maciu avatar
Z pamiętnika dewelopera: Dźwięk w Bad Company
Autor: Maciej Kowalik (wtorek, 12 sierpnia 2008, 13:06)

Co prawda gra już wyszła (i nawet ją zrecenzowaliśmy), ale D.I.C.E postanowiło i tak podzielić się z nami filmikiem opowiadającym o tworzeniu efektów dźwiękowych.
Każdy, kto grał w Bad Company wie, że od strony dźwiękowej trudno coś zarzucić temu tytułowi. Przy dobrym zestawie 5.1 pokój zmienia się w prawdziwe pole walki, a ilość i jakość rozmaitych odgłosów dobiegających z głośników jest po prostu fantastyczna. Ten filmik powinien ukazać się przed premierą, ale co tam - odrobina zabawy autorów na świeżym powietrzu może z powodzeniem wypełnić 2 minuty czekania na kawę.

Sprawdź również:

Dodaj do: dodajdo




Komentarze:
2 komentarze w "Z pamiętnika dewelopera: Dźwięk w Bad Company"
  1. # gryf, 12 sierpnia 2008 o 15:10

    Homo? :D Nie to, że coś mam do gejów ale ci goście wyglądają mi na podejrzanie :)

  2. tartaq-komentator avatar # Tartaq, 12 sierpnia 2008 o 18:06

    gryf napisał(a):

    Homo? :D Nie to, że coś mam do gejów ale ci goście wyglądają mi na podejrzanie :)

    Potrzebny był ten komentarz ? Nie mam ochoty czytać takich rzeczy. Naprawdę, to się nadaje na “pudelka”.

    Prawdą jest, że dźwięk z BF:BC jest niesamowity; za każdym razem kiedy strzelam z armaty czołgu w pokoju rozchodzi się tak niesamowity odgłos. Połowę “klimatu “w tym tytule buduje dźwięk.

Musisz być zalogowany aby pisać komentarze.