|
Autor: Piotr Gnyp
(środa, 22 października 2008, 13:03)
![]() Mówiąc o Oblivionie Peter Molyneux porównał dużą ilość godzin rozgrywki do 20000 stron książki do przeczytania.
Szczerze mówiąc, ciężko nie przyznać mu racji. Uwielbiam długie cykle fantasy (Malazańska Księga Poległych!), ale od gier oczekuję jednak czegoś innego. Dziesiątki godzin rozgrywki to w obecnej sytuacji dla wielu osób znak, że prawdopodobnie nigdy nie skończą danej pozycji, lub będzie to trwało jakieś dzikie miesiące. I żeby nie było, są gry, w których długa rozgrywka pasuje, ale to naprawdę perełki i lepiej, by nie było to standardem. No chyba, że ktoś ma naprawdę dużo czasu, ale jak to w piosence popularnej w pewnych kręgach “nic nie może przecież wiecznie trwać, studia się kończą [proszę wstawić pasujące przekleństwo]“ PS Ha! A mi się udało zdobyć 1000 punktów gracza w Oblivionie [via T3]
Autor: Piotr Gnyp
(poniedziałek, 20 października 2008, 17:13)
Króciutko, bo nie mamy nadal potwierdzenia od polskiego oddziału Sci-Fi Channel (zapytaliśmy, jak na razie zero odpowiedzi). Warto natomiast wspomnieć, że Fable 2 pojawi się za granicą w serii Hero Factor. O grze będą opowiadać dziennikarze, deweloperzy i artyści podkreślając jej zalety. Mam nadzieję, że program pojawi się i u nas i że komuś ze Sci-Fi będzie chciało się nas o tym poinformować.
Autor: Piotr Gnyp
(piątek, 17 października 2008, 21:39)
Premiera coraz bliżej, więc nic dziwnego, że Microsoft Game Studios publikuje kolejne trailery Fable 2. Tym razem zajawka ma nam zaprezentować jak jeden mały chłopiec/dziewczynka może się zmienić i wyrosnąć na kogoś zupełnie innego. Cóż, w magicznym świecie Albionu możliwości jest wiele.
Autor: Aleksander Lemlich
(czwartek, 16 października 2008, 19:58)
Czworonożny przyjaciel głównego bohatera to jedna z innowacji drugiej części Fable. trzeba przyznać, że zachowania wiernego psa zostały naprawdę dobrze oddane w grze. Nasz przyjaciel nie tylko towarzyszy w podróży, potrafi warczeć na przeciwników i atakować ich, wskazywać miejsca ukrytych skarbów, adekwatnie reaguje na nasze najdziwniejsze zachowania (spróbujcie “zanieczyścić powietrze” w jego obecności). Co więcej, pupilem trzeba się interesować, bawić się z nim, karmić i leczyć. Super sprawa! Dla tych, którzy nie śledzili uważnie wpisów z naszymi filmikami na wyłączność z Fable 2, przypominam o 10 pierwszych minutach z gry oraz prezentacji trybu kooperacji na jednym ekranie.
Autor: Aleksander Lemlich
(czwartek, 16 października 2008, 10:37)
Wczoraj mogliście podziwiać pierwsze 10 minut z Fable 2, dziś mamy dla Was kolejny filmik. Tym razem przedstawia on bardzo fajnie pomyślany tryb kooperacji na jednym ekranie. A jeśli i to dla Was za mało, to polecam jeszcze przesłuchanie ostatniej polygadki, podczas której Piotrek z pikantnymi szczegółami opowiedział o swoim prywatnym, wirtualnym życiu w krainie Albion.
Autor: Aleksander Lemlich
(środa, 15 października 2008, 17:23)
Przed Wami pierwsze 10 minut (mamy nadzieję, że będziemy mogli częściej udostępniać Wam tego rodzaju gameplay) z finalnej, polskiej wersji Fable 2. Teraz sami będziecie mogli się przekonać, na ile Peter Molyneux spełnił swoje obietnice. Od siebie dodam, że - po spędzeniu paru godzin z tym tytułem - jestem naprawdę zachwycony. A przyznam, że byłem raczej sceptycznie nastawiony do Fable 2 po prezentacji na targach Games Convention.
Autor: Maciej Kowalik
(środa, 15 października 2008, 12:12)
Kolejny trailer Fable 2 pokazuje nam, że bohater nie musi ograniczać się do broni białej i zacofanych kuszy, ale może również bawić się pistoletem. Przeciwnicy zapewne chcieliby zaprotestować, ale trudno zrobić to bez głowy czy …, no cóż, skoro możemy wybrać partię ciała, w którą chcemy trafić, to zapewne czasem gałka się omsknie i zamiast w serce trafimy nieco niżej.
Autor: Maciej Kowalik
(sobota, 11 października 2008, 15:02)
Nie tak dawno Peter Molyneux przyznawał, że byłby głupcem, gdyby nie myślał już o dodatkach do Fable 2. Kolejne potwierdzenie nowej zawartości przynosi nam strona DarkZero. Podobno w trakcie oprowadzania po siedzibie Lionhead jednej z brytyjskich ekip telewizyjnych Peter stwierdził, że jeden z komputerów zawiera “poufne” dane, a ktoś z pracowników dodał, że chodzi o DLC. Ot, taka anegdotka potwierdzająca to, co i tak wszyscy wiemy. Ciekawe jedynie jest to, że sam Peter M. po części wyjawił naturę dodatku mówiąc:
Czyli zanosi się na coś więcej niż kolejne ciuszki i przynęty na ryby. Miło
Autor: Maciej Kowalik
(piątek, 10 października 2008, 15:32)
Mamy dobre wieści dla graczy oczekujących na Fable 2. Pamiętacie zapewne, że mieliśmy sprzeczne informacje odnośnie obecności kooperacji w najnowszej grze studia Lionhead. Okazuje się, że autorzy sprężyli się na tyle, by łatka udostępniająca tę funkcjonalność była gotowa już w dniu premiery gry. Tak więc 24 października możecie spokojnie szykować się na podbój bajkowej krainy ze znajomym, a nie tylko ze swoim wiernym czworonogiem…
Autor: Aleksander Lemlich
(środa, 8 października 2008, 23:03)
Zgadnijcie kto to powiedział. No, nikt nie wie? Te słowa wypowiedział sam Peter Molyneux (w poniższym wywiadzie), przyznając, iż w pierwszej części Fable rozterki moralne, przed którymi stawał gracz, nie były do końca dopracowane. To świetnie, że Pan Bajkopisarz przyznaje się do błędów, jednak przed premierą gry mówił coś zupełnie innego. Fable miał być rewolucyjnym tytułem, którym niestety nie okazał się. Czy w takim razie, można wierzyć w zapewnienia Molyneux odnośnie sequela? Czy może parę lat po jego premierze, Mistrz znowu będzie się tłumaczył graczom? Cóż, niebawem premiera Fable 2, więc każdy będzie mógł się sam o tym przekonać.
Autor: Piotr Gnyp
(środa, 8 października 2008, 22:25)
Och, śliczna ta reklama. W odróżnieniu od nieco cukierkowego stylu Fable 2 tutaj mamy mocno realistyczne przedstawienie, czym dla bohatera mogą zakończyć się rozmaite wybory, jakich dokona podczas swej przygody. Mam nadzieję, że zobaczymy więcej zajawek gry w tym stylu.
Autor: Piotr Gnyp
(czwartek, 2 października 2008, 22:53)
Premiera Fable 2 coraz bliżej. Może i edycja kolekcjonerska będzie nieco uboższa, ale nadal gra, przynajmniej dla mnie, zapowiada się bardzo ciekawie. Tym razem w materiale powyżej mamy okazję obejrzeć i posłuchać jak była tworzona i nagrywana muzyka do gry, jak również jej oprawa audio. Malowania dźwięków otoczenia na mapie gry? Brzmi poetycko, prawda?
Autor: Piotr Gnyp
(czwartek, 2 października 2008, 13:58)
![]() Pamiętacie jeszcze, co miało być w edycji kolekcjonerskiej Fable 2. Cóż, okazuje się, że z powodu problemów z systemem dostaw nie wszystkie obiecane składniki paczuszki się w niej znajdą. Niestety wyleci figurka Hobbesa i zestaw kart. Szkoda, bo akurat figurki lubię. W zamian za to cena została obniżona o 10$ i wynosi teraz 70$. Aktualna zawartość opakowania to:
Dodatkowo Lionhead za darmo udostępni parę utworów muzycznych z pierwszego Fable, jak również 3 z drugiej części gry. Aby je pobrać, trzeba będzie udać się na stronę http://www.sumthingdigital.com i wpisać “FableCollection” jako kod promocyjny. Promocja zacznie obowiązywać od 6 października. Co więcej, nieobecne fizycznie w pudełku karty będzie można pobrać jako PDF i wydrukować sobie. Trochę szkoda, że tak to się skończyło, ale widać, że firma robi, co może byśmy jak najmniej odczuli te teoretyczne straty.
Autor: Piotr Gnyp
(środa, 1 października 2008, 13:07)
Ha! Już wiemy, dlaczego Lionhead nie musi obawiać się zamknięcia. W końcu ciężko podjąć decyzję o zwolnieniu grupy ludzi, która uczyła się walki mieczem. A tak na poważnie - powyżej fragment szkolenia deweloperów Fable 2, w którym poznawali tajniki walki by jak najlepiej przenieść je w świat gry. Co ciekawe, pamiętajcie że tam walczymy wyłącznie za pomocą jednego, kontekstowego przycisku. Ja tam w Fable 2 wierzę. To co zobaczyłem przekonało mnie, że będzie to naprawdę fajna gra. Nie wiem, jak z jej przełomowością i rewolucyjnością, ale grać się będzie miło.
Autor: Maciej Kowalik
(wtorek, 30 września 2008, 17:22)
![]() Peter Molyneux znów postanowił posłodzić trochę Microsoftowi. Tym razem stwierdził, że tryb kooperacji w Fable 2 nie byłby możliwy, gdyby nie Xbox LIVE. Okazuje się, że to właśnie infrastruktura sieciowa jest jego ukochaną cechą Xboksa 360.
Czyżby jakaś zapowiedź przyszłych projektów Petera? W końcu pomysłów na odpowiednie wykorzystanie internetu zapewne by mu nie zabrakło, a skoro PS3 go nie parzy, to może jakieś wielkie multiplatformowe MMORPG. Peter na pewno wymyśliłby coś fajnego, a przy odrobinie szczęścia część z pomysłów nawet trafiłaby do gry… Aha, GameFocus donosi, że współpraca online jednak znajdzie się w Fable 2 w dniu premiery.
|
|