|
Autor: Piotr Gnyp
(wtorek, 5 sierpnia 2008, 15:27)
Wcześniejsza plotka o Left 4 Dead na PS3 została w dziwny sposób zdementowana przez Valve. Tom Lombardi powiedział IGN, że aktualnie żadna wersja na PS3 nie jest w produkcji. Słowo - klucz to oczywiście “aktualnie”. W zasadzie ciężko mi sobie wyobrazić sytuację, w której ta gra nie wychodzi na PLAYSTATION 3. Możemy oczywiście mówić o czasowej ekskluzywności, ale po co EA, znane z produkcji multiplatformowych, miałoby się pozbywać części zarobku?
Autor: Beniamin Durski
(sobota, 2 sierpnia 2008, 21:51)
Jeszcze w maju Valve powiedziało wprost, że Left 4 Dead nie wyjdzie na konsoli Sony, przynajmniej nie spod dłuta firmy, bo jak powiedział Doug Lombardi “nie jesteśmy deweloperem PS3″. Wtedy Kenner zastanawiał się, czy przypadkiem Electronic Arts nie mogło by się zająć projektem i jak wskazuje najnowszy numer Official PlayStation Magazine tak właśnie się stało. Teraz pozostaje pytanie czy posiadacze PS3 powinni się cieszyć, skoro Orange Box przeportowany przez Elektroników miał tak duże problemy, że powstały liczne petycje, aby przede wszystkim poprawić spadającą liczbę klatek. Czy teraz będzie podobnie i Left 4 Dead na PS3 będzie niegrywalne? Posiadacze PS3 mogą liczyć, że EA wyciągnęło wnioski, a reszcie zainteresowanych polecam zakup wersji na 360.
Autor: Michał Majewski
(wtorek, 29 lipca 2008, 21:02)
Według Douga Lombardi z Valve firma rozważa wrzucenie innych, znanych już ze Steam, tytułów do usługi Xbox Live Arcade. Co to oznacza? Ano to, że wkrótce możemy się doczekać takich klasyków jak Counter-Strike czy Counter-Strike: Source, Day of Defeat, czy klasyczny Team Fortress. Nie powiem, że odświeżony i bardziej przystosowany do padów CS byłby nie lada konkurencją dla innych popularnych obecnie sieciówek na konsoli Microsoftu. Wiem, że ortodoksyjni fani Countera uznają to za herezję, ale kto tam by się przejmował, hehe. Niestety posiadacze Playstation 3, czy Wii będą zawiedzeni, bo Valve koncentruje się na Xboxie 360. ![]()
Autor: Aleksander Lemlich
(wtorek, 22 lipca 2008, 00:33)
Wow, taka była moja reakcja, kiedy ujrzałem okładkę (właściwie to okładki) do gry Left 4 Dead. Prosta (niby taka cała zielona) a zarazem odważna i przyciągająca uwagę, robi naprawdę niezłe wrażenie. Mimo to, ciągle mam wrażenie, że czegoś jej brakuje. Jedno jest pewnie, ja na pewno w listopadzie nie przejdę obojętnie obok tego tytułu.
Autor: Aleksander Lemlich
(poniedziałek, 14 lipca 2008, 22:35)
Niesamowite wrażenie zrobiła na mnie zapowiedź Portal: Still Alive na Xbox LIVE Arcade. I o nie przez świetną grafikę, czy genialny gameplay, bo żadne z tych nie zostało zaprezentowane podczas prezentacji Microsoftu. Wystarczył sam głos GLaDOS. Działa jak magnes, nie sądzicie?
Autor: Aleksander Lemlich
(wtorek, 1 lipca 2008, 01:30)
Pewien użytkownik nawigacji firmy Garmin stworzył specjalny głos do niej, bazujący na postaci GLaDOS z gry Portal. Efekt możecie podziwiać na filmiku. Wyszło mu to naprawdę dobrze, ja sam zastanawiałbym się czy na pewno chciałbym instalować taką modyfikację - w końcu nie wiadomo gdzie taki GLaGPS chciałby mnie zaprowadzić. Jeśli ktoś się jednak nie boi, ma kompatybilne urządzenie i chce dostać ciasto, to zapraszam tu.
Autor: Aleksander Lemlich
(wtorek, 24 czerwca 2008, 11:24)
Left 4 Dead zapowiada się na naprawdę ciekawy tytuł. Nie dlatego że motywem przewodnim gry będzie zabijanie zombi, bo to akurat przerabiane już było setki razy. Wszystko rozchodzi się o sztuczną inteligencję. I to nawet nie samych umralaków, którzy - z definicji - raczej nią nie grzeszą. Left 4 Dead będzie swojego rodzaju zlepkiem czterech (nomen omen) filmów typu horror, w każdym z nich zadanie gracza polegać będzie na… przetrwaniu. W tym z kolei przeszkadzać będą oczywiście zombi. Najważniejszą jednak cechą Left 4 Dead będzie sztuczna inteligencja “reżysera” gry. To ona dynamicznie zmieniać będzie położenie i ilość przeciwników, muzykę, oświetlenie, czy wreszcie skrypty zachowań towarzyszy. Dzięki kreowaniu zupełnie różnej atmosfery, każde ponowne przejście tego samego etapu gry nigdy nie będzie takie samo. Valve planuje także wypuszczać dodatki do gry, aczkolwiek żadnych szczegółów na ten temat firma nie podała. Left 4 Dead pojawi się w sklepach 4 listopada.
Autor: Aleksander Lemlich
(środa, 11 czerwca 2008, 00:36)
Jak donosi czytelnik Kotaku, Valve poszukuje aktorów do drugiej części gry Portal. Praca dotyczy podkładania głosów, ale przy okazji ogłoszenia można dowiedzieć się sporo informacji na temat jednej z nowych postaci z gry. Co więcej, wskazują one, że Portal 2 może okazać się prequelem. Uwaga na spoilery…
Autor: Piotr Gnyp
(sobota, 24 maja 2008, 16:57)
W wywiadzie dla Shacknews Doug Lombardi z Valve potwierdził, że premiera gry Left 4 Dead została nieco opóźniona. Nowy termin wydania to listopad. Cóż, jeżei ma to poprawić działanie i wygląd tytułu, to nie mam nic przeciwko. Tak jak już nie raz pisaliśmy - gra jest opóźniona jedynie do momentu premiery, zła pozostaje zawsze. Fanom zombie polecamy za to mało znanego RPGa - “All flesh must be eaten” Eden Studios. Naprawdę jest tam kupa zabawy i do jesieni każdy fan mordowania niewinnych zombiaków powinien się czuć zaspokojony.
Autor: Maciej Kowalik
(piątek, 23 maja 2008, 14:33)
Konsolowe dodatki do drużynowej strzelaniny, wchodzącej w skład pakietu Orange Box, są wyczekiwane z zazdrością. Doug Lombardi z Valve, w wywiadzie dla serwisu Shacknews, zapewnił jednak, że nowa zawartość już niedługo będzie dostępna. W chwili obecnej załatwiane są ostateczne formalności takie, jak na przykład cena. Pozostaje nam więc oczekiwać na oficjalne zapowiedzi. Niestety, Lombardi zastrzegł, że o ile przyszłość dodatków na Rynku Xbox LIVE jest pewna, to nie może w tej chwili zagwarantować, co (i czy coś w ogóle) pojawi się na PlayStation Network.
Autor: Maciej Kowalik
(poniedziałek, 19 maja 2008, 12:34)
OXM przeprowadził dość interesujący wywiad z Dougiem Lombardim z Valve. Warto go przeczytać, bo to naprawdę dość obszerne źródło informacji o Left 4 Dead. Pod koniec tekstu dowiadujemy się, że, zgodnie z tradycją Valve, wersja demonstracyjna ukaże się dopiero po premierze gry. Oczywiście powód jest jeden - chęć skupienia się na skończeniu gry w terminie.
Autor: Piotr Gnyp
(poniedziałek, 12 maja 2008, 16:21)
Portal wszedł na dobre do popkultury. Motyw z gry zaczyna gościć na coraz większej ilości gadżetów i akcesoriów. Naturalnym w zasadzie było, że za czas jakiś pojawi się również na kuflu od piwa. No i stało się. Geekologie wynalazło odpowiedni produkt, cena może nie jest za duża (15$), ale tak szczerze mówiąc nie wygląda za dobrze i nawet to wydaje się być aż nadto za tak prosty wzór.
Autor: Aleksander Lemlich
(poniedziałek, 5 maja 2008, 21:39)
Firma Valve najwyraźniej nie lubi PLAYSTATION 3 i nie zamierza sama z siebie tworzyć gier na konsolę Sony. Zdradził to Doug Lombardi, dyrektor marketingu w Valve, przy okazji prezentacji nadchodzącej gry Left 4 Dead:
Może zatem za Left 4 Dead w wersji na PS3 odpowiedzialne będzie inne studio (czyżby kolejnym tytułem Valve miało się zająć Eletronic Arts?). Właściwie wszystko zależy od tego, jak nowy tytuł przyjmie się wśród graczy:
No cóż, Valve już nie raz zasłynęło z kontrowersyjnych wypowiedzi na temat konsol. Nie tylko PS3 się dostawało, Xbox 360 też był “fe” swojego czasu. Dobrze, że Left 4 Dead w ogóle pojawi się na którąś z konsol.
Autor: Maciej Kowalik
(poniedziałek, 5 maja 2008, 11:15)
O tym, że Portal fenomenem jest, już każdy wie, zapewne nawet Ci, którzy w niego nie grali. To bardzo interesujące, jak mały kawałek kodu potrafi fascynować. Companion Cube, pojawiała się już u nas w wielu postaciach, ale spójrzcie na stronę Griffith University. Widzicie na niej coś znajomego? Szukajcie po prawej stronie, a jeśli dacie za wygraną, to tu znajdziecie podpowiedź, która rozwiąże problem. Miło prawda? Kolejną inspirację znajdziecie w rozwinięciu wiadomości, jako że nie jest ona przeznaczona dla małoletnich.
Autor: Piotr Gnyp
(poniedziałek, 28 kwietnia 2008, 12:35)
GI ma dla nas bardzo ciekawą historię. Otóż, jak się okazuje, początkowo Portal miał być rozprowadzany w cyfrowej dystrybucji via XBLA, a przynajmniej tak planowało to Valve. Niestety, Microsoft się na to nie zgodził. Powód - zbyt duży rozmiar. Szczerze mówiąc - nie rozumiem tej decyzji. Skoro bawią się w Xbox Originals, to dlaczego nie zrobić trzeciej kategorii tytułów, które mogłyby zajmować więcej? Skoro wg MS ich głównym celem jest danie klientowi wyboru, to może zezwolić mu również na zdecydowanie się na pobranie nieco większych objętościowo gier na dysk twardy, który nabył zgodnie ze swoją wolą? Mam nadzieję, że to przejściowa sytuacja i w końcu wystartuje trzecia usługa w ramach cyfrowej dystrybucji 360. Na szczęście w linkowanym tekście, Lombardi zdaje się sugerować, że Portal ma szansę na swoją cyfrową reedycję w przyszłości. Trzymamy kciuki.
|
|