|
Autor: Maciej Kowalik
(poniedziałek, 2 czerwca 2008, 20:55)
Oficjalne forum UEFA EURO 2008 powoli staje się małym ołtarzykiem nienawiści skierowanej w stronę autorów gry - Electronic Arts. Powód jest prosty - jak już kilkukrotnie wspominaliśmy, gra od momentu premiery miała kilka irytujących błędów. Łatka je eliminująca została jednak wydana tylko dla wersji na PS3. Posiadacze 360 wciąż muszą więc ogrywać niewidzialnych zawodników(nie jestem pewny, czy filmik jest akurat z z tej wersji, ale dobrze ilustruje problem), czy obserwować znikające tekstury. Mam nadzieję, że EA stanie na wysokości zadania i zacznie w końcu odpowiadać na pytanie rozgoryczonych posiadaczy ich gry, bo olewactwo do niczego pozytywnego nie prowadzi.
Autor: Maciej Kowalik
(niedziela, 11 maja 2008, 11:32)
Pisaliśmy już o problemach, na jakie napotykają posiadacze 360 po zaktualizowaniu Burnout Paradise łatką o kryptonimie Bogart. Criterion wreszcie postanowił naprawić swoje błędy i już jutro kolejna aktualizacja powinna wskoczyć na łącza Xbox LIVE i pomknąć do graczy, kładąc kres problemom z prędkością animacji.
Autor: Maciej Kowalik
(środa, 7 maja 2008, 14:20)
Eurogamer dowiedział się od Sony, że już dziś pojawi się do ściągnięcia łatka mająca poprawić jakość rozgrywki wieloosobowej w GTA IV. Reakcja firmy wydaje się umiarkowanie szybka, skoro praktycznie od momentu premiery gry słyszeliśmy, że multiplayer na PS3 daleki jest od ideału, ale dobre i to. W końcu każdy powinien mieć prawo do helikopterowych wyścigów pod Mostem Brooklińskim.
Autor: Maciej Kowalik
(środa, 7 maja 2008, 09:44)
Nie tylko wielkie (w sensie objętościowym) gry potrafią zepsuć zabawę kilkoma niedopracowanymi elementami. Pisaliśmy już o tym, że Xboksowa wersja Mr Driller Online powinna zmienić nazwę na Offline. IGN informuje, że do końca maja Namco powinno uporać się z największymi problemami, wypuszczając łatkę. Jest więc nadzieja, że wydane na ten tytuł pieniądze nie okażą się kompletnym marnotrawstwem. Zmiany czekają również Rocketmen: Axis of Evil, z tym zastrzeżeniem, że chodzi tu o wersję próbną. Patch powinien być już dostępny w usługach sieciowych Microsoftu i Sony, a co zmienia? Przede wszystkim planszę, na jakiej przyjdzie nam testować ten tytuł. Zdaniem Capcomu poprzednie demo nie pokazywało tego, co powinno. Teraz gracze zostaną przeniesieni od razu na 4 poziom i staną naprzeciw ciekawszym wyzwaniom niż plansza treningowa. Oprócz tego, wraz z każdym przejściem triala, otrzymają bonus pieniężny, który pozwoli pobawić się droższym arsenałem w czasie kolejnej wizyty. Niestety, w demie nie można zapisywać stanu gry, więc jeśli chcecie odblokować najpotężniejsze zabawki, będziecie musieli przejść demo kilkukrotnie, bez wyłączania konsoli. Cieszy fakt, że Capcom postanowił wrócić do dema i nieco je odświeżyć. Pytanie tylko, czy chodziło o perfekcjonizm, czy niezadowalające wyniki sprzedaży… .
Autor: Piotr Gnyp
(piątek, 25 kwietnia 2008, 10:54)
Konami uświadomiło mi, jak fajną usługą jest Xbox LIVE i że jeden tag gracza we wszystkich grach wcale nie musi być standardem. Koszmar rejestracji via www z wymyślaniem ID, Game ID, haseł itd. poprzedzony był trwającą wieczność aktualizacją, która skutecznie zniechęciła mnie na jakiś czas do MGO.
Autor: Maciej Kowalik
(czwartek, 24 kwietnia 2008, 12:23)
Rainbow Six: Vegas 2 jest dla mnie małym koszmarkiem. Wszyscy wiedzieliśmy, że to typowy wyciągacz kasy, ale niska cena wersji NTSC skusiła mnie do zakupu. Pierwsza misja pozwalała mieć nadzieję na coś więcej i na redakcyjnym kanale IRC wieszczyłem nawet przyjemną niespodziankę. Niestety później mamy już “kopiuj, wklej” z pierwszej części gry. Ta sama, średnia grafika, te same błędy AI i respawny wrogów na naszych oczach, te same schematy i bardzo słaba końcówka. Nie dałbym jej więcej niż 6/10. Uff, skoro już się wyżaliłem, to przejdźmy do sedna.
Autor: Maciej Kowalik
(poniedziałek, 21 kwietnia 2008, 12:30)
Criterion powoli rozpędza maszynę dodatków do Burnout Paradise. Cieszyliśmy się już z nowych trybów w aktualizacji Cagney, a nie zauważyliśmy, że kilka dni temu posiadacze Xboksów 360, dość niespodziewanie, otrzymali możliwość ściągnięcia patcha o kryptonimie Bogart. Pierwotnie miał on się ukazać 24.04, ale widocznie ekipa Criterion nie mogła się doczekać. Ciekawi mnie, czemu posiadacze PS3 muszą czekać jeszcze 2 dni, 12 godzin, 48 minut i 12 sekund (według licznika na stronie), by Bogart zagościł również na ich sprzęcie. Niestety, nie wszyscy właściciele 360 są szczęśliwi z nieoczekiwanego prezentu. Wielu z nich raportuje problemy z płynnością Paradise po ściągnięciu aktualizacji. Oby rozwiązanie tego problemu nie zajęło zbyt dużo czasu, bo mam ochotę wrócić na ulice Raju.
Autor: Maciej Kowalik
(środa, 16 kwietnia 2008, 12:41)
Kolejna dobra wiadomość dla fanów Burnout Paradise i wieloosobowej zabawy. Wraz z nowym patchem Criterion odda graczom do dyspozycji 3 nowe tryby: Online Stunt Run, Online Road Rage i Online Marked Man. Oczywiście są to tryby wzięte żywcem z rozgrywki single player, ale wraz z dodaniem do zabawy innych maniaków na pewno wpłyną one bardzo ożywczo na rozgrywkę. Pamiętam, że wielu graczy czekało z utęsknieniem przede wszystkim na Online Marked Man, ale Stunt Run, w którym, oprócz zarabiania punktów za akrobatyczne triki, będziemy mogli zdobywać kolejne mnożniki za eliminowanie przeciwników również brzmi świetnie.
Autor: Maciej Kowalik
(środa, 26 marca 2008, 13:52)
Na oficjalnym forum Poker Smash pojawiła się informacja, że uaktualnienie gry przeszło już proces certyfikacji Microsoftu. Łatka naprawi rzadkie problemy z zawieszaniem się gry i Osiągnięć oraz statystykami w Timed Mode. Wierzę na słowo, choć osobiście nie trafiłem na wymienione błędy.
Autor: Maciej Kowalik
(środa, 5 marca 2008, 22:13)
Na oficjalnej stronie Burnout Paradise możemy przeczytać o “łatce”, która już niedługo pojawi się w sieciowych usługach Sony i Microsoftu. Lista problemów, które zostaną poprawione jest całkiem spora, muszę jednak przyznać, że chyba z żadnym z nich, póki co, się nie spotkałem. Online w Paradise jest naprawdę wyśmienity, w przeciwieństwie do nudnego jak flaki z olejem singla, którego odpalam wyłącznie po to, by odkryć nowe samochody.
Autor: Maciej Kowalik
(piątek, 29 lutego 2008, 19:44)
Posiadacze Xboksa 360 mogą już przetestować najnowszą łatkę do Call of Duty 4. RNAcid swego czasu informował już, o oddaniu patcha pod czujne oko Microsoftu i najciekawszych zmianach. Dajcie znać jak sprawuje się nowa wersja.
Autor: Maciej Kowalik
(niedziela, 16 grudnia 2007, 18:44)
Ostatnie dni przyniosły kilka powodów by sądzić, że Activision i Harmonix nie udziela się świąteczna atmosfera. Firmy toczą między sobą małą wojenkę dotyczącą patcha umożliwiającego wykorzystanie w Rock Band gitary z Guitar Hero 3 (chodzi o wersję na PS3). Harmonix twierdzi, że stworzyła taką łatkę ponad dwa tygodnie temu i wysłała do Sony celem umieszczenia na serwerach Playstation Network. Niestety historia nie doczekała się szczęśliwego zakończenia, bo Activision zablokowało wypuszczenie patcha. Odejdźmy na chwilę od kłótni, gdyż jakiś patch do GH3 jednak się pojawił. Uaktualnienie przeznaczone jest dla 360 i PS3 i poprawia zarówno techniczną stronę gier w sieci jak i pomniejsze błędy. Dodatkowo użytkownicy konsoli Sony dostaną nowy tryb rozgrywki - Co-Op Quickplay.
Autor: Maciej Kowalik
(niedziela, 16 grudnia 2007, 15:35)
Jeszcze przed końcem miesiąca wirtualni żołnierze doczekają się patcha do Call of Duty 4 w wersji na Xboxa 360. Zmiany można podzielić na dwie grupy - te związane z playlistami i poprawki techniczne. Zacznijmy od tych pierwszych. Oprócz małych modyfikacji listy map dostępnych dla poszczególnych trybów (np. Team Deathmatch zostanie wzbogacony o mapkę Showdown) pojawią się nowe (no, nie do końca) playlisty: Hardcore Search and Destroy, Hardcore Team Deathmatch i Mercenary Team Deathmatch. Znikną Oldcore i Team Objective. Poprawki techniczne mają oczywiście objąć przede wszystkim polepszenie jakości połączeń. Obyśmy nigdy już nie ujrzeli komunikatu: “Playlist Older Than Host“. Inne zmiany to m.in. dodanie nowych spawn pointów na wszystkich mapach oraz uzupełnienie “kamery pośmiertnej” o nowe, ciekawe widoki (np. śledzenie zabójczej dla nas bomby). Najbardziej liczę na poprawienie problemu z karabinami snajperskimi, bo gra ma poważny kłopot z rejestrowaniem trafień z tej broni.
Autor: Maciej Kowalik
(wtorek, 27 listopada 2007, 14:04)
Konami wreszcie wypuściło oczekiwane przez chyba wszystkich posiadaczy PES 2008 poprawki (dla PS3 i 360). Pierwsze opinie, które możemy znaleźć w internecie są raczej mieszane. Jako, że właśnie przetestowałem zmiany w wersji na konsolę Microsoftu, muszę powiedzieć, że spisuje się ona lepiej niż poprzednio. “Zrywanie” animacji podczas powtórek zostało wyraźnie zmniejszone i teraz podziwianie strzelanych bramek zaczęło sprawiać należytą przyjemność. Nie jest idealnie - gdy kamera skupia się na zawodniku dryblującym w tłumie można zapomnieć o płynności, ale przynajmniej strzały są ok. Jeśli idzie o wersję na PS3 to liczę na wasze opinie. W Sieci można wyczytać, że poprawiono przede wszystkim offline, a rozgrywka za pośrednictwem internetu wciąż kuleje. Jeśli tak, to zapraszam do rzucania gromów na Konami.
Autor: Maciej Kowalik
(poniedziałek, 19 listopada 2007, 11:02)
Na oficjalnym forum Infinity Ward możemy przeczytać, że powoli zbliża się pierwszy update do ich najnowszej gry. Ekipa skupiła się przede wszystkim na wyeliminowaniu problemów związanych z doborem hostów w meczach online. Gracze nie powinni już natrafić na komunikat o nieaktualności playlisty w trakcie dołączania do gry. Niestety, nie wszystkie błędy zostaną naprawione od razu. Napis “Game Lobby Closed” wciąż będzie nas straszył z ekranu… Oprócz poprawek zostanie także dodane kilka nowych funkcjonalności, których listę możecie zobaczyć tu. Dobrze, że Infinity Ward w końcu bierze się do pracy, ale rozgrywka wieloosobowa będzie wymagała więcej łatek i mam nadzieję, że autorzy mają tego świadomość.
|
|