencji prasowej, która odbyła się z okazji premiery gry i wizyty Alison (zresztą, możecie też zobaczyć naszą relację z tej imprezy). Zerknijcie też na pierwsze 10 minut z gry. Miłego oglądania.



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (środa, 19 listopada 2008, 14:39)

Tomb Raider: Underworld trafił już do sklepów i w najbliższy weekend każdy chętny, będzie mógł wybrać się z Larą na zwiedzanie egzotycznych ruin. Ja jeszcze poczekam, ponieważ po Mirror’s Edge mam chwilowo dość frustracji po nieudanym skoku, a Kenner twierdzi, że tych nie brakuje. Niedługo powinien pojawić się materiał PolyTV o grze Eidosu, więc sami posłuchacie.
Jednak główną informacją tego wpisu jest fakt, że posiadacze 360 już w grudniu otrzymają pierwszy dodatkowy rozdział przygód panny Croft zatytułowany Beneath the Ashes. Drugie rozszerzenie pojawi się na początku 2009 i będziemy w nim mogli kierować poczynaniami zupełnie nowej postaci.
Jeśli nie macie 360 i boicie się o kompletność swojej przygody to spokojnie - akcja dodatków będzie miała miejsce już po zakończeniu historii opowiedzianej w Underworld.



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (wtorek, 18 listopada 2008, 13:13)

O nowej (i do pozbawionej duńskich klocków) grze z Mrocznym Rycerzem w roli głównej wiemy już od jakiegoś czasu, ale dotychczasowe informacje były bardziej przekładaniem na ludzki język zapowiedzi marketingowców, niż rzeczywistymi wrażeniami z grania. Dlatego bardzo zaciekawił mnie krótki raport z gry, jaki zdaje nam Gameplayer. Wynika z niego, że Arkam Asylum zapowiada się na kawał solidnej klimatycznej zabawy w kotka i myszkę z pensjonariuszami najsłynniejszego, komiksowego więzienia.
Szkoda, że początek gry każe nam powątpiewać w zdrowy rozsądek Nietoperka - eskortując Jokera do jego celi główny bohater wpada w pułapkę i zostaje uwięziony razem z całą masą przeróżnych wykolejeńców (w grze spotkamy całą galerię znanych z różnych źródeł antybohaterów)- ale najważniejsze wnioski, jakie przynosi lektura zapowiedzi są optymistyczne - gęsty, mroczny klimat, prosty (aczkolwiek nagradzający wysiłek) system walki i swoboda rozgrywki. Jeśli znudzi się nam obijanie kolejnych przeciwników, możemy zabawić się z nimi w chowanego i likwidować po cichu, słuchając coraz bardziej panikujących kumpli ostatniej ofiary. Nie zabraknie również zwisania z sufitu, jak nietoperz i zastawiania pułapek. Batman nie zapomniał także o swoich gadżetach, z których na pierwszy plan wysuwają się tryby wizyjne rodem z Predatora (możemy sprawdzić, jaką broń mają przeciwnicy i lepiej zaplanować atak) i wybuchowa pianka, która umożliwi nam tworzenie przejść przez cienkie ściany czy sufity/podłogi. Silnym punktem gry będzie oczywiście grafika, która na zaprezentowanych obrazkach wygląda fenomenalnie (w końcu to Unreal Engine 3). W oko wpadają zwłaszcza modele postaci, ale cieszy fakt, że poza ciasnymi wnętrzami więzienia zwiedzimy również bardziej rozległe tereny, które zapewne dadzą nam więcej szans na popisanie się pomysłowością w likwidowaniu wrogów.
Cały tekst na Gamplayer jest raczej laurką wystawioną grze, bo w zasadzie nie wspominają w nim o wadach tego tytułu. Oczywiście nie mam złudzeń, że w rzeczywistości gra będzie ich zupełnie pozbawiona, ale nie zmienia to faktu, że już teraz Batman: Arkham Asylum staje się dla mnie jednym z najważniejszych tytułów przyszłego roku.



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (środa, 12 listopada 2008, 23:02)

logo

Premiera Tomb Raider: Underworld odbędzie się za niewiele ponad tydzień i z tej oto okazji Cenega Poland - partner firmy Eidos w Polsce, Czechach, Słowacji i bóg jeden wie gdzie jeszcze, zaprasza do odwiedzenia oficjalnej strony gry, znajdującej się pod adresem http://eu.tombraiderunderworld.com. Tam, każdy fan Lary będzie mógł zapoznać się z informacjami dotyczącymi jej najnowszych przygód oraz rozwijać swoje umiejętności lingwistyczne, wszak strona nie została przygotowana w języku polskim. Żarty jednak na bok, trzeba przyznać, że twórcy strony naprawdę postarali się i całość robi niezłe wrażenie. W dalszej części tego wpisu znajduje się pełna treść informacji prasowej.

AKTUALIZACJA: Ach, tak się skupiłem na moim wyszukanym dowcipie, że zapomniałem o najważniejszym. Mini-gierka znajdująca się na ww. stronie umożliwia odblokowanie specjalnych dodatków. Jakich? Nie wiem, ale może komuś będzie się chciało przejść całość i uchyli rąbka tajemnicy w komentarzu?

Czytaj dalej… »



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (wtorek, 11 listopada 2008, 11:43)

Demo nowego Tomb Raidera spodobało mi się na tyle, że zacząłem mocno rozważać zakup pełnej wersji. Eksploracja świata znów sprawiała mi w nim autentyczną frajdę, ale niepokoi mnie fakt, że w wersji, którą Kenner dostał do zabawy wciąż nie zostały poprawione irytujące wpadki autorów. Wiecie - Lara nie reagująca na komendy gracza, problemy z balansem na deskach itp. Jednak chęć zagrania w nowego i (co ważniejsze - dobrego) Tomb Raidera sprawiała do tej pory, że byłem gotów uwierzyć, że te wpadki zostaną jednak poprawione.
Niestety, powyższy trailer dał mi nowe powody do zmartwień. Liczyłem bowiem, że w Underworld nie znajdziemy już takich lokacji. Zabawa Larą Croft sprawia najwięcej frajdy w dzikich krainach, gdzie gracz musi pogłówkować, szukając drogi, a autorzy mogą popisać się efektowną oprawą. Wolałbym, żeby okręty, tajne bazy i hurtowa wymiana ognia zostały już za nami…



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (poniedziałek, 3 listopada 2008, 10:40)

tomb

Po ponad rocznej nieobecności najsłynniejsza kobieta archeolog gier wideo powróciła do napędów konsol. Wciąż jest jeszcze za wcześnie (z przyczyn formalnych), aby określić w liczbach, czy nieobecność Lary wyszła jej na dobre, czy też nie. Na pewno Tomb Raider: Underworld jest grą ciekawą i jak każda - posiada swoje zalety i wady. Poniższy tekst stanowi właśnie krótkie zestawienie tego, co w nowej Larze jest fajne, a co nie.

Czytaj dalej… »



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (wtorek, 28 października 2008, 11:11)

Po raz kolejny plotki się potwierdziły i właśnie dziś na Rynku Xbox LIVE pojawiła się wersja demonstracyjna nowego Tomb Raidera. Chyba nie trzeba nikogo specjalnie zachęcać do sprawdzenia nowych umiejętności Lary. Sam odrobinę nie dowierzam zdaniu: “Uncharted umarł, niech żyje Tomb Raider”, które często ostatnio padało z ust (a właściwie z klawiatury) naszego redaktora o inicjałach P.G, więc ściąganie już rozpocząłem.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (czwartek, 23 października 2008, 17:04)

Do zagrożonych wymarciem gatunków, które w grze eksterminuje Lara (tak, tak można wziąć usypiacz, ale przecież nikt tego raczej nie będzie robił) należy dopisać też wielkie pająki. Po przejściu pani archeolog będzie po prostu o jeden byt na świecie mniej. Naukowcy i ekolodzy pozostają nieutuleni w żalu. Poza tym reszta jest dość tradycyjna - kicanie, łamigłówki i strzelanie. Plus Lara rzecz jasna. No i za to chyba kochamy Tomb Raidera.



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (czwartek, 23 października 2008, 00:16)

Lara Croft powraca i to naprawdę w wielkim stylu! Tyle przynajmniej mogę powiedzieć po spędzeniu kilku godzin z pełną wersją gry Tomb Raider: Underworld (w wersji na PS3). Nowa odsłona serii zdecydowanie bardziej przypomina pierwsze przygody Pani Archeolog, w których nacisk położony był przede wszystkim na zagadki, nie na strzelanie. Co prawda tego ostatniego też nie brakuje, ale rozwiązywanie łamigłówek zdecydowanie bardziej zapada w pamięć i jest go naprawdę sporo. Widać to zresztą na poniższym filmiku - cięcia wynikają właśnie z konieczności eksploracji poziomu. Piękna grafika, świetna muzyka i naprawdę niezła grywalność są praktycznie gwarancją dobrej zabawy. Już niebawem kolejne informacje ze świata Tomb Raidera - możecie spodziewać się odrębnego odcinka PolyTV, który w całości zostanie poświęcony najnowszej grze od Crystal Dynamics. Dziękujemy firmie Cenega za udostępnienie pełnej wersji tego tytułu. A teraz zapraszam do obejrzenia pierwszych 10 minut z Tomb Raider: Underworld.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (piątek, 17 października 2008, 15:16)

11 października w Warszawie odbyło się zamknięte spotkanie dla mediów z Alison Caroll, która aktualnie odgrywa rolę Lary Croft. Chodzą plotki, że oprócz uroczej modelki na terenie imprezy pokazywano jakąś grę, która miała opowiadać o ciężkiej doli kobiet parających się archeologią. Polygamia wybrała się więc, by zbadać dokładniej te pogłoski. Oto co udało nam się odkryć.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (sobota, 11 października 2008, 14:44)

Pierwsza część Just Cause nie zrobiła na mnie najmniejszego wrażenia. Po prostu tytuł mi nie podszedł. Owszem, uruchomiłem demo jakieś lata temu i to by było na tyle. Szczerze mówiąc, to zupełnie zapomniałem o tej serii i nie miałem pojęcia, aż do dziś, że powstaje kontynuacja. Okazuje się, że jednak nie dość, że wychodzi, to jeszcze ma właśnie małą obsuwę i nie ukaże się w tym roku. Eurogamer informuje, że druga część Just Cause nieco się zmieni i generalnie będzie dużo lepszą grą. No i fajnie, ale jakoś nadal nie jestem zainteresowany.



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (sobota, 11 października 2008, 14:00)

Toread właśnie szykuje pytania, które zada dziś wieczorem ślicznej Alison Carroll, wcielającej się w postać Lary Croft i przebywającej aktualnie w naszej pięknej stolicy. W oczekiwaniu na zapewne pasjonujący wywiad, zachęcam wszystkich do zapoznania się z materiałem filmowym, przedstawiającym kulisy powstawania Tomb Raider: Underworld. Tym razem twórcy opowiadają o nowych ruchach Lary, jej animacji itp. Premiera za ok. miesiąc - ja tam czekam na ten tytuł z niecierpliwością.