tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (wtorek, 2 grudnia 2008, 09:56)

castle_crashers_patch_updat

Szkoda mi trochę Castle Crashers. Gra jest znakomita, ale oczywiście w naszym Polygamiowym gronie nie udało umówić się na więcej niż jedną partyjkę i to jedynie z Maciem. Od premiery już miesiące minęły, pojawiły się nowe hiciory i o doskonałej nawalance-rpg wszyscy zapomnieli. Prawie wszyscy. Autorzy przypominają nam bowiem za pośrednictwem X3F, że

Pracujemy razem z Microsoftem, aby wypuścić łatkę tak szybko, jak to będzie możliwe. (…) Niestety nie możemy jeszcze podać konkretnej daty, ponieważ zabrania nam tego Microsoft, ale wydanie łatki zdecydowanie nastąpi już niedługo

Jakoś im wierzę i wydaje mi się, że rzeczywiście proceduralne zawiłości wielkiej korporacji jaką jest MS uniemożliwiają szybsze działanie. Inna sprawa, że mi tryb sieciowy działa znakomicie i nic więcej, poza towarzyszami broni do szczęścia mi nie jest potrzebne. Jakby Wam było, to pamiętajcie. Jeszcze w Castle Crashers pogramy, co?



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (wtorek, 2 grudnia 2008, 03:58)

Nie do końca zgodnie z planem i właściwie to po raz drugi, ale środową premierą w Xbox LIVE Arcade będzie remake jednego z klasyków z biblioteczki Nintendo 64 - Banjo-Kazooie. Gra została wyceniona na 1200 MSP, więc zakup należy przemyśleć. Ja właśnie zabieram się za testowanie Banjo Kazooie: Nuts & Bolts, a to oznacza, że chwilowo skupię się na jednych przygodach duetu od Rare.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (piątek, 28 listopada 2008, 12:48)

obrazek-29

No proszę, marudzenie pomaga. Pamiętacie jeszcze sprawę z promocjami na Xbox LIVE i ich niedostępnością poza USA? Gracze wyrazili swoją dezaprobatę i proszę, Major Nelson opublikował następujący komunikat.

Mam dla Was świetnie wiadomości. Co prawda nie zmieni to wyprzedaży podczas Czarnego Piątku, ale osoby z oddziału zajmującego się Rynkiem wysłały mi emaila, z którego wynika, że czytają komentarze. Chcą Was poinformować że pracują nad pewnymi ofertami dla WSZYSTKICH REGIONÓW Xbox LIVE, które mają pojawić się w grudniu. :)

Jej, od razu pojawił się uśmiechnięty i tryskający szczęściem emotikon, pełna jedność ze społecznością i świadomość dobrze wykonanej pracy. Dobrze, złośliwości na bok. Miło, że MS słucha fanów i szybko reaguje na ich zachowania. Grając na globalnym rynku, należy pamiętać, że ludzie z innych regionów nie będą szczęśliwi, kiedy faworyzować się będzie tylko jeden rynek.

Dzięki, ols.



emiel avatar
Autor: Beniamin Durski (piątek, 28 listopada 2008, 03:21)

Czy naprawdę praktycznie każda gra, która ostatnio jest zapowiada na PSN musi być po prostu kosmiczną strzelanką, gdzie zabijamy robaki, kosmitów czy cokolwiek innego i to tylko po to, żeby zdobyć trofea. Odnoszę wrażenie, że to taka próba szybkiego zarobku. Mnie te gry niestety nie pasują i czekam na większą różnorodność gatunkową. PowerUp Forever ukaże się jeszcze tej zimy na PlayStation Network i Xbox Live Arcade.



toread avatar
Autor: Piotr Gnyp (czwartek, 27 listopada 2008, 16:09)
AC0E92AD-B639-4187-B56A-603594307ABE.jpg

Major Nelson na swoim blogu ogłosił, że w związku z Czarnym Piątkiem na XBLA i Rynku pojawi się seria obniżek cen gier i innych produktów (tematy i takie tam). Generalnie ceny poleciały o średnio 30%. Lista tańszych produktów do sprawdzenia tutaj.
W dobie globalnej wioski i szerokopasmowych łącz ludzie zaczęli się dopytywać, czy mogą liczyć na podobne promocje również w innych regionach. Co na to Larry?

Przekazałem opinie na temat dostępności [tej promocji] dla innych regionów, ale z powodu wielu przyczyn nie było to możliwe. :(

I co? Zadowala Was to wytłumaczenie? Wiele przyczyn brzmi poważnie i groźnie i zapewne z tego powodu Microsoft w swojej własnej usłudze nie mógł poczynić zmian. Wiecie, jak to dowiedli amerykańscy naukowcy, w sklepach, gdzie płacimy specjalną, wirtualną walutą by uniknąć przeliczania na rozmaite kursy walut i utrzymać jednakowe ceny dla wszystkich regionów, globalne promocje i obniżki nie mają szans z powodu wielu przyczyn. Ech. No i ta emotikonka na końcu zbliżająca Larrego do szarego czytelnika.

[via CVG]



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (czwartek, 27 listopada 2008, 13:38)

Jeśli nie kojarzycie tytułu Flock, to w zasadzie nie mam do Was pretensji. Kilka informacji o grze pojawiło się już na naszych łamach, ale większego zachwytu na razie brak. Przynajmniej grafika stara się wyglądać, niż większość dość surowych pod tym względem pozycji na XBLA. O tym, czy warto będzie zabawić się w kosmicznego zaganiacza owiec przekonamy się w styczniu. Tak przynajmniej zapowiada Capcom.



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (środa, 26 listopada 2008, 07:53)

geowars1millio3

Kto powiedział, że małe gry wydawane na XBLA nie mogą odnieść ogromnego sukcesu? Nikt nie powiedział! I dobrze, bo by się nieźle wygłupił. Doskonałą antytezą tej nieistniejącej tezy są dwie części Geometry Wars od Bizarre Creations. Deweloper ogłosił, że znalazło się już milion graczy, którzy podesłali swoje najlepsze wyniki przez sieć. Nie do końca określono, czy to na pewno oznacza tyle samo pobrań gry, ale jeśli nawet miałaby to być połowa z tego, to sukces jest ogromny. Jak się chce, to można.



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (wtorek, 25 listopada 2008, 12:24)

sf2hdlogo

Czekamy i czekamy i nic. Już wszystko wydawało się ustalone i posiadacze PS3 i 360 na całym świecie w tym tygodniu mieli zagrać w upragnionego od dawna Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix. Niestety, jeśli macie zamiar zakupić wersję na PS3 z europejskiego konta, to czeka Was przykra niespodzianka. Gra ukaże się wszędzie na 360, ale jedynie w USA na konsoli Sony. Nieznana jest przyczyna takiego stanu rzeczy i sprawa z jednej strony błaha, bo żadnym problemem nie jest zakup na PSN zza wielkiej wody, ale z drugiej smutna. Jak wszędzie po równo, to wszędzie po równo. A nie prawie równo.



tapchan avatar
Autor: Jakub Tepper (wtorek, 25 listopada 2008, 08:12)

part_1

Capcom wie jak dogodzić maniakom i kolekcjonerom. Po niesamowitym zestawie z Mega Mana 9 pora przyszła na Super Street Fighter II Turbo HD Remix i uroczo nazwany Super Turbo Hyper Champion Special Edition Pack. Posiadając tak nazwaną edycję nie można nie poczuć się najsilniejszym w świecie. W jej skład wejdzie super wypasione pudełko, opaska na czoło Ryu, figurka Chun-li (limitowana do 1000 sztuk), komiks, naklejki oraz płyta z grafikami. To cudo wyprodukowane ma zostać jedynie w 300 egzemplarzach, więc jeśli macie na nie ochotę lepiej trzymać rękę na pulsie, tzn. zaglądać do Capcom Store. Później oczywiście będzie możliwość zakupu na aukcjach, ale ile biznesmeni sobie za to zażyczą, to nawet najstarsi górale nie wiedzą.

[via Capcom-Unity - zobaczycie tam więcej fotek]



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (sobota, 22 listopada 2008, 18:28)

Niedawno pisałem o problemach z kodami promocyjnymi, które doprowadziły do przesunięcia premiery Banjo-Kazooie (remake z XBLA) na 3 grudnia. Okazuje się jednak, że gracze już teraz wytropili grę na Rynku Xbox LIVE. Nie mam na koncie wystarczającej ilości punktów (1200), by stwierdzić, czy faktycznie jest ona już dostępna do kupienia, ale jeśli macie ochotę się o tym przekonać, to wystarczy przejście na tę stronę (ah, te uroki NXE…).



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (piątek, 21 listopada 2008, 17:44)

Dawno nie mieliśmy chyba nowych zapowiedzi na gier XBLA. Dziś ta passa się kończy, wraz z ujawnieniem przez Tuna Technologies (he?) Cletus Clay. Będzie to standardowa strzelaninka, która ma się wyróżniać przede wszystkim grafiką. Wszystkie obiekty, które zobaczymy na ekranie zostaną zbudowane z plasteliny (będą widoczne nawet odciski palców ich twórców!) i wprawione w ruch techniką stop-motion, znaną z wielu produkcji kinowych i telewizyjnych. Nie zabraknie również trybu kooperacji dla dwóch graczy i mini-gierek.

Więcej informacji znajdziecie na oficjalnym blogu tej produkcji.



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (piątek, 21 listopada 2008, 13:53)

Po stole do Pinball FX przyszła pora na talię kart do UNO. Pojawi się ona w grudniu i, choć nie znamy jeszcze ceny, zapewne wielu graczy skusi się na kolejne urozmaicenie jednej z najpopularniejszych gier z Xbox LIVE Arcade. Poza oprawą talia będzie wyróżniała się specjalną kartą - Hadoken. Jeśli użyjemy jej na przeciwniku, będzie on musiał ciągnąć z talii do momentu otrzymania karty - bloku, lub karty - skoku.

Więcej fotek znajdziecie tutaj.



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (piątek, 21 listopada 2008, 11:02)

Ehh, nie chciałem wcześniej krakać, ale czułem, że tak będzie. Super Street Fighter II Turbo HD Remix został w końcu wyceniony przez Capcom i niestety dołącza do grona tytułów, które na 360 kosztują 1200 MSP a na PlayStation Store około 15 dolarów.
Aha, pomyliłem się przypuszczając, że posiadacze PS3 dostaną grę dzień po jej pojawieniu się w usłudze Xbox LIVE Arcade. Dostaną ją dzień wcześniej, bo już w najbliższy wtorek. Kupujecie?



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (czwartek, 20 listopada 2008, 11:16)

Jakoś nie mamy ostatnio szczęścia do promocji z udziałem rozmaitych kodów. Nie mam ochoty po raz kolejny żalić się na brak takowych w polskim wydaniu Gears of War 2, ale znów chodzi o grę wydawaną przez Microsoft Game Studios. Gracze, którzy zamówili Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts przed premierą w jednym z kilku sklepów, mieli w zamian dostać kod pozwalający im na ściągnięcie Banjo-Kazooie z Xbox LIVE Arcade dobry tydzień przed innymi.
Jak zapewne się już domyślacie, ta historia nie ma szczęśliwego zakończenia. Mnóstwo graczy wciąż nie otrzymało upragnionego ciągu cyferek, a przecież premiera klasyka miała odbyć się już za tydzień. Co na to Microsoft? Namawia rozczarowanych klientów do nękania sklepów i walczenia o swoje kody i jednocześnie przekłada datę ukazania się Banjo-Kazooie w XBLA na 3 grudnia.
Świetnie, prawda? Nie dość, że gracze mają sami użerać się ze sprzedawcami, to jeszcze reszta będzie musiała poczekać o tydzień dłużej. Myślę, że można to było załatwić o wiele bardziej dyplomatycznie. A co, jeśli kody promocyjne dalej będą “zaginione w akcji”? Mam nadzieję, że Microsoft ma jakiś plan awaryjny, bo dalsze przekładanie premiery raczej nie wchodzi w rachubę…



maciu avatar
Autor: Maciej Kowalik (środa, 19 listopada 2008, 10:00)

Tak, tak - tym razem nie chodzi już o nic innego, jak o wyczekiwaną od ponad roku premierę remaku Street Fighter II Turbo. Gra pojawi się w usłudze Xbox LIVE Arcade 26 listopada (zakładam, że posiadacze PS3 dostaną ją dzień później) a już od jutra w nowym Interfejsie Głównym znajdziemy specjalne miejsce poświęcone przygotowaniom do premiery SSFIITHDR. Właśnie tam trzeba będzie się udać po nowe tematy, obrazki gracza i inne ciekawostki.