emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (czwartek, 27 listopada 2008, 00:22)

Prawie 30 minut czystej minimalnie tylko pociętej rozgrywki z Killzone 2. Pierwszy filmik to również krótkie pokazanie klas występujących w grze i świetnej muzyki w głównym menu. Poza tym możecie sprawdzić, że występuje ten uciążliwym problem ze zbyt późnym włączaniem się animacji śmierci, ale poza tym to prawie sam cud, miód i orzeszki. Moje wrażenia znacie, więc chyba nie ma co przedłużać. Przy okazji warto wspomnieć, że deweloper potwierdził, że beta Killzone 2 potrwa do tej niedzieli, więc szczęśliwcy niech się nagrają, póki mogą.

Czytaj dalej… »



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (środa, 26 listopada 2008, 03:16)

kz2

Jak widać Guerrilla Games poradziła sobie z mało wydajnym napędem w PS3, ponieważ jeden z deweloperów - Seb Downie potwierdził, że Killzone 2 nie będzie potrzebował, a nawet pozwalał opcjonalnie na instalację. Nie ma się chyba jednak czemu dziwić skoro deweloper cały kod optymalizuje pod PS3, a sama gra strumieniuje dane.



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (poniedziałek, 17 listopada 2008, 18:32)

Jak widać niektórych nie obowiązuje embargo, więc bezproblemowo wrzucają sobie filmiki z bety Killzone 2. Ta gra naprawdę wygląda świetnie i mam nadzieję, że Sony jeszcze zdecyduje się na otwarte beta testy. Zresztą w ręce zachodniej prasy wpadł już poziom (nowy!) z kampanii dla pojedynczego gracza, ale niestety pierwsze informacje na ten temat pojawią się dopiero 4 grudnia. Ech te embarga, zawsze jak jest coś świetnego to nie można tego nikomu pokazać.

Czytaj dalej… »



maciej-kurowiak avatar
Autor: Maciej Kurowiak (piątek, 14 listopada 2008, 05:10)


Specjalizujący się w analizach i porównaniach serwis Digital Foundry opublikował wrażenia z Killzone 2 multiplayer beta. Gra pracuje wprawdzie w 30 klatkach/s, ale przy większym obciążeniu ilość klatek waha się pomiędzy 20 i 30 fps.

Killzone 2 działa w rozdzielczości 720p z wygładzaniem krawędzi w trybie 2x quincunx AA. Gra ma stałe 30 fps, ale gdy na ekranie dzieje się zbyt wiele płynność spada (w trybie multiplayer ilość klatek może wahać się pomiędzy 20 i 30fps), co w efekcie powoduje spadek szybkości reakcji. Nie niszczy to jednak rozgrywki i ma ograniczony zakres, a przez większość czasu gra jest bardzo płynna. Istnieje wsparcie dla rozdzielczości 1080i/p, ale jest ona przeskalowana i nie poprawia ostrości. Graficznie Killzone 2 jest bezsprzecznie zwycięzcą. Z początku może wydawać się, że brakuje nieco ostrości. Po części jest to spowodowane zastosowaniem quincunx anti-aliasingu, ale w głównej mierze dzieje się tak z powodu rozmazania obrazu przy poruszaniu się. Nie jestem fanem rozmazywania w grach video, ale wielość technik użytych w Killzone 2 sprawia, że gra ma jedyny w swoim rodzaju styl. Jest wciągająca, a gdy dochodzi do walki, staje się brutalna i realistyczna.

Na mnie największe wrażenie robi oczywiście możliwość niszczenia otaczającego środowiska i sposób w jaki jest to pokazane. Znakomicie ilustruje to powyższy filmik.



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (poniedziałek, 10 listopada 2008, 14:51)

kz23

Pamiętne E3 2005 roku zmieniło Killzone 2 nie do poznania. Jack Tretton patrząc setkom tysięcy, a może nawet milionom graczy powiedział wtedy, że „tak, to jest zdecydowanie rzeczywista rozgrywka. Wychodzi na to, że jesteśmy po prostu dobrzy w utrzymywaniu sekretów, bo devkity istnieją i są bardzo intuicyjne, więc ludzie stworzyli naprawdę niesamowite rzeczy.” Możliwe, że to właśnie jemu powinniśmy podziękować za to, jak Killzone 2 prezentuje się dzisiaj.

Czytaj dalej… »



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (czwartek, 6 listopada 2008, 09:51)

killzeon2betaemail

Czas sprawdzić czy byliście mili dla Sony, a może w ramach wcześniejszego prezentu w Wasze łapki wpadnie beta Killzone 2. Sprawdźcie e-maile bo może będziecie mogli pograć w jedną z najbardziej wyczekiwanych gier 2009 roku jeszcze dziś. Swoją drogą jestem pod wrażeniem tego jak Sony betami swoich kolejnych dużych produkcji nakręca graczy i wzbudza przy okazji spory szum medialny.



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (wtorek, 4 listopada 2008, 13:18)

kz2_pal_pack_pegi

Okładka Killzone 2 nie odstaje poziomem graficznym od samej gry. Szkoda, że przedstawione obrazki są takie malutkie i w dodatku z dobrze znanego nam poziomu, ale Killzone 2 to naprawdę tytuł, na który czekają prawie wszyscy posiadacze PS3. Nadal uważam, że Sony powinno wystawić go do starcia z Gears of War 2, a tak niestety musimy zaczekać jeszcze 4 miesiące, ale mam nadzieję, że Guerilla Games nie zmarnuje tego czasu i doszlifuje ten tytuł tak, by okazał się on diamentem bez żadnej skazy.

Czytaj dalej… »



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (wtorek, 28 października 2008, 01:06)

Sam trailer nie robi na mnie jakiegoś zabójczego wrażenia, ale bardzo mnie cieszy, że w końcu pokazano coś więcej niż pamiętny poziom, który niektórzy mieli już przyjemność przechodzić kilkukrotnie. Boski klimat, świetni bossowie, maszyny kroczące, mnóstwo wybuchów i generał, z którym zapewne przyjdzie nam się zmierzyć. Zaczynam wierzyć, że Killzone 2 naprawdę istnieje i jednocześnie bardzo żałuję, że przyjdzie nam na niego zaczekać, aż do lutego.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (wtorek, 7 października 2008, 10:40)

Po zalewie filmików marnej jakości w końcu pojawiło się coś, co możemy opublikować. Jak zapewne wiecie, jakiś czas temu wystartowała beta KillZone 2, teraz możecie zobaczyć, jak mniej więcej prezentuje się rozgrywka. Mi się podoba, znaczy - trochę mało tu akcji, ale zakładam, że autor materiału po prostu chciał pokazać, jak ładnie ten tytuł się prezentuje.



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (piątek, 26 września 2008, 19:10)

beta1

Sony naprawdę chcę przetestować obciążenie swoich serwerów wysyłając kolejne zaproszenia do przeróżnych betatestów. Mamy SOCOM Confrontation, teraz furorę robi LittleBigPlanet, a już w internecie krążą plotki, że Europejczycy mają szansę położyć łapki na becie Killzone 2. Jeśli tego będzie ciągle mało to na początku października ruszą testy Resistance 2. Hmm, a ktoś mówił, że na PLAYSTATION Network nie da się przeprowadzić takiego przedsięwzięcia. Cóż wygląda na to, że Sony chce wzbudzić zainteresowanie PS3 w ostatnim czasie i muszę przyznać, że naprawdę im się udaje, bo internet aż huczy od nowych filmików z ciekawych plansz z LittleBigPlanet.



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (wtorek, 16 września 2008, 15:08)

petermoore1

Po tym jak pożegnał Dreamcasta, Peter Moore postanowił nam opowiedzieć za co nie przepada za Sony. Dokładnie chodzi o zbyt duże obietnice i ich niespełnianie, tak było według Moore’a z PS2, a teraz z PS3:

“W tamtym momencie byłem zły na Sony, ale będąc na ich miejscu pewnie zrobiłbym to samo. (…) Wykonali naprawdę świetną robotę, a historia powtórzyła się w 2005 roku z Killzone, kiedy obiecali klientom coś, co wierzyli, że im dadzą, ale nigdy im tego nie dostarczyli.”

Cóż wszyscy wiemy jak jest naprawdę z Sony i ich wielkimi obietnicami. Nie trzeba być Peterem Moorem żeby dojść do tego, że 2 porty HDMI, czy też 3 porty ethernetowe to były tylko marzenia Kena Kutaragiego, ale z drugiej strony na pewno nikt nie ma wątpliwości, że PS3 już się rozkręciło na dobre, a przyszłe tytuły jak Heavy Rain, Killzone 2, God of War 3 czy produkcja od Team ICO to będą hity, nawet jeśli nie dorosną do wyobrażeń Kutaragiego.



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (sobota, 6 września 2008, 11:58)

Mieliśmy już potwierdzenie, że europejska prasa otrzymała zaproszenia do bety, która zostanie uruchomiona niedługo. Jak widać Amerykanie mają jak zwykle lepiej i już mogą testować zabawę online w Killzone 2. Co prawda filmik za dużo nie pokazuje, ale pozazdrościć można.



emiel avatar

Zacznijmy od bety Resistance 2, która przesunęła się z końca września na początek października. Prawdopodobnym powodem jest wcześniejsze przesunięcie bety SOCOM: Confrontation, o którym pisaliśmy tutaj. Miłośnicy zabijania Chimer nie muszą się martwić, w końcu to tylko kilka dni.

Drugą dobrą wiadomością jest informacja, że SCEE wysłało niektórym dziennikarzom zaproszenia do publicznej bety Killzone 2, która odbędzie się później, ale jeszcze w tym roku. Na razie nie są znane szczegóły, czy beta będzie dostępna również dla graczy, ale to raczej pewne, w końcu wszyscy wiemy, że dziennikarzyny to mierni gracze.

Na koniec dowiedzieliśmy się, że już niedługo posiadacze PC i 360 będą mieli szansę przetestować sieciową betę Call of Duty: World at War. Niestety nie wspomniano nic o wersji na PS3, ale posiadacze tej konsoli pewnie i tak będą walczyć w tym czasie w Resistance 2. Swoją drogą to będzie interesujący pojedynek, w końcu oba tytuły wychodzą w listopadzie, więc na coś trzeba się będzie zdecydować.



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (czwartek, 28 sierpnia 2008, 15:57)

Odnoszę dziwne wrażenie, że te obrazki prezentują się jednak troszkę gorzej, niż te, które miałem przyjemność wrzucać kilka dni temu. Oczywiście nie oznacza to, że Killzone 2 nagle stało się brzydkie, ale mam nadzieję, że to po prostu wynika z faktu, że były robione na wcześniejszej wersji gry, a nie, że firma powoli zaczyna nas przyzwyczajać do grafiki, jaką ostatecznie dostaniemy w lutym. W każdym razie po zagraniu na Games Convention w Killzone 2 nie mam obaw, że będzie to świetny tytuł i z różnych relacji wnioskuję, że również zabawa po sieci będzie dostarczać mnóstwo radości. Ja jak już wcześniej pisałem na pewno będę próbował grać snajperem, bo jego możliwości znikania prezentują się nadzwyczaj interesująco.

shotps3_0176shotps3_0189shotps3_0206shotps3_0227shotps3_0239shotps3_0267



von-zay avatar
Autor: Maciej Makuła (środa, 27 sierpnia 2008, 13:09)

Mroczne siły kontynuują swoją krucjatę przeciwko innowacyjnym funkcjom drzemiącym w SIXAXISie. Tym razem opętały umysł jednej z bardziej znanych i cenionych osób w świecie elektronicznej rozgrywki - Hideo Kojimy. Twórca m.in. gier spod znaku Metal Gear, w wywiadzie dla serwisu Kikizo, podzielił się swoimi przemyśleniami po spędzeniu kilku chwil z Killzone 2.

You can\'t handle the truth!

Kojimę zaciekawił moment, w którym grając we wspomnianą strzelankę musiał otworzyć jakiś właz. Do tego momentu sterowanie w grze nie różniło się niczym od tego z konwencjonalnych, konsolowych FPS-ów. Jednak kiedy przychodziło uporać się z włazem - do gry wkraczał SIXAXIS, którym trzeba było wykonać odpowiednie akrobacje. I, jak twierdzi Kojima, zadanie to sprawiało wszystkim olbrzymie problemy.

To skłoniło Kojimę do przemyśleń. Wg niego ktoś niepotrzebnie wymusił, ponaglił autorów gry do zaimplementowania takich rozwiązań w sterowaniu.  Zauważył, że jednemu ich opanowanie przyjść może z łatwością, a drugiemu już nie. Taki stan rzeczy wymusza na developerze poważne przemyślenie kierunku, w jakim wykorzystanie cudownych funkcji SIXAXISa pójść powinno. Drobne potknięcie na tym etapie doprowadzić może do opisanej wyżej sytuacji.

Dodam jeszcze, że mnie i tak bardziej przerażał widok pana obsługującego SIXAXISa w trakcie prezentacji Heavy Rain, kiedy ten musiał “onanizować się” padem, by zmusić postać do prostego pchania beczki.