kenner avatar
Wrażenia z gry: Tomb Raider: Underworld
Autor: Aleksander Lemlich (poniedziałek, 3 listopada 2008, 10:40)

tomb

Po ponad rocznej nieobecności najsłynniejsza kobieta archeolog gier wideo powróciła do napędów konsol. Wciąż jest jeszcze za wcześnie (z przyczyn formalnych), aby określić w liczbach, czy nieobecność Lary wyszła jej na dobre, czy też nie. Na pewno Tomb Raider: Underworld jest grą ciekawą i jak każda - posiada swoje zalety i wady. Poniższy tekst stanowi właśnie krótkie zestawienie tego, co w nowej Larze jest fajne, a co nie.


Co fajnego

  • Twórcy nie zrobili z Tomb Raider: Underworld strzelanki TPP, wręcz przeciwnie - główny nacisk został położony na zagadki.
  • Pierwszy raz technologia motion capture została wykorzystana do odwzorowania ruchów bohaterki.
  • Skoro już mowa o technikaliach, grafika stoi na naprawdę wysokim poziomie
  • Egzotyczne, duże poziomy z super widokami, zarówno na powierzchni, jak i pod wodą - takie właśnie lubię najbardziej, a nie jakieś miejskie nieporozumienia z poprzednich części.
  • Motocykl wreszcie służy do czegoś innego niż tylko prucia do przodu w pseudo minigierce wyścigowej - teraz można się nim szybko poruszać po całych arenach.
  • Eidos, proszę, wypuść ścieżkę dźwiękową z gry!
  • Ukłon w stronę casuali - mi to nie przeszkadza, sam zresztą korzystałem z pomocy parokrotnie. Jest zatem Field Assistance, który podpowiada co w danej chwili należy robić oraz Sonar - trójwymiarowa mapa ułatwiająca odnalezienie się.
  • W niektórych miejscach mechanizm wspinania się znany z Assassin’s Creed - ta gra wyznaczyła już chyba pewnie standard w tej dziedzinie.
  • Lara zainwestowała w Duracell - latarka już nie gaśnie.
  • Szpagat na skałach - niezapomniany widok gwarantowany!


Co mniej fajnego

  • Sterowanie - potrafi zawieść, a także wzbudzić chęć rzucania padem o ścianę. Często wymagana jest duża precyzja ruchów, w przeciwnym wypadku Lara ląduje na ziemi, martwa od uderzenia, ma się rozumieć.
  • Przejścia między animacjami są niedopracowane, a do tego wspomniany wyżej kontakt bohaterki z glebą wygląda jak odbijanie się kauczukowej piłeczki i brzmi jak upuszczony worek kartofli.
  • Często wymagana korekta kamery, co więcej - nie zawsze da się ją optymalnie ustawić.
  • Kilkukrotnie zdarzyło mi się, że Lara zacinała się w jakimś miejscu i nie chciała iść dalej. Pomogło… wyciągnięcie pistoletów.
  • Rwąca animacja (mowa o wersji na PS3, nie miałem do czynienia z pełną wersją gry na 360).
  • Uncharted jest ładniejszy. Wiem, twierdziłem kiedyś inaczej - odszczekuję!
  • Gra daje satysfakcję dopiero po jej ukończeniu. W międzyczasie Tomb Raider: Underworld to taki jeden wielki ciąg łamigłówek - nie ma czasu nacieszyć się swoim sukcesem, bo od razu pojawia się kolejna zagadka do rozwiązania.
  • Jeszcze w temacie zagadek… niektóre z nich są nieco męczące, bo wymagają ponownego przemierzania poziomu.
  • Jedną z broni do wyboru są strzałki usypiające. Pewnie znalazły się w grze z powodu obrońców zwierząt. Ciekawe kto niby postanowi z nich skorzystać.


Co kompletnie bez sensu

  • Strzelanie z pistoletów pod wodą - da się tak? OK, da się!
  • Niewidzialne ściany - są, i są kompletnie bez sensu
  • Lara potrafi zmieścić w swoim malutkim plecaczku przedmioty o wielkości porównywalnej do arbuza!

Tomb Raider: Underworld nie jest grą idealną, czasem potrafi frustrować, ale równocześnie zabawa jest naprawdę niezła. Fani Lary na pewno nie będą zastanawiać się długo i pobiegną po swoją kopię w dniu premiery. Nie sądzę, aby nowy Tomb Raider miał większe szanse w starciu z nadchodzącymi hitami końcówki tej roku. Ale na pewno w ten tytuł zagrać warto… w końcu to Lara! Jeśli dalej nie jesteście przekonani do nowej produkcji Crystal Dynamics, w oczekiwaniu na kolejny odcinek PolyTV z Tomb Raider: Underworld, wciąż możecie sprawdzić pierwsze 10 minut z gry, które nagraliśmy specjalnie dla Was oraz wersję demonstracyjną.

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
12 komentarzy w "Wrażenia z gry: Tomb Raider: Underworld"
  1. kuchar avatar # KuChar, 3 listopada 2008 o 10:59

    fajnie, fajnie.. Osobiście nie jestem fanem Larry ale grywałem dosyć często w poprzednie części. Ściągnę sobie demko i przetestuje :)

  2. # Yebaka aka z3r0, 3 listopada 2008 o 11:08

    Kenner zrób porównanie jak dorwiesz wersje na x0, ciekawi mnie czy tylko na ps3 rwie się animacja czy też problem jest na obu konsolach.

  3. adrian avatar # Adrian, 3 listopada 2008 o 11:22

    Kenner napisał:

    Co kompletnie bez sensu

    Strzelanie z pistoletów pod wodą - da się tak?

    Najwyraźniej da się (tj. youtube + shooting + underwater = C.B.D.U.).

    Ale co to za róznica? Od kiedy to gry przedstawiają to co rzeczywiste? :]

    Ergo? Tak fajna jak jedynka?

  4. screwball avatar # Screwball, 3 listopada 2008 o 11:23

    Kenner, paliłeś coś przed popełnieniem tego tekstu? (hint: kolorki)

    pozdr

  5. # Max666, 3 listopada 2008 o 11:50

    Uncharted nie dosc ze jest sliczny to na dokladke nie zawiera bledow ktore mozna ostatnio zaobserowac w grach: Dead Space, Fallout 3, Far Cry 2. Gdybym mial powiedziec ktora gra na ps3 jest dla mnie najlepsza to wlasnie postawilbym na Uncharted.

  6. # Dareq, 3 listopada 2008 o 13:46

    Demo mi sie podobalo, wiec i w pelna trzeba bedzie zagrac, ale dziwi mnie minus z pistoletem na naboje usypiajace, nikt nas chyba nie zmusza do korzystania z niego?

  7. # patrys, 3 listopada 2008 o 15:26

    Co jest dziwnego w strzelaniu pod wodą? To chyba nie są pistolety skałkowe?

  8. kenner avatar # Aleksander Lemlich, 3 listopada 2008 o 15:37

    Ekspert ze mnie żaden, co się zresztą potwierdza w komentarzach :) Szczerze mówiąc myślałem, że zwykła broń z wodą się nie lubi.

  9. # jojok21, 3 listopada 2008 o 16:07

    Demo na X360 się nie tnie i chodzi maksymalnie płynnie, wątpię, żeby pełna się cięła. Czyżby znów z wersją na PS3 coś było nie tak ?

  10. gdynia avatar # Juggernaut, 3 listopada 2008 o 17:29

    “Lara potrafi zmieścić w swoim malutkim plecaczku przedmioty o wielkości porównywalnej do arbuza!” - nie tylko Lara tak potrafi więc się nie czepiaj ;p

  11. # grifter, 3 listopada 2008 o 19:34

    a ja chciałbym się dowiedzieć, czemu na PSN nie ma jeszcze demka nowej Lary??? Fajnie by było oblukać, przed zainwestowaniem w swój egzepmlarz…

  12. buster-dogg avatar # Buster Dogg, 4 listopada 2008 o 19:54

    A trofea są? Bo nieskromnie chwaląc się właśnie zdobyłem platynkę w Ucharted i stwierdzam, że grało się przednie, dlatego ciekawi mnie jak to wygląda w TR.

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.