maciu avatar
Test: Zielony pad do 360
Autor: Maciej Kowalik (sobota, 29 listopada 2008, 18:31)

pad1

Jedną z niespodzianek Games Convention w Lipsku była „cicha” premiera nowego pada do 360. Nie było oficjalnego ogłoszenia, żadnej widocznej reklamy, ot, zielone kontrolery wisiały sobie przy stanowiskach z PES 2009. Niestety, dzięki mojemu niezawodnemu szczęściu nie udało mi się wtedy położyć na nich łapki, ale co się odwlecze, to nie uciecze, jak mówi przysłowie. Niedawno otrzymaliśmy od Microsoftu własny egzemplarz do testów. Przypominam, że nowy model pada miał mieć usprawnionego d-pada. Jak ważny jest to element nie muszę chyba nikogo przekonywać.

pad2 pad3

Na pierwszy rzut oka wszystko jest po staremu. Na zdjęciach możecie zobaczyć, że oprócz koloru (na żywo wygląda troszkę lepiej – mam wrażenie, że w Lipsku zielony był bardziej „sprany”), to wciąż ten sam model. Bliższe przyjrzenie się krzyżakowi również nie zdradza przebudowania tego elementu – wygląda dokładnie tak samo, jak poprzednio. A jak działa? Niestety bardzo podobnie.
W pierwszej chwili pomyślałem, że Toread wysyłając paczkę musiał się pomylić, ale im dłużej patrzyłem na zieloną obudowę, tym bardziej docierało do mnie, że rewolucji nie będzie. Testowałem nowy kontroler w kilku grach, w których kluczową rolę odgrywa krzyżak (m.in. PES 2009 i Street Fighter 2 HD) i jeśli zauważyłem jakieś różnice, to były one naprawdę minimalne i równie dobrze mogły wynikać z tego, że zielonego pada porównywałem z moim, który ma już kilka latek na koncie. Niestety, pad do 360 pozostaje prawie idealny, a jego piętą achillesową (i właściwie jedyną rzeczą, którą bym w nim zmienił) chyba już do końca tej generacji pozostanie krzyżak.

pad4

Microsoft wciąż nie potwierdził nam, czy ten kontroler trafi u nas do sprzedaży i ile ewentualnie musielibyśmy za niego zapłacić. Jeśli jednak zamierzacie nabyć zielonego pada z nadzieją na łatwiejsze kręcenie „ćwierćkółek” to srogo się rozczarujecie. Natomiast jeśli lubicie się wyróżniać na zlotach, to zielony pad jest dla Was - na pewno unikniecie kłopotliwego szukania swojego kontrolera.

Sprawdź również:

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
18 komentarzy w "Test: Zielony pad do 360"
  1. simonx avatar # SimonX, 29 listopada 2008 o 19:14

    ale brzydki :) xboxowi imho najładniej w bieli

  2. # Peterek, 29 listopada 2008 o 19:20

    Myślę, że w fajnym odcieniu czerwonego też wyglądałby nieźle. Ale w białym i tak najlepiej :]

  3. # Vir, 29 listopada 2008 o 20:21

    Przypominam, że nowy model pada miał mieć usprawnionego d-pada. Jak ważny jest to element nie muszę chyba nikogo przekonywać.

    Wazny? Osobiscie nie znam nikogo kto by na tym gral w grach ktore na to pozwalaja. Sam nigdy d-pada nie uzywam i dla mnie to tam mogly by byc dodatkowe 4 przyciski albo jakas rolka do przewijania.

  4. gdynia avatar # Juggernaut, 29 listopada 2008 o 20:59

    Czyli pad , który ma poprawiony d-pad, jednak działający dalej tak samo źle ? Znak jakości M$ mówi sam za siebie ;p

    Vir - No comment.

  5. # Shellac, 29 listopada 2008 o 21:08

    Vir napisał(a):

    Przypominam, że nowy model pada miał mieć usprawnionego d-pada. Jak ważny jest to element nie muszę chyba nikogo przekonywać.
    Wazny? Osobiscie nie znam nikogo kto by na tym gral w grach ktore na to pozwalaja. Sam nigdy d-pada nie uzywam i dla mnie to tam mogly by byc dodatkowe 4 przyciski albo jakas rolka do przewijania.

    Ja też praktycznie nigdy nie używam d-pada, ale rzeczywiście musze przyznać że to jedyny minus w padzie 360

  6. jogurt-truskawkowy avatar # Jogurt Truskawkowy, 29 listopada 2008 o 21:09

    gorsze dpady sa w PSP i DS Lite ;)

  7. # Niekumaty_, 29 listopada 2008 o 22:42

    SimonX napisał(a):

    ale brzydki :) xboxowi imho najładniej w bieli

    Ja tam mam dwa czarne :P
    A na allegro widziałem, że ktoś wystawił na sprzedaż różowego. Ciekawe, czy to oryginał?

  8. samozlo avatar # Mariusz Borkiet, 29 listopada 2008 o 23:05

    Vir napisał(a):

    .
    Wazny? Osobiscie nie znam nikogo kto by na tym gral w grach ktore na to pozwalaja.

    PES? Virtua Fighter?

  9. abc avatar # abc, 29 listopada 2008 o 23:12

    Shellac napisał(a):

    Ja też praktycznie nigdy nie używam d-pada, ale rzeczywiście musze przyznać że to jedyny minus w padzie 360

    Ja bym jeszcze dodał brak przycisków analogowych. Toż to PS2 już takie miało, a tu cofnięcie się do czasów pierwszych kontrolerów :).

  10. # Vir, 29 listopada 2008 o 23:18

    PES? Virtua Fighter?

    W PES’a nie gralem - nie trawie uganiania sie za pileczka. VF gralem tylko demko - na analogach gralo sie wysmienicie, podobnie w Soul Calibura czy nawet demko UMK3. Prawde mowiac w zadnej z tych gier (no jednej grze i dwoch demkach :) nie przyszlo mi nawet do glowy zeby skorzystac z krzyzaka.

    D-pad to przeszlosc, analogi w padach od 360tki sa tak dobre, ze naprawde mogliby miejsce na D-pad zagospodarowac jakos uzyteczniej :)

  11. abc avatar # abc, 29 listopada 2008 o 23:20

    Vir napisał(a):

    D-pad to przeszlosc, analogi w padach od 360tki sa tak dobre, ze naprawde mogliby miejsce na D-pad zagospodarowac jakos uzyteczniej :)

    Popielniczka byłaby przydatna.

  12. # Grobel, 30 listopada 2008 o 10:13

    Jeżeli ktoś twierdzi, że na analogu da się grać w bijatyki - to jest po prostu cienki w te klocki. Taka prawda, wymagające combosy są cięższe do wykonaniu na analogu niż na d-padzie, bo ten drugi ma “krótszy skok”.

  13. # HittingBruce, 30 listopada 2008 o 13:35

    Brzydal z tego pada!! :-(

  14. # SirMike, 30 listopada 2008 o 13:52

    Fuj :)

  15. katanka_pl avatar # Kacper Potocki, 30 listopada 2008 o 14:12

    Vir - na poziomie casual to analog w bijatyce ujdzie, ale wystarczy byc tylko troszkę lepszsym i wtedy d-pad jest nie zastapiony :)

  16. # draak, 30 listopada 2008 o 14:38

    abc napisał(a):

    Shellac napisał(a):
    Ja też praktycznie nigdy nie używam d-pada, ale rzeczywiście musze przyznać że to jedyny minus w padzie 360
    Ja bym jeszcze dodał brak przycisków analogowych. Toż to PS2 już takie miało, a tu cofnięcie się do czasów pierwszych kontrolerów :).

    A teraz podziel się z nami zastosowaniem analogowych przycisków- w której grze tego na x360 brakuje?

  17. gdynia avatar # Juggernaut, 30 listopada 2008 o 17:05

    draak napisał(a):

    A teraz podziel się z nami zastosowaniem analogowych przycisków- w której grze tego na x360 brakuje?

    W każdej w której można skakać ;p

  18. # pafnucyy, 30 listopada 2008 o 19:22

    Mnie zawsze zastanawiało, skoro standardowy krzyżak z Dual Shocka jest ok, to czemu MS po prostu nie skopiuje tego patentu?

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.