kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (wtorek, 2 grudnia 2008, 22:28)

Serwis 1up miał ostatnio okazję zamienić kilka słów z ojcem Heavy Rain, Davidem Cage’em. Pełny wywiad w oryginale możecie znaleźć tutaj, ja skupię się na paru ciekawszych wypowiedziach prezesa Quantic Dream (a więcej o samej grze w naszej zapowiedzi z Lipska). Przede wszystkim możemy liczyć na to, że firma zacznie wypuszczać swoje gry częściej niż raz na kilka lat. Quantic Dream stało się na tyle dużym studiem, iż jest już w stanie prowadzić parę projektów na raz:

Quantic Dream był od zawsze firmą jednoprojektową. Skupialiśmy całą uwagę na naszych projektach i nigdy nie chcieliśmy poświęcać ich jakości. Teraz firma przeszła na inny poziom i jesteśmy gotowi, aby prowadzić dwa, a w niedalekiej przyszłości trzy projekty równolegle, z taką samą chęcią stworzenia czegoś ambitnego i oryginalnego. Dalej pragniemy być pionierami w dziedzinie emocji i prowadzenia narracji w naszych następnych grach, wdrażając wszystko to, czego nauczyliśmy się do tej pory.

Jaki zatem kierunek obierze Quantic Dream? David Cage wierzy, że potencjał drzemie w grach sieciowych:

Branża zmienia się dynamicznie, a w niedalekiej przyszłości sieć będzie nie tylko kluczowa w samych grach, ale również jako forma ich dystrybucji. To co mnie kręci, to praca z nowymi pomysłami i wyzwaniami; wierzę, że mamy w zanadrzu kilka naprawdę wyjątkowych koncepcji.

Ja tam wierzę w ciemno we wszystko, co powie David Cage. Co prawda o Heavy Rain dalej tak naprawdę za dużo nie wiemy, ale już teraz branża daje mu ogromny kredyt zaufania przewidując, iż będzie to jeden z najmocniejszych tytułów roku 2009. Ciekawe, nad czym równolegle pracować będzie Quantic Dream? Może kolejny Omikron? Może tym razem w sieci? Życzę Francuzom jak najlepiej i cholernie nie mogę się doczekać ich kolejnych zapowiedzi. A na deser 2 nowe obrazki z Heavy Rain. Prawda że obłędne?

hr1hr2



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (piątek, 12 września 2008, 16:37)

Śmiesznie to brzmi, prawda? Videogaming247 przytacza słowa Davida Cage’a, który czas potrzebny do jednorazowego przejścia Heavy Rain określił na 8-12 godzin. Jak na grę, która ma stawiać na klimat i emocje, to moim zdaniem bardzo dużo. A należy pamiętać jeszcze o tym, że każda kolejna rozgrywka może różnić się od poprzednich naprawdę wieloma elementami. Myślę więc, że Heavy Rain wyrwie nam z życiorysu kilka ładnych dni. I jestem pewny, że nie będziemy tego żałowali.



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (środa, 27 sierpnia 2008, 22:02)

heavy

David Cage ma na pewno powody do radości. Jak powiedział serwisowi videogaming247 jeszcze podczas targów Games Convention, David Reeves uważa Heavy Rain za najważniejszy tytuł przyszłego roku. Według prezesa Quantic Dream dla Sony jest to okazja, a nie ryzyko. Okazja do zwiększenia sprzedaży poprzez przyciągnięcie posiadaczy PS3 do “tradycyjnych” produktów. Cage uważa, że:

Każdy lubi historie, postaci, emocje. Jest to ciekawy sposób na zachęcenie ludzi do grania na PS3.

Zresztą Heavy Rain wcale takie tradycyjne nie będzie. Może sposób przedstawienia akcji faktycznie przypominać będzie nieco klasyczne przygodówki, ale chociażby samo sterowanie zaliczać się będzie do odmiennych. Ja zresztą nie zgadam się z Maciejem Makułą w kwestii wykorzystania SIXAXISa w Heavy Rain. Też widziałem jak prezenter musiał “onanizować się” padem, by zmusić postać do prostego pchania beczki. Moim zdaniem wykonywanie SIXAXISem ruchów odpowiadających tym, które akurat pojawią się w grze może się sprawdzić i wręcz jeszcze bardziej wciągnąć gracza w świat gry. Poza tym, skoro macanie gałki jest OK, to wymachiwanie padem wydaje mi się mniejszym samogwałtem.

W każdym razie bardzo się cieszę, że Sony zamierza postawić na francuską produkcję. Cholernie brakuje mi tego typu tytułów i liczę, że Heavy Rain zapoczątkuje nowy rozdział w zapomnianym nieco gatunku gier przygodowych.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (wtorek, 26 sierpnia 2008, 16:10)

W rozszerzeniu 15 screenów z Heavy Rain prezentujących demo, które widzieliśmy na Games Convention. Widać na nim opisywane przez nas QTE (zdjęcie, na którym pojawia się trójkąt), jak również jak ślicznie wygląda ta produkcja. Mam nadzieję, że pokaże się niedługo więcej materiałów z rozgrywki, a może nawet grywalne demo, bo warto zobaczyć ten tytuł w akcji.

[via Talk PlayStation]

Czytaj dalej… »



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (poniedziałek, 25 sierpnia 2008, 15:30)

ps3_1219535177_2

Serwis Play3-Live zamieścił zdjęcia z sesji motion-caputre, na podstawie której zostało przygotowane demo Heavy Rain, o którym jest tak głośno ostatnio. Jak zapewne zauważyliście, w porównaniu do filmiku Casting z 2006 roku, nie tylko grafika uległa przemianie (czyt. polepszeniu). Zmieniła się także bohaterka - tym razem grana przez modelkę Jacqui Ainsley. Oprócz zdigitalizowania ruchów, kształtów ciała i twarzy, modelka użyczyła swojego głosu na potrzeby gry. Efekt końcowy, jak mogliście już podziwiać na obrazkach, wyszedł zaskakująco dobrze. Poniżej kilka obrazków z sesji, reszta do obejrzenia tutaj. Tajemnicą pozostaje pies (zdjęcie nr 4), który najwyraźniej również brał udział w sesji motion-capture. Nie pojawił się on ani przez chwilę podczas prezentacji Heavy Rain w Lipsku, zatem, albo twórcy z niego zrezygnowali, albo wręcz przeciwnie - szykują kolejne niespodzianki.

ps3_1219535683_8 ps3_1219535681_3 ps3_1219535751_6 ps3_1219535683_7



m1sza avatar
Autor: Michał Majewski (niedziela, 24 sierpnia 2008, 09:50)

Na Heavy Rain z pewnością oczekuje cała peestrójkowa brać. Osobiście uważam ten tytuł za pretendenta do najlepszej gry ostatnich kilku lat. Wiem, że zawsze można się zawieść, ale patrząc na filmiki i słuchając Davida Cage’a, prezesa Quantic Dream nie sądzę, żeby w tym przypadku było to możliwe. Obejrzyjcie i posłuchajcie.



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (sobota, 23 sierpnia 2008, 11:54)

Nasze wrażenia z Heavy Rain mogliście już przeczytać na łamach Polygamii, teraz przyszedł czas na galerię obrazków, przedstawiającą ujęcia prosto z gry (za sprawą serwisu Play3-Live). Tak tak, to nie są żadne prerenderowane screeny, gra od Quantic Dream dokładnie tak prezentuje się w ruchu. Teraz wiecie już, dlaczego ten tytuł zrobił na nas takie wrażenie.

ps3_heavy-rain_1219434950_1 ps3_heavy-rain_1219434953_2 ps3_heavy-rain_1219434954_3 ps3_heavy-rain_1219434955_4 ps3_heavy-rain_1219434957_5 ps3_heavy-rain_1219434958_6 ps3_heavy-rain_1219434959_7 ps3_heavy-rain_1219434961_8 ps3_heavy-rain_1219434962_9



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (piątek, 22 sierpnia 2008, 20:21)

dsc00224

Na pewno wszyscy znacie retoryczną figurę, kiedy recenzent pisze, że zbierał szczękę z ziemi. Cóż, podczas krótkiej prezentacji możliwości Heavy Rain uświadomiliśmy sobie z Kennerem, że faktycznie oglądamy to co dzieje się na ekranie z otwartymi ustami. To co widzieliśmy, nie było co prawda częścią głównej gry, a jedynie dodatkową sceną (być może pojawi się ona jako grywalne demo lub bonusowy materiał na płycie), ale wystarczyło to by uznać, że Heavy Rain to gra tych targów, tego i przyszłego roku. To tytuł, na który wszyscy czekamy, objawienie i nowa jakość w opowiadaniu interaktywnej historii, która wciąga gracza do świata gry i przenosi emocje bohatera na osobę grającą. To tytuł, w którym każdy ruch ma znaczenie i zmienia opowiadaną, a w zasadzie współtworzoną przez gracza historię. Znając poprzednie dokonania tego studia, święcie wierzymy w ten tytuł i nie dopuszczamy możliwości, że ta produkcja może się nie udać, a nawet - mieć słabe punkty. Dotyczy to też (a może przed wszystkim) fabuły, o której na razie nie mamy pojęcia, ale już po tej krótkiej zapowiedzi nie możemy się jej doczekać.

Czytaj dalej… »



nefthegrey avatar
Autor: Tomek Wolf (środa, 20 sierpnia 2008, 21:54)

Beniamin napisał sporo o konferencji Sony na GC w Lipsku, a zwłaszcza pokazie nowego filmu z Heavy Rain. Przeczytać to wszak jedno, a na własne oczy ujrzeć to drugie, więc wspomniany trailer poniżej.



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (środa, 6 sierpnia 2008, 23:50)

Heavy Rain wciąż pozostaje tytułem niezmiernie tajemniczym, jednak wszystko na to wskazuje, że deweloper gry, Quantic Dream, zamierza uchylić nieco rąbka tajemnicy na temat najnowszej produkcji firmy. Wszystko na to wskazuje, albowiem na pewno poniższe obrazki pojawiły się w sieci nie bez powodu. Miejmy nadzieję, że podczas targów Games Convention dowiemy się czegoś więcej na temat Heavy Rain. A tymczasem zapraszam do zapoznania się z trzema nowymi i niesamowicie klimatycznymi obrazkami z francuskiej produkcji. Ja poległem…

heavyrain-1 heavyrain-2 heavyrain-3 heavyrain-4 heavyrain-5 heavyrain-6



nefthegrey avatar
Autor: Tomek Wolf (sobota, 26 lipca 2008, 11:10)

heavyrain

O co chodzi, powariowali wszyscy z tym porno? Maciej pisał o tym, że gwiazda filmów wiadomego gatunku Tera Patrick wesprze projekt Saint Rows 2, Jakub z kolei polecił nam grę wiadomego gatunku, pomyślałem, że nie będę gorszy i wynalazłem coś takiego.

David Cage, szef Quantic Dream, które przygotowuje ekskluzywny Heavy Rain na PS3, udzielił obszernego wywiadu Gamasutrze. Wymieniony bardzo ciekawe rzeczy tam prawił, ale uwagę zwraca jeden fragment, który może być nożem wbitym w serce innego tytułu dedykowanego PS3. Chodzi o Uncharted: Drake’s Fortune, który wedle D. Cage’a przypomina film porno.

Zasadniczą różnicą pomiędzy Uncharted, a tym, co my robimy, jest to, że Uncharted ciągle ma strukturę typowej gry wideo. Dajesz szczyptę fabuły, potem akcja, znowu szczypta fabuły, znowu akcja, kiedy nad tym pomyśleć, to podobieństwo do filmu porno jest uderzające. Struktura filmu pornograficznego jest dokładnie taka sama, przy czym akcja jest inna. Większość gier jest zbudowana w ten sposób.

Ciekawe, ale zdaje się, że większość filmów, nie tylko porno, jest realizowana dokładnie w ten sam sposób. Po co więc to porównanie do porno?



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (czwartek, 17 lipca 2008, 23:06)

rain

Tak, czyli obecność Heavy Rain na liście tytułów PS3 wcale nie była przypadkowa! Gra została zaprezentowana na specjalnym zamkniętym pokazie, zatem na tę chwilę nie ma żadnego materiału wideo. Co wiadomo o grze? Ci którzy ją widzieli, byli zachwyceni. Jeśli podobał się Wam Fahrenheit (komuś się nie podobał?), to pokochacie Heavy Rain! W takim razie ja już usycham z miłości w oczekiwaniu na jakiś materiał wideo! Ach, życie nabrało sensu.



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (środa, 16 lipca 2008, 11:40)

usa_-_summer_041091210220raining_on_kids

Heavy Rain to zdecydowanie jedna z tych gier, na którą wszyscy polygamiści, jak i zapewne Wy, czekacie z utęsknieniem. Od dłuższego czasu żadnych nowych informacji na temat nowej produkcji Quantic Dream nie przybywało, a konferencja Sony wydawała się być idealnym momentem do ukazania chociażby pierwszych ujęć z gry. Jak się stało, każdy z nas wie, zatem pojawia się tytułowe pytanie: gdzie się podziało Heavy Rain?

Jest jednak nadzieja, że coś nowego pojawi się w najbliższych dniach. Skąd takie przypuszczenie? Ano wystarczy spojrzeć na oficjalną listę tytułów Sony, które w jakiejś formie zostaną zaprezentowane na E3. Ja tam zdecydowanie widzę pozycję Heavy Rain. Zatem trzymajmy kciuki i niech chociaż jakiś krótki filmik z gry zostanie udostępniony, to będę szczęśliwy.



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (środa, 25 czerwca 2008, 00:13)

Quantic Dream to francuski developer, który w 2006 roku zasłynął z obłędnego filmiku, ukazującego możliwości silnika napędzającego nowo powstającą grę na PS3 - Heavy Rain. Od tamtej pory niewiele więcej informacji pojawiło się na temat tego tytułu. A w tej chwili firma rozważa rozpoczęcie prac nad drugą grą. Jak stwierdził sam prezes Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière:

Nasza dotychczasowa strategia polegała na stworzeniu jednego, dużego tytułu i dopiero teraz myślimy nad zrobieniem dwóch gier w obu studiach.

Wcześniej firma planowała rozpocząć prace nad Omikron 2: Karma oraz zupełnie nową grą - Infraworld. Z powodu przeniesienia wszystkich mocy przerobowych na Heavy Rain, prace nad kontynuacją Omikrona zostały zawieszone dwa lata temu. Infraworld jeszcze wcześniej zakończył swój żywot ze względu na brak zainteresowania wśród wydawców. Może zatem któraś z tych gier zostanie jednak wskrzeszona? Byłbym zdecydowanie za Omikron 2: Karma!



kenner avatar
Autor: Aleksander Lemlich (wtorek, 11 marca 2008, 23:36)

heavyrainchief1.jpg

Jeden z czytelników Kotaku był na tyle miły, że podesłał do zachodniego serwisu tłumaczenie artykułu z duńskiego czasopisma Chief, w którym pojawił się ekskluzywny materiał na temat Heavy Rain - intrygującego tytułu ze stajni Quantic Dream. Jakie zatem nowe informacje zdradził deweloper takich hitów, jak Omikron: The Nomad Soul czy Fahrenheit? Poniższe wypowiedzi pochodzą od Davida Cage’a, założyciela Quantic Dream.

Na temat lokacji:
“Nie chcę wielkiego, otwartego miasta w stylu GTA, ponieważ wtedy przebieg historii byłby ciężki do opanowania. Mimo to, chciałbym wprowadzić większe miejsca, wypełnione tłumem, lokacje typu centrum handlowe czy podziemna kolejka pojawią się w grze. Oczywiście rozgrywka musi także czerpać z tych elementów.”

Czytaj dalej… »