|
Autor: Marcin Grzelak
(wtorek, 2 grudnia 2008, 18:16)
I możliwości - wypadałoby dodać. Prototyp - przywodzący na myśl “girsowego” Lancera - działa nie tylko na wyobraźnię, co zostało skrzętnie udokumentowane na załączonych filmikach. Konstrukcja składa się z karabinu AR-15 (czyli poczciwego M-16) - mowa o autentycznej, strzelającej amunicją ostrą broni - oraz zamontowanej wzorem klasycznego bagnetu piły łańcuchowej. Czytaj dalej… »
Autor: Piotr Gnyp
(piątek, 7 listopada 2008, 22:14)
![]() Macie dużo pytań w związku z naszym konkursem Gears of War 2 o lokację schodów z reklamą gry. Zapytaliśmy MS o wskazówki i oto co nam opowiedzieli:
AKTUALIZACJA: Jak doniósł tap-chan, w Poznaniu jedne ze schodów znajdują się na Dworcu Głównym, przy wejściu na Zachodni. Jeśli jest ich więcej, to póki co są niezlokalizowane.
Autor: Maciej Kurowiak
(czwartek, 30 października 2008, 15:07)
Chris Morgan, scenarzysta Gears of War, wyjawił serwisowi MTV kilka nowych szczegółów dotyczących filmu. Najważniejsza informacją jest chyba fakt, iż nie będzie to, w „pełnym tego słowa znaczeniu”, prequel.
Oprócz tego, że w ekranizacji wystąpią wszyscy bohaterowie z oddziału Marcusa Fenixa, to scenariusz zawiera też scenę samego Dnia Wynurzenia (Emergence Day), gdy potwory atakują ludzkość. Morgan zapowiada także , że filmowcy będą korzystać z bardziej tradycyjnych metod tworzenia efektów specjalnych i charakteryzacji, a komputer zajmie się głównie wykreowaniem potworów i wielkich scen. Nie zabraknie najbardziej charakterystycznych monstrów, takich jak Corpser czy Berserker. Film ma być też „odważny i realistyczny”.
Na ile odważny i realistyczny? To już pewnie zależy od progu wiekowego, który docelowo ustali sobie producent.
Autor: Maciej Kurowiak
(niedziela, 26 października 2008, 23:04)
Oceny 9/10 od OXM i 93% od XboxNewz nikogo chyba nie zaskoczą. Autorzy wychwalają nowe bronie, przenośne osłony i piekielnie szybką, nieporównywalną z czymkolwiek innym, akcję. To, że grafika w nowych Gearsach jest znakomita, pewnie wszyscy wiecie, więc nie będę przytaczał żadnych dotyczącej niej fragmentów. Jest jednak pewien wredny smaczek w opcji dla wielu graczy, na który trzeba zwrócić szczególną uwagę:
Opcja Horde także nie zawodzi.
Jak wynika z tekstu recenzji, tryb dla jednego gracza to ok. 12 godzin gry, więc nie to jakaś specjalnie długa opowieść. Trudno jednak recenzentowi OXM odmówić entuzjazmu.
Autor: Maciej Kurowiak
(piątek, 24 października 2008, 17:52)
W wywiadzie dla IGN, Cliff Bleszinski z Epic Games, zdradził, kogo widziałby w roli Marcusa Fenixa w filmie Gears of War:
Tylko który szanujący się aktor chciałby grać mrukliwego steryda, mówiącego dwa zdania na godzinę? Pudzian jest oczywiście propozycją zbyt oklepaną, a rola Fenixa mogłaby go nie zaspokoić aktorsko. Pewien spostrzegawczy czytelnik serwisu Maxconsole, podzielił się porównaniem i w Marcusie rozpoznał… Travoltę. Podobieństwo jest rzeczywiście ogromne.
Autor: Maciej Kurowiak
(środa, 8 października 2008, 10:53)
W wywiadzie dla Develop’a, Cliff Bleszinski z Epic podzielił się swoją opinią na temat branży elektronicznej rozrywki. Nie omieszkał także wspomnieć o nadchodzącym Gears of War 2. Prowadzący wywiad zasugerował, czy marka Gears of War nie mogłaby zostać przejęta przez większą grupę twórców niż tylko Epic - tak jak dzieje się to w przypadku Call of Duty (przypomnijmy, że serię tworzą dwa niezależne studia: Infinity Ward i Treyarch). Mamy wiele pomysłów dotyczących tego, gdzie marka (Gears of War - przyp. red.) mogłaby podążyć, ale czasem czuję, że w razie przeniesienia do innego sklepiku, mogłaby coś stracić - odpowiedział Bleszinski. - Masz główne studio, które doskonale rozumie markę i choć czasem inna ekipa, która ją przejmuje, może sobie radzić dobrze, to w przekładzie coś ginie, tak jak zanika też dusza gry. Interesujący pogląd wygłosił też na temat komputerowego piractwa. Rynek PC nie wygląda już tak jak dawniej. Osoba wystarczająco oszczędna, by rozbudowywać swój komputer i zmieniać karty graficzne, należy do grona ludzi, wiedzących jak działają torrenty i orientujących się w sprawach związanych z piractwem. Osobiście uważam, że Treyarch robi swoją wersję Call of Duty bardzo przyzwoicie. Co do piractwa, no cóż - chyba nikt nie rozumie tego problemu lepiej od osoby, której ciągle ktoś kradnie rower z ogródka.
Autor: Piotr Gnyp
(wtorek, 7 października 2008, 18:59)
![]() Buty z logiem Gears of War wyglądają naprawdę ślicznie. Nie to, żebym był jakimś szczególnym fanem tej produkcji, choć oczywiście bardzo mi się ona podoba, ale te buty naprawdę są fajne. Sklep co prawda wysyła do Polski, ale jakoś szczególnie na swoich stronach do tego procederu nie zachęcają. Cóż, w tym przypadku niestety pozostaje mi się obejść jedynie smakiem. [via Kotaku]
Autor: Maciej Kurowiak
(wtorek, 7 października 2008, 02:44)
Czy mówi Wam coś nazwa Project E? Nie? Może i słusznie, bo do gier z “project” w tytule należy podchodzić z rezerwą lub od razu kasować je z pamięci. Grę tworzy mało znane, koreańskie studio Game Hi i informacja nie byłaby pewnie nawet warta uwagi, gdyby nie fakt, że to coś, będące hybrydą strzelaniny i MMO, wygląda jak Gears of War. Zresztą zobaczcie sami.
|
|