toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (sobota, 11 października 2008, 13:30)

Oprócz nowej wersji Banjo, która za jakiś czas pojawi się na półkach sklepowych, przygotowany jest również remake oryginalnej gry na XBLA. GT przygotowało porównanie starej i nowej wersji i na pierwszy rzut oka żadnych różnic nie widać. Jeżeli jednak przyjrzeć się dokładniej, to można zauważyć że wszelakie loga Nintendo zostały zastąpione Microsoft Game Studios. Poza tym klimat oryginału chyba się nie zmienił. I dobrze.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (niedziela, 5 października 2008, 12:18)

Mój problem z Banjo to w zasadzie fakt, że nie jest to LittleBIGPlanet. Nie przeczę, że może być to fajna gra, ale na te święta jeżeli chodzi o gry platformowe decyzja została już przeze mnie podjęta. Mimo to muszę powiedzieć, że całkiem ładnie wyglądają lokacje w tytule Rare. Budowanie pojazdów też w sumie może być całkiem ciekawe a Emiel twierdzi, że gra ma potencjał, tylko nie wiadomo do kogo jest skierowana. Zresztą, przeczytajcie jego wrażenia.



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (piątek, 3 października 2008, 16:42)

Kolejne demko pojawiło się na Rynku Xbox LIVE. Tym razem coś dla fanów kolorowych zwierzaków wychowywanych za pomocą klapsów łopatą. Jeśli po wypróbowaniu, wciąż nie będziecie pewni, czy warto się interesować pełną wersją, to pamiętajcie o recenzji Acida.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (poniedziałek, 29 września 2008, 20:43)

800px-people_first_party_flagsvg

Po “oddaniu” Bizzare, Bungie i BioWare, zamknięciu Ensemble Studios i FASA reszta wewnętrznych i skojarzonych z Microsoft Game Studios studiów mogła się poczuć niepewnie. W wywiadzie dla GI.biz Phil Spencer, szef MGS uspokaja, że Lionhead i Rare nie mają się czego obawiać. Jest to o tyle dziwne, że w zasadzie po wydaniu worka pieniędzy na Rare studio to nie za bardzo chyba udowodniło swoją wartość MSowi. Ich gry na 360 nie sprzedają się najlepiej (fakt, że dwie z nich były startowe), być może nowy interfejs główny i robienie gier pod nowy kontroler są wystarczającym usprawiedliwieniem, by ich nie zamykać. Natomiast jeżeli chodzi o Lionhead… Phil mówi, że kolejna gra Petera Molyneux będzie bardzo ważna dla wydawcy i inna od tego, do czego do tej pory przyzwyczaił nas ten deweloper. Cóż, Fable 2 jeszcze nie wyszło, a tu już mowa o kolejnym projekcie, ciekawe. Wyraźnie widać, że MGS nie interesują studia wewnętrzne. Interesują ich ekskluzywne tytuły . Czas pokaże, czy to dobra strategia i czy Turn 10 może spać spokojnie.



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (czwartek, 25 września 2008, 11:40)

Na Youtube pojawił się filmik prezentujący prawie 10 minut remaku Banjo-Kazooie, który zmierza do usługi Xbox LIVE Arcade (i pojawi się w niej 26.11). Jakość filmiku jest, jaka jest, ale naprawdę cieszy mnie panoramiczny obraz. Oczywiście tekstury trudno porównywać do najnowszych produkcji, ale wydaje mi się, że da się w to grać bez zbytniego kręcenia nosem. Ja na pewno jestem zainteresowany, bo nigdy nie miałem możliwości skończenia oryginału.



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (środa, 24 września 2008, 18:58)

Microsoft poinformował, że remake Banjo-Kazooie z Nintendo 64 pojawi się w usłudze Xbox LIVE Arcade 26 listopada. Za nową wersję z poprawioną grafiką trzeba będzie zapłacić 1200 MSP. Prosimy nie mylić tego tytułu z Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, z którego raport zdawał Emiel. Co ciekawe, obie gry będą ze sobą współpracowały. Nie chodzi jednak o jakieś mocno innowacyjne rzeczy. Po prostu przechodząc grę na XBLA będziemy jednocześnie odblokowywali nową zawartość w Nuts & Bolts.
Jeśli nie obce są Wam zakupy w zagranicznych sklepach, to w przypadku preordera “dużej” wersji Banjo-Kazooie otrzymacie kod, pozwalający ściągnąć remake dwa tygodnie wcześniej. Lista sklepów objętych promocją nie jest jeszcze znana. Wiadomo natomiast, że Banjo-Tooie zawita w XBLA na początku następnego roku.



rnacid avatar
Autor: Remigiusz Nowakowski (niedziela, 21 września 2008, 13:57)

vivapinatroublemast391

Wirtualne ogrodnictwo może się wydawać zajęciem równie niepoważnym i niszowym, co łowienie ryb w grach. Nie zmienia to faktu, że swego czasu w niemal każdej japońskiej grze - począwszy od Final Fantasy XI aż po Okami - element wędkarski się pojawiał. Nie wspominając już o wyspecjalizowanych “symulatorach łowienia” takich jak choćby Sega Bass Fishing. Nie ma to także najmniejszego nawet wpływu na fakt, że bardzo wielu ludzi zachwyciło się możliwością stworzenia własnych ogrodów na Xbox 360. Żeby było jeszcze ciekawiej w ogrodach tych nie tylko uprawiali marchew, dynię i papryczki chili, ale mogli je zasiedlać piniatami - wykonanymi z papier mache zwierzętami, których wnętrze wypełnione jest cukierkami. Brzmi zabawnie? Wierzcie mi, to dlatego, że jest to bardzo zabawne.

Czytaj dalej… »



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (sobota, 20 września 2008, 19:45)

Widząc co Rare zrobiło z Banjo to bardzo żałuję, że firma nie chcę zainwestować w kolejne serie, które naprawdę mogłyby powrócić w chwale. Niestety Elissa Miller z Rare rozwiała wszystkie moje wątpliwości dotyczące powrotu kilku starych hitów:

“W tym momencie, raczej nie. Zawsze mieliśmy dobry powód by wskrzeszać jakąś serię, nie robimy gier dla nich samych.”

Czyli na razie nie mamy co liczyć na Killer Instinct 3, tylko w takim wypadku co z tą muzyką?



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (niedziela, 14 września 2008, 22:02)

p9110057

Przyznam się od razu, że jechałem na pokaz Banjo z przekonaniem, że jadę sprawdzić mniej lub bardziej ciekawe, ale jednak wyścigi. Oczywiście oglądałem wcześniejsze materiały pokazujące, że będzie można tworzyć własne pojazdy, ale jakoś będąc pewnym, że nie będzie to gra platformowa nie potrafiłem sobie wyobrazić nic innego, niż wyścigi, w końcu mamy ciągle do czynienia z pojazdami. Na szczęście bardzo się myliłem.

Czytaj dalej… »



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (poniedziałek, 8 września 2008, 17:25)

Piotrek, podobnie jak ja, nie potrafi czytać nut i miał nadzieję, że któryś z polygamistów zanuci mu rzekomą melodię z Killer Instinct 3. Skontaktowałem się z Maćkiem Kurowiakiem z GOLa, który ostatnio poświęca sporo czasu na ślęczenie przed pianinem i odgrywanie kawałków z gier, i po jego testach otrzymałem odpowiedź, że to nie jest kawałek na instrument klawiszowy, bo wychodzi z tego marne plumkanie. Na szczęście podesłał także gitarową aranżację zapisanej pięciolinii, którą odsłuchać możecie powyżej. Jak myślicie, to jest motyw przewodni nowej gry od Rare? Weterani, przypomina coś ze starych części? Ja jestem nastawiony sceptycznie.



rnacid avatar
Autor: Remigiusz Nowakowski (poniedziałek, 8 września 2008, 13:01)

vp_jajkoJak może pamiętacie w najnowszej grze Rare - Viva Pinata: Trouble in Paradise gracz ma możliwość używania specjalnych kart, które (po zeskanowaniu kamerą Xbox Live Vision) pozwalają na pozyskiwanie nowych akcesoriów, gatunków zwierząt i roślin. Kilka takich kart już prezentowaliśmy, informując dodatkowo, że na brytyjskiej stronie xbox.com odbywa się zabawa zwana Poszukiwaniem Skarbów. Każdy gracz, który odnajdzie taki obrazek, jak ten przedstawiony obok a następnie kliknie go obdarzony zostanie nową kartą do wykorzystania w grze. Żeby jednak ułatwić życie naszym czytelnikom postanowiliśmy kilka z nich zebrać i udostępnić na Polygamii. Dlatego też w rozwinięciu znajdziecie dziesięć nowiutkich kart (akurat dziesięć, bo tyle potrzeba do odblokowania Osiągnięcia w grze). Życzymy Wam wszystkim dobrej zabawy!

Czytaj dalej… »



rnacid avatar

vivapinatrouble

Stało się, kontynuacja Viva Pinata pojawiła się wreszcie na sklepowych półkach a wszyscy miłośnicy wirtualnego ogrodnictwa oraz hodowli wypełnionych cukierkami zwierzaków szaleją z radości. Długo czekaliśmy na drugą część tej gry, z niepokojem zastanawiając się co też takiego można w niej zmienić, co ulepszyć, co jeszcze dodać do produktu, który otarł się wręcz o bycie ikoną “rodzinnej rozrywki” na Xbox360. Teraz również my możemy stworzyć nowy ogród, zasiedlić go niezliczonymi odmianami piniat i podzielić się z Wami, naszymi czytelnikami, garścią wrażeń po krótkim (na razie) obcowaniu z grą.

Czytaj dalej… »



rnacid avatar

Wbrew, nieco mylącemu, tytułowi nie mam zamiaru pisać na temat deweloperki, upodobaniu do ziemniaczanych przekąsek czy też jesiennej depresji. Chciałem tylko przypomniać Wam, że już jutro (hurra!) na sklepowych półkach zagości Viva Pinata: Trouble in Paradise czyli druga część pozytywnie przyjętej gry rodzinnej ze studia Rare. Ze względu na fakt, że pierwsza odsłona Viva Pinata to jedyna gra, w której zdobyłem komplet 1000 punktów Osiągnięć (proszę śmiać się nieco ciszej, tam z tyłu!) zarówno ja, jak i moja córka jesteśmy bardzo zainteresowani “Problemami w Raju”.

vivapinatroublemast39

W związku z premierą firma uruchomiła portal społecznościowy poświęcony piniatom. Poprzez ten portal właśnie gracze będą mogli publikować “zdjęcia” ze swoich ogrodów a także dzielić się specjalnymi kartami, które (z wykorzystaniem kamery do Xboxa) pozwolą na implementowanie własnych wzorów piniat. Dodatkowo, w ramach promocji, już od jutra na brytyjskich stronach xbox.com niejaki Graeme “AceyBongos” Boyd (to taki europejski Major Nelson) będzie prowadził zabawę w “poszukiwanie skarbów”. Jak to będzie wyglądało?

  • Na stronie ukryte będą “jajka”, które odnaleźć muszą gracze;
  • Po najechaniu kursorem na jajko otworzy nam się plik pdf zawierający obrazek ze specjalną kartą do Viva Pinata: Trouble in Paradise;
  • Możemy następnie ów obrazek wydrukować lub “zeskanować” wprost z ekranu za pomocą kamery Xbox Live Vision - dzięki temu w naszym ogrodzie pojawi się nowy rodzaj piniaty;

Proste i zabawne. Tak w ogóle to właśnie w możliwości kreacji własnych zwierzaków upatruję największego potencjału zabawy. Pamiętajcie - europejska premiera Viva Pinata: Trouble in Paradise już jutro, zaś pierwsze wrażenia z gry powinny się pojawić na naszych łamach w ciągu nadchodzącego weekendu.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (środa, 3 września 2008, 21:18)

59820-noscale-ki3

I kiedy już wszyscy zapomnieli o poprzedniej plotce na temat ewentualnej pracy Rare nad Killer Instinct 3, a tu proszę - mamy kolejną. Tym razem anonimowy informator z Microsoftu wysłał Destructoidowi zapis nutowy tematu przewodniego z gry. Niestety, podobnie jak bloger z linkowanej strony nie mam pojęcia jaką melodię zapisano na powyższym zdjęciu, więc nie jestem w stanie napisać nic więcej na ten temat. Mam nadzieję, że ktoś z polygamistów nam to kiedyś zanuci.



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (sobota, 30 sierpnia 2008, 12:07)

Na stronach MundoRare znajdujemy zapis czatu z Justinem Cookiem z Rare. To naprawdę długa rozmowa i powinni zainteresować się nią wszyscy fani kolorowych zwierzątek z Viva Pinata.
Mnie najbardziej zaskoczyła jedna kwestia - DLC. Okazuje się, że Rare nie planuje żadnego rozszerzenia. Zdaniem Justina kwestię długowieczności gry rozwiążą udostępniane karty, dzięki którym możliwe będzie nie tylko dodawanie nowych pinat ale również bardziej skomplikowane “czary”, jak na przykład zmiana pogody.
Kolejnej części serii lepiej nie wyglądać zbyt gorliwie, ponieważ jej autorzy postanowili wziąć sobie wolne od pinat i skupić się nad czymś nowym. Jak myślicie, co to będzie?