|
Autor: Maciej Kowalik
(wtorek, 2 grudnia 2008, 03:58)
![]() Nie do końca zgodnie z planem i właściwie to po raz drugi, ale środową premierą w Xbox LIVE Arcade będzie remake jednego z klasyków z biblioteczki Nintendo 64 - Banjo-Kazooie. Gra została wyceniona na 1200 MSP, więc zakup należy przemyśleć. Ja właśnie zabieram się za testowanie Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, a to oznacza, że chwilowo skupię się na jednych przygodach duetu od Rare.
Autor: Beniamin Durski
(środa, 26 listopada 2008, 16:00)
W zasadzie miałem już przyjemność sprawdzić wcześniej Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts i wtedy odpowiadał mi pomysł stworzenia czegoś więcej, niż tylko czystej gry platformowej. Pełna wersja nie przekonała mnie jednak, że to był krok w dobrym kierunku.
Autor: Maciej Kowalik
(poniedziałek, 24 listopada 2008, 18:44)
Pamiętacie wielkie ogłoszenie odnośnie Fable 2, które okazało się mniej ważne niż premiera New Xbox Experience? Lionhead Studios i Microsoft ujawnili wreszcie o co chodziło. W połowie grudnia (a dokładniej 12.12) Albion znów znajdzie się w potrzebie i bohaterowie będą musieli powrócić, by stawić czoła nowym wyzwaniom i uratować umierającą z zimna wyspę Knothole. Gracz będzie musiał stawić czoła próbom trzech świątyń, by przywrócic słoneczne ciepłko i odmrozić krainę. Dodatek będzie kosztował 800 MSP.
Autor: Maciej Kowalik
(poniedziałek, 24 listopada 2008, 18:21)
Na stronie PinataIsland możemy znaleźć kolejną ciekawą kartę do Viva Pinata: Trouble in Paradise. Po zeskanowaniu jej będziemy mogli umieścić w ogrodzie szafę grającą, która umili nam zabawę w hodowcę. Rare daje graczom wybór nowych utworów za pośrednictwem sondy. W grudniu najlepsze 10 piosenek pojawi się do ściągnięcia również w postaci kart Pinata Vision.
Autor: Maciej Kowalik
(sobota, 22 listopada 2008, 18:28)
![]() Niedawno pisałem o problemach z kodami promocyjnymi, które doprowadziły do przesunięcia premiery Banjo-Kazooie (remake z XBLA) na 3 grudnia. Okazuje się jednak, że gracze już teraz wytropili grę na Rynku Xbox LIVE. Nie mam na koncie wystarczającej ilości punktów (1200), by stwierdzić, czy faktycznie jest ona już dostępna do kupienia, ale jeśli macie ochotę się o tym przekonać, to wystarczy przejście na tę stronę (ah, te uroki NXE…).
Autor: Maciej Kowalik
(czwartek, 20 listopada 2008, 11:16)
![]() Jakoś nie mamy ostatnio szczęścia do promocji z udziałem rozmaitych kodów. Nie mam ochoty po raz kolejny żalić się na brak takowych w polskim wydaniu Gears of War 2, ale znów chodzi o grę wydawaną przez Microsoft Game Studios. Gracze, którzy zamówili Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts przed premierą w jednym z kilku sklepów, mieli w zamian dostać kod pozwalający im na ściągnięcie Banjo-Kazooie z Xbox LIVE Arcade dobry tydzień przed innymi.
Autor: Piotr Gnyp
(poniedziałek, 17 listopada 2008, 18:59)
Banjo Kazooie to nie jest chyba tytuł dla mnie. Jakoś gra nie wciągnęła mnie tak, jak na to liczyłem. No cóż, ale to tylko pierwsze wrażenie. Na pewno na plus można zaliczyć jej humor. Ha-Wu-Gie (Hrabia Gier Wszelakich, a co żeście myśleli?) z twarzą z Pongiem jest zabawny, zresztą w ogóle - w pierwszych 10 minutach jest naprawdę sporo humoru. To co mnie zdziwiło to brak głosów postaci i postawienie na napisy. Ja rozumiem, że to pewnie jakieś odwołanie do przeszłości i tradycji, ale bez przesady, czasy się trochę zmieniły. Poza tym nieco zawęzi to krąg odbiorców, bo przecież nie wszystkie maluchy będą w stanie przeczytać małe literki. No nic, wracam do budowania pojazdów i wykonywania mini zadań w poszczególnych światach. Więcej wrażeń niebawem. Warto też poczytać pierwsze wrażenia Emiela, które jakiś czas temu opublikował.
Autor: Piotr Gnyp
(niedziela, 16 listopada 2008, 18:15)
Za Cranky Gamers prezentujemy powyższy screenshot z Banjo Kazooie: Nuts & Bolts. Wynika z niego, że Rare pracuje nad więcej niż jedną grą. Killer Instinct to produkcja, o której plotkuje się od dawna, o remake’ach reszty chyba jeszcze nie słyszeliśmy. Tak szczerze mówiąc, to jednak żadna z tych zapowiedzi nie spowodowała u mnie żywszego bicia serca. Oczywiście o ile są prawdziwe. W końcu to tylko fotka z gry.
Autor: Maciej Kowalik
(niedziela, 9 listopada 2008, 13:28)
![]() Kenner podzielił się z nami swoimi wrażeniami z Gears of War 2 na 14-calowym telewizorku SD i wiemy już, że gra Epic nie bardzo nadaje się do takiego sprzętu. Podobne zarzuty - nieczytelne czcionki - pojawiły się również w przypadku nowych przygód Banjo i Kazooie. Na szczęście Rare nie jest głuche na głosy fanów i zapewniło, że w ciągu miesiąca wypuści łatkę, która zajmie się między innymi tym problemem. Także spokojnie, jeśli będziecie się wybierać do czeskiego hotelu, to bez strachu możecie wziąć ze sobą Nuts & Bolts!
Autor: Maciej Kowalik
(sobota, 8 listopada 2008, 13:07)
![]() Jeśli chcielibyście zobaczyć kolejne gry Rare przeniesione do usługi Xbox LIVE Arcade, to być może mamy dla Was dobrą wiadomość. Mark Betteridge, zapytany o szanse na port Killer Instinct stwierdził, że firma przygląda się takiej możliwości i byłoby super, gdyby się to udało.
Autor: Michał Gołębiowski
(wtorek, 4 listopada 2008, 23:47)
Tydzień temu Emiel narzekał na słabą promocję ze strony Microsoftu, a tymczasem w USA zaprezentowano właśnie pierwszą reklamę telewizjną Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts. Żywe kolory, ładna animacja, szybkie maszyny i sympatyczny bohater na pierwszym planie. Czego można chcieć więcej? Przenieśmy się w magiczny świat Rare.
Autor: Beniamin Durski
(środa, 29 października 2008, 10:44)
Zgodnie z przepowiedniami Macia demo Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts jest już do pobrania. Jak możecie się domyśleć, ponieważ gra nie zawiera żadnej krwi to Niemcy nie przeszkodzili nam w ściąganiu, więc wystarczy 1 GB miejsca wolnego na dysku, by przekonać się, że nowe Banjo to cichy hit, który wielu osobom może zastąpić LittleBigPlanet z PS3. Ja naprawdę wierzę w ten tytuł. Szkoda, że Microsoft nie zainwestował bardziej w promocję tej gry.
Autor: Maciej Kowalik
(środa, 22 października 2008, 14:54)
![]() Microsoft podał dziś do wiadomości oficjalną datę premiery Nuts & Bolts. Gra trafi do sprzedaży 14 listopada, czyli może stanowić dobrą odskocznię od Gears of War 2. Kampania w grze Epic zapewne nie będzie zbyt długa, a później przyda się odrobina tęczowych kolorów i humoru, by otrząsnąć się z przygnębiającego klimatu wojny z Locustami.
Autor: Maciej Kowalik
(niedziela, 19 października 2008, 16:35)
![]()
Autor: Beniamin Durski
(sobota, 11 października 2008, 23:44)
Gdybyście byli ciekawi co tak naprawdę udało mi się zobaczyć podczas pokazu Banjo to teraz macie niepowtarzalną okazję. Nawet reprezentant Rare opowiadający o grze jest ten sam, choć na pewno to nie to samo, co sytuacja gdy siedzimy przy konsoli i możemy pograć, ale mimo wszystko teraz możecie się przekonać co mnie urzekło w tym tytule. Przede wszystkim są to świetne wyzwania, do których możemy wykorzystać stworzone przez nas pojazdy, ale co równie fajne możemy również najciekawsze projekty wymieniać z kolegami poprzez Xbox Live. W ten sposób będziemy mogli spróbować się takimi samymi pojazdami w sieci, czy sprawdzić kto umie uzyskać lepszy wynik w danym zadaniu. Niestety Rare nie zdążyło przygotować się na pojawienie się nowego interfejsu i w związku z tym gra nie będzie wspierać nowego systemu zabawy w sieci dla 8 osób (party system). Informacje o nim pojawiły się po prostu zbyt późno w cyklu tworzenia Banjo. PS
|
|