|
Autor: Jakub Tepper
(środa, 3 grudnia 2008, 10:30)
![]() Po kilku latach nieobecności seria zabawnych i całkiem grywalnych boksów wraca pod postacią Ready 2 Rumble: Revolution na Wii. Atari zapowiedziało wydanie w okolicach marca przyszłego roku, a jeśli chodzi o sam charakter zabawy to niewiele się zmieni. 18, wzorowanych na celebrytach, dziwacznych bokserów, kreator własnej postaci z trybem kariery, minigierki, wystrzałowe kombosy i masa innych atrakcji - to wszystko zapowiada wydawca. System sterowanie dostosowany oczywiście będzie do konsoli i opierać ma się po części na schemacie znanym z Wii Sports. Pierwsze screeny nie wyglądają specjalnie zachęcająco, no ale niestety jaka konsola, taka oprawa. Już chyba jestem nią trochę zmęczony…
Autor: Jakub Tepper
(środa, 3 grudnia 2008, 10:18)
![]() Tetsuya Mizuguchi, który osobiście jest dla mnie jednym z większych wizjonerów naszej branży, nareszcie kończy z fuszerką (no, powiedzmy, Rez HD jest cudowny) i wydawaniem kolejnych remake’ów swoich poprzednich gier. Widocznie dotarła do niego wystarczająca ilość weny, aby stworzyć zupełnie nową grę - QJ. Jedyne informacje jakie znamy, to platforma docelowa w postaci Wii oraz gatunek - mistrz nie odchodzi od gier muzycznych. Wydawcą będzie Atari, którego impreza od wczoraj trwa i możecie liczyć na więcej wiadomości z ich obozu. Wracając jednak do Mizuguchiego, Atari zapowiedziało także wydanie na płycie kompilacji Q3 (Cubed), w skład której wejdą Rez HD, Lumines Live oraz Every Extend Extra Extreme. Kurczę, tylko tej ostatniej pozycji nie mam, ale jeśli opakowanie będzie ładne… Pomyśli się.
Autor: Jakub Tepper
(środa, 3 grudnia 2008, 10:04)
![]() Nintendo nieco wtopiło ze sprzedażą Wii Music - ludzie nie chcieli tego programu lepszego niż gra kupować. Miyamoto przekonywał jednak, że kto już się zdecyduje, ten nie będzie żałował i odkryje niesamowite pokłady grywalności oraz radość z bawienia się muzyką. Jak jest w istocie? Zupełnie inaczej. MTV Multiplayer przygotowało znów swoje kolosalne, miesięczne zestawienie popularności (ilość godzin spędzonych przy grze + ilość sesji z grą) tytułów na Wii i jasno wynika z niego, że wirtualne granie na psie nie przyciąga graczy. Średni czas spędzony z grą to 7,5 godziny w trakcie jedynie 4 sesji. Chociaż nie jest to pół godziny, które powinno wystarczyć na zrobienie z siebie pajaca i wyrzucenie płytki, to i tak w porównaniu z innymi grami jest słabo. Wii Music zajmuje w rankingu dopiero 22. miejsce, lokując się nie tylko za największymi hitami wydanymi dawno temu, ale także nowym Call of Duty czy Animal Crossing, które premierę miały później. To już w zasadzie oficjalne - Miyamoto dał ciała. Z pełnym rankingiem wraz z komentarzami możecie zapoznać się na podlinkowanej wyżej strony - masa tekstu.
Autor: Jakub Tepper
(wtorek, 2 grudnia 2008, 11:41)
![]() Square Enix nie zawsze udaje się przestrzegać powziętej już jakiś czas temu polityki wydawania gier równocześnie na całym świecie (ok, rzadko się udaje), ale małe różnice czasowe to i tak plus, którego nie wolno nie zauważyć. Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time dopiero pod koniec stycznia ukaże się w Japonii, a Cubed3 już potwierdziło u wydawcy, że amerykańscy gracze zagrają jeszcze wiosną. Patrząc jednak na ostatnie wyczyny Kwadratowych, nawet nowatorska idea stojąca za tą grą może nie wystarczyć. Dajcie spokój z zapychaczami, my na XIII czekamy.
Autor: Jakub Tepper
(poniedziałek, 1 grudnia 2008, 20:49)
![]() Ciekawi Was, kto ile zyskuje, a kto traci na sprzedaży sprzętu? Forbes donosi, że analitycy z Macquarie Securities obliczyli, że Nintendo zarabia na każdym sprzedanym Wii 6 dolarów. Microsoft podobno wychodzi ze swoją konsolą na zero, natomiast Sony musi dopłacać. Warto przy okazji dodać, że w przypadku konsoli Nintendo aż 60% sprzedanych gier wydanych jest przez producenta konsoli. To ogromny odsetek i ogromny zysk, bo w przypadku Xboxa i PS3 ten współczynnik wynosi jedynie odpowiednio 30% i 15%. Pewnie, są jeszcze opłaty licencyjne, ale lepiej przecież zarobić całą pulę, niż tylko skromny haracz zdarty z wydawców niezależnych, prawda? Aż przychodzi ochota do zainwestowania w kilka akcji wielkiego N.. Złoty interes. [via Forbes]
Autor: Jakub Tepper
(poniedziałek, 1 grudnia 2008, 11:43)
![]() O Fatal Frame IV na Wii nie pisaliśmy już dawno, gdyż gra wyszła w Japonii, a później w temacie lokalizacji panowała cisza. Jak donosi Cubed3, sytuacja ta uległa zmianie i w chwili obecnej europejskie wydanie planowane jest na początek lutego. Nieznany jest póki co wydawca, ale skoro przy grze dłubało także studio Grasshopper, to może warto się zainteresować. Ewentualni napaleni mogą już złożyć zamówienie przedpremierowe.
Autor: Jakub Tepper
(niedziela, 30 listopada 2008, 20:20)
Ile filmików z rozgrywki Tatsunoko vs. Capcom opublikowałem już nie pomnę, ale każdy jest warty przynajmniej rzucenia okiem. Także ten, gdzie Morrigan i Chun-li walczą z Golden Raitanem. Nie wiem jak Wy, ale ja w tym tygodniu piszę list do Św. Mikołaja. I ta gra będzie na górze listy, bankowo.
Autor: Jakub Tepper
(czwartek, 27 listopada 2008, 19:40)
Twórcy Cursed Mountain niespecjalnie są medialni i raczej po cichutku męczą swoją grę, niż się nią chwalą na lewo i prawo. To dobrze, przynajmniej nikt nie robi sobie tutaj wielkich nadziei, natomiast być może zostaniemy pozytywnie zaskoczeni. Ten trailer nie pokazuje jak się będzie grało, ale za to próbuje nam przedstawić klimat, a ten wypada całkiem sugestywnie. Autorzy zaś mają dodatkowo ułatwione zadanie - w końcu najbardziej boimy się tego, czego nie widać. A na Wii widać niewiele. Bingo.
Autor: Jakub Tepper
(czwartek, 27 listopada 2008, 18:19)
![]() Już pisałem o tym, że prawdopodobnie Wii w te Święta nie zabraknie, a przynajmniej twierdzi tak Reggie. Co innego jednak Nintendo, a co innego sieci detaliczne. Ot, taki na przykład GameStop, który szczyci się największą ilością sklepów branżowych. Jak stoją z konsolami?
Tydzień! Oszałamiający okres. Obawiam się jednak, że jeden atak somalijskich piratów i sklepy stracą płynność dostaw, lepiej uważajcie. Przy okazji tak sobie pomyślałem o naszych sklepach, ciekawe ile konsol to tygodniowy zapas - 2 czy 3?
Autor: Aleksander Lemlich
(środa, 26 listopada 2008, 20:34)
Pamiętacie plotkę o błędzie, który uniemożliwia ukończenie Tomb Raider: Underworld w wersji na Wii? Informacja okazała się prawdziwa, a firma Eidos postanowiła przeprosić za zaistniałą sytuację:
Co kryje się pod powyższym adresem? Lista krajów i telefonów do infolinii. Wygląda na to, że jedyną możliwością naprawienia Tomb Raider: Underworld będzie wymiana płytki na nową. A człowiek przyzwyczaił się do tych łatek ściąganych przez internet…
Autor: Jakub Tepper
(środa, 26 listopada 2008, 14:46)
…428 ~Fuusa Sareta Shibuya de~. Hę? Pewnie nie pamiętacie, już troszkę na ten temat pisaliśmy. Sound novel na Wii od mistrzów gatunku, Chunsoft, z gwiazdorską obsadą na tyle spodobała się japońskim redaktorom, że wystawili jej oni ocenę 40/40. Zwrócono uwagę przede wszystkim na udźwiękowienie oraz historię - czyli to, co w gatunku najistotniejsze. Z kronikarskiego obowiązku warto wspomnieć, że to 9. gra w historii, która poszczycić się może takim wynikiem, a pozostałe z nich to The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998), Soul Calibur (1999), Vagrant Story (2000), The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003), Nintendogs (2005), Final Fantasy XII (2006), Super Smash Bros. Brawl (2008), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (2008). Niestety, będzie to chyba pierwsza “idealna” pozycja, która nie wyjdzie poza Japonią. Chociaż kto wie, może coś podkusi Segę i zdecyduje się na tłumaczenie? A jak nie, to mam przeczucie, że ostatecznie fani się tym zajmą… Jedno wiem, to kolejna dzisiaj rzecz, która wpadła do kategorii “chcę”.
Autor: Jakub Tepper
(środa, 26 listopada 2008, 11:32)
![]() Szczegółowe dane, co? Famitsu podało dziś, że w Japonii sprzedało się już 7 milionów sztuk Wii. Szybkie rzut oka na dane statystyczne i już wiemy, że co osiemnasta osoba ma swój egzemplarz. Odejmijmy do tego zupełnie wywróżone z fusów kilkanaście milionów maluszków oraz osób starszych i wyjdzie nam, że nawet większy odsetek potencjalnych klientów macha Wiilotem. Ba, przecież mało kto mieszka sam, a kilka konsol na dom to zbytek - zakładając średni model 2+1 wychodzi, że w jednym na kilka domów stoi Wii. Zgroza. A tak serio, gratulacje.
Autor: Maciej Kowalik
(środa, 26 listopada 2008, 11:26)
W specyficzny dla siebie sposób autorzy Raving Rabbids TV Party przesyłają życzenia z okazji Święta Dziękczynienia. Wiecie co, szczerze mówiąc ja już się zgubiłem w grach z królikami i nie interesują mnie one zbyt mocno, ale chętnie widziałbym te stworzonka w cotygodniowym podsumowaniu światowych wydarzeń. Skoro Yahtzee ostatnio raczej cieniuje, to byłby pewniak do poprawienia humoru.
Autor: Piotr Gnyp
(wtorek, 25 listopada 2008, 12:29)
Jak się okazuje ponad połowa (51%) sprzedanych w ciągu pierwszego tygodnia kopii Tomb Raider: Underworld sprzedało się na PLAYSTATION 3, z kolei Xbox 360 to jedynie 34%. Powyżej, coś trochę z innej beczki, czyli wizyta Alison w MTV i zabawne zachowanie Stephena Totilo. Jej, czy ona zawsze musi robić ten sam układ? Słowo daję, że widziałem go już co najmniej 3 razy. PS Podobno w wersji gry na Wii istnieje błąd, który uniemożliwia jej ukończenie. Wszystko zależy od tego, w jaki sposób gracz podejdzie zachowa się w Coastal Thailand. Więcej informacji na forum Eidosu, choć podobno znaleziono rozwiązanie. Tak, tak - skasować save i poprosić nieznajomego z forum o jego. Bomba. [via GI, Nintendo Everything]
Autor: Jakub Tepper
(wtorek, 25 listopada 2008, 10:48)
![]() Dość już naśmiewania się z chorego zapotrzebowania na Wii. Nie zabraknie tej konsoli trzeci rok z rzędu. Nintendo uporało się z problemem. Czy aby na pewno? Reggie Fils-Aime ma pewne obawy:
Jak każdy Nowojorczyk musi mieć swoją wagę, to obawiam się, że nie ma rady. Nie spoczną, póki jej nie zdobędą. Maciej Kurowiak na pewno jest zachwycony - w końcu to największy propagator tego tytułu i Nintendo powinno mu za to zachwalanie płacić. W trakcie wieczornej imprezy po PGA próbował do dechy przekonać nawet Kubę Mirskiego z MS. Chyba z marnym skutkiem.
|
|