|
Autor: Beniamin Durski
(piątek, 21 listopada 2008, 21:49)
Ubisoft jak widać nie traci czasu i tym razem zdecydował się na sprzedaż pokaźniej paczki do Far Cry 2. Niestety całość wydaje się dość droga, bo będzie nas kosztowała prawie 10 dolarów, ale z drugiej strony dostaniemy odpowiednio:
W sumie te 4 nowe mapki do zabawy w sieci wydają się warte wydania tych pieniędzy, ale mimo wszystko, jak dla mnie takie paczki to po prostu za dużo, skoro za tę samą cenę mogę kupić jakiś mniejszy tytuł na PS Store czy Live Arcade.
Autor: Maciej Kowalik
(piątek, 14 listopada 2008, 19:22)
Mieszkańcy Wrocławia, Krakowa i okolicznych miasteczek mogą wybrać się jutro do Multikina na pokaz Far Cry 2. Będzie bardziej pecetowo, niż konsolowo (zaledwie 4 stanowiska z konsolami Xbox 360 - chyba, bo informacja prasowa zapomina o liczbie przy nazwie sprzętu Microsoftu…), ale jeśli nie mieliście możliwości przetestować gry Ubisoftu, to nadarza się na to okazja. Szkoda, że tak późno, w końcu premiera miała miejsce już jakiś czas temu.
Autor: Aleksander Lemlich
(wtorek, 11 listopada 2008, 23:32)
Mnie jakoś Far Cry 2 nie powalił i póki co gra czeka na lepsze czasy (czyt. sezon ogórkowy). Najwyraźniej jednak znalazło się całkiem sporo fanów buszowania po Afryce (lub ich zakupiona kopia też czeka na swoją kolej), o czym mówią dane sprzedażowe. Już 1 milion egzemplarzy Far Cry 2 trafił do rąk graczy, ale co ważne - na wszystkie platformy (PC, PS3, Xbox 360). No cóż, gratulacje! A przy okazji, NTT System wypuściło limitowany komputer w związku z premierą Far Cry 2. Ponoć takie zestawy tematyczne sprzedają się całkiem nieźle, mi się raczej słabo robi na widok czegoś takiego, no ale jak to mawiają: każda potwora znajdzie swego amatora.
Autor: Maciej Kowalik
(wtorek, 4 listopada 2008, 12:17)
Na Far Cry 2 czekałem ze sporą nadzieją, na grę inną od pozostałych strzelanin. Jednak już pierwsze recenzje pokazały, że Ubisoft strasznie niekonsekwentnie podszedł do realizowania swoich założeń. No bo jaki sens ma uczenie SI realistycznego zachowania, gdy by zabić przeciwnika trzeba wywalić cały magazynek?
Autor: Maciej Kurowiak
(piątek, 31 października 2008, 22:11)
Serwis videogamer.com zamieścił bardzo ciekawy film pokazujący różnice pomiędzy odtwarzaniem gry Far Cry 2 z twardego dysku, a graniem prosto z płytki. Sama instalacja trwa ok. 6.5 min. i gra rzeczywiście wgrywa się nieco szybciej (dokładnie o 5 sek.). Na tym jednak zalety się kończą - poziom w obu przypadkach ładuje się już właściwie tak samo długo, czyli ok. 30 sek. Wersję w HD możecie obejrzeć tutaj. Z pozostałych ciekawostek dotyczących NXE, Major Nelson zamieścił filmik pokazujący w jaki sposób w grach będą wykorzystane awatary.
Autor: Maciej Kurowiak
(niedziela, 26 października 2008, 21:16)
W serwisie youtube jest już dostępny filmik ukazujący lokacje, w której można znaleźć jeden ze złotych karabinów AK-47. Co oprócz złotej emalii go wyróżnia? Podobno nigdy się nie zacina. Mapkę ze wskazaniem miejsca, gdzie leży sobie karabin znajdziecie tutaj.
Autor: Maciej Kaczyński
(czwartek, 23 października 2008, 19:36)
Pamiętacie “aferę” z BioShockiem? Kiedy graliśmy w trybie 16:9, widzieliśmy mniej niż w tradycyjnym 4:3? Jak widać nie tylko 2K Boston poszło na łatwiznę. Jak donoszą użytkownicy WSGF także Ubisoft ma problem ze zrozumieniem słowa widescreen. Na powyższym obrazku to co jest zaznaczone na czerwono, to obraz którego nie zobaczymy grając w Far Cry 2 w trybie 16:9. Ja rozumiem, że odcięcie góry i dołu to najprostszy sposób robienia panoramy. Po co się przemęczać i w ogóle myśleć o jakichś zmiennych FOV? Ale nie przesadzajmy. Tryb widescreen powstał, żeby pokazać więcej, więc niech do tego służy. Mam więc nadzieję, że także Ubi sięgnie po rozum do głowy i wyda niedługo odpowiednią poprawkę. Bo ta się graczom należy.
Autor: Piotr Gnyp
(niedziela, 19 października 2008, 12:19)
Edytory map to świetna sprawa. Gracze to kreatywne istoty i za ich pomocą raz, że stworzą na pewno cuda, a dwa, że to znacznie przedłuży czas życia tego tytułu. Prezentowany powyżej wygląda na całkiem prosty i chyba możemy spodziewać się wysypu świetnych map do Far Cry 2 (oczywiście będzie też cała masa badziewia). PS Ciekawe, czy Microsoft w tym przypadku zezwoli na ich swobodną dystrybucję via LIVE, czy znowu będzie strzelał swoje fochy.
Autor: Beniamin Durski
(piątek, 17 października 2008, 08:56)
Ci Z Was, którzy mają to szczęście testować Home będą mogli jeszcze dzisiaj sprawdzić nowo otwartą przestrzeń związaną z grą Far Cry 2. Tutaj jak zwykle interesująco, czyli stylizacja na grę, interaktywna mapa, z której gracze będą mogli odczytać gdzie w grze szukać dodatkowych kryjówek, trochę notatek i fotek z samego tytułu. Pojawi się również możliwość gry w Mancala, czymkolwiek by to nie było. Pytanie tylko ile razy wrócimy do tej przestrzeni, bo wydaje mi się, że po jednorazowym obejrzeniu nie będzie specjalnie sensu po co wracać, ale pewnie ktoś zaraz powie, że nie rozumiem idei Home, więc osobiście bardzo czekam na te otwarte beta testy bym mógł sprawdzić czy się myliłem.
Autor: Maciej Kurowiak
(czwartek, 16 października 2008, 21:11)
Oto kolejny piękny zwiastun, tym razem prezentujący całą plejadę watażków, których przyjdzie nam poznać w Far Cry 2. Gra wygląda niezwykle smakowicie, no i to betray everyone… Niebawem przekonamy się jak przekłada się to na rozgrywkę i jej jakość. Major Oliver Tambossa już czeka…
Autor: Maciej Kurowiak
(sobota, 11 października 2008, 11:00)
Na gametrailers pojawił się nowy zwiastun Far Cry 2, pt. Money, Diamonds and Blood i przyznam, że zrobił na mnie duże wrażenie. Nie przypominam sobie innej gry, która byłaby tak bardzo zbliżona klimatem do filmu Psy Wojny. O strzelaninie sprzed dwóch dekad pod tym samym tytułem szkoda w ogóle gadać. Do premiery zostały już tylko dwa tygodnie, więc potencjalni najemnicy powinni już prasować spodenki safari.
Autor: Beniamin Durski
(wtorek, 23 września 2008, 18:34)
Jak sama nazwa wpisu wskazuje mamy tu do czynienia z językiem francuskim więc za wiele się nie da zrozumieć, ale rozgrywka jest już do obejrzenia dla wszystkich, więc warto zobaczyć. Twórcy skupili się na oddaniu przynajmniej częściowego realizmu w walce, więc mamy gaszenie płomieni, czy też nastawianie złamanych kości. Z drugiej jednak strony ratowanie kolegów po tym jak otrzymali serię z karabinu nie wydaje mi się już tak bardzo autentyczne, chociaż amerykańskie produkcje kina próbują mi wmówić inaczej. Z trybów gry wieloosobowej będziemy mieli: deathmatch, team deathmatch, capture the diamond oraz uprising, który prawdopodobnie będzie polegał na kontroli punktów na mapie. Zapowiada się interesująco, ale jeśli nie interesuje Was rozgrywka dla jednego gracza to nie warto zawracać sobie głowy multiplayerem, który ewidentnie jest tylko dodatkiem.
Autor: Maciej Makuła
(sobota, 20 września 2008, 09:00)
Z obozu Ubisoft nadciąga niewesoła wiadomość dla sympatyków sprawdzania gier w domowym zaciszu przed kupnem. Dema Far Cry 2 nie będzie. Jak to Louis-Pierre Pharand wyjawił Eurogamerowi - ciężko im by było stworzyć takowe w oparciu o otwarty świat gry. Na koniec stwierdził, że w grze będziemy mogli rozjeżdżać zwierzęta, więc pewnie należy się przygotować na protesty nawiedzonych obrońców tychże. Gra trafi na sklepowe półki pod koniec października.
Autor: Beniamin Durski
(poniedziałek, 8 września 2008, 20:41)
Poza podaniem oficjalnej daty premiery otrzymaliśmy również wstępny spis zawartości edycji kolekcjonerskiej, która prezentuje się naprawdę obiecująco. Spójrzcie sami:
Jak podano w informacji prasowej edycji kolekcjonerska będzie dostępna na pewno na PC, nie jesteśmy pewni czy będzie można zakupić takie wydania jeśli chodzi o konsole, chociaż www.game.co.uk podaje, że można zamówić również wersję na 360. Don Simon na pewno się ucieszy, bo nie ma figurki, a drewniane pudełko naprawdę nadaje klimatu temu wydaniu. Pytanie tylko, czy jakiś polski sklep będzie miał to wydanie w sprzedaży. Dodatkowo VG247 dowiedziało się, że będziemy naprawdę musieli uważać na naszych przyjaciół w Far Cry 2, bo ich śmierć spowoduje, że nie będziemy mieli możliwości wykonać zadań, jakie by nam mogli zlecić. Zatem za każdym razem, gdy będą nas ratować, to tak naprawdę będą ryzykować własnym życiem, więc uważajcie, bo chyba nie chcecie niczego pominąć, prawda?
Autor: Piotr Gnyp
(sobota, 30 sierpnia 2008, 12:07)
W powyższym materiale deweloperzy Far Cry 2 tłumaczą dlaczego to właśnie ich produkcja będzie najlepiej wciągała graczy w świat gry. Jak chcą to osiągnąć? Studio postawiło na realizm. Generalnie wszystko jest bardzo rzeczywiste, rzeczy się niszczą i psują od używania i trzeba je naprawiać. Nie ma magicznego teleportowania się kamery - każdy ruch jest odzwierciedlony w grze. Tak samo nie uświadczymy mistycznego leczenia, ale zobaczymy odpowiednie działania do posiadanych obrażeń. Brzmi to bardzo ładnie, ale ja nadal nie widzę niczego, poza grafiką, co przyciągałoby mnie do tej produkcji.
|
|